Всеки Pokémon носи скрит слой от числа, който определя неговия таван - Индивидуални стойности или IV, които съществуват независимо от обучението, държаните предмети или уменията на играча. Покемон с перфектни IV в критична статистика винаги ще превъзхожда идентичен вид с лоши IV, дори с идентични EV, природа и ниво. Разбирането на формулата на статистиката превръща развъдния процес от произволна надежда в умишлена оптимизация.

Какво представляват IV? Скритите статистики

IV варират от 0 до 31 във всяка от шестте статистики: HP, Атака, Защита, Специална атака, Специална защита и Скорост. Те се присвояват в момента, в който се генерира покемон — срещнат в дивата природа, получен като подарък или излюпен от яйце — и не могат да бъдат променени чрез нормален геймплей (Hyper Training повишава изчислението, за да действа като 31, но не променя основното IV).

Разпределението във всичките шест статистики създава над 887 милиона възможни IV комбинации за вид. Повечето случайни играчи никога няма да забележат разликата между 25 IV и 31 IV в Attack, защото тя възлиза само на няколко точки на ниво 100. Състезателните бойци са много загрижени, защото една точка скорост може да бъде разликата между надминаване на еталонна заплаха и получаване на удар първи.

Статическата формула на Pokémon

Изчислението на статистиката се различава между HP и всички други статистики. И двете използват IV, EV (стойности на усилието), базови статистики и ниво като входни данни.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Естествени множители: 1.1 за повишена статистика, 0.9 за затруднена статистика, 1.0 за неутрална. Природата взаимодейства с крайната фиксирана стойност, а не със заровете във формулата, което я прави постоянно ценна на всяко ниво на IV инвестиция.

Работещ пример — атака на Garchomp на ниво 100:

  • Базова атака: 130
  • IV: 31, EV: 252, Природа: Весел (неутрално към Атака) → множител на природата = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

С 0 IV и 0 EV вместо: floor(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Attack. Разликата между перфектна и нулева атака IV при 252 EVs е 94 точки — приблизително 35% разлика, която каскадно се отразява при всяко изчисление на щетите.

Какво представляват електромобилите? Обучение на вашата статистика

Стойностите на усилието се печелят чрез битка с конкретни покемони, използване на витамини (протеин, желязо и т.н.) или хранене с пера. Всяка статистика има собствен брояч на EV, ограничен до 252 на характеристика. Общата сума за всички статистики е ограничена до 510 EV.

Процентът на преобразуване е 4 EVs = 1 статистическа точка на ниво 100. Това означава, че максималната печалба на статистика само от EVs е floor(252 / 4) = 63 статистически точки на статистика. Две статистики могат да бъдат увеличени (252 + 252 = 504) с 6 оставащи EVs — достатъчно, за да добавите 1 допълнителна точка към трета статистика.

Витамините дават 10 EV всеки и са ограничени до 100 EV на характеристика (25 витамина максимум, преди да се наложи да се биете за останалите 152). В съвременните игри (Sword/Shield и по-нови) капачката на витамина се премахва в някои контексти, което ви позволява да увеличите максимално статистика изцяло с 25 витамина + 38 битки срещу правилния покемон или като използвате пера за фина настройка.

Оптимални EV спредове по роля

Конкурентната инвестиция в EV следва ролята, която Pokémon изпълнява в екипа. Равномерното разпределяне на EV във всичките шест статистики — по 85 всяка — почти никога не е оптимално, защото повишава всяка статистика само с 21 точки, вместо да максимизира две или три статистики, които определят функцията на Pokémon.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Създателите на стая за трикове умишлено пускат 0 скоростни IV и 0 скоростни EV, за да се движат последни при условията на стаята за трикове, където по-бавните покемони действат първи.

IV Развъждане: Как да станем перфектни 6IV

Развъждането за перфектни IV използва два елемента: Destiny Knot и Everstone.

Destiny Knot: Когато се държи от някой от родителите, точно 5 от комбинираните 12 IV на родителите (6 на родител) се предават на потомството. Оставащата статистика по��учава произволно генериран IV. Без Destiny Knot, само 3 произволни IV преминават от родителите.

Everstone: Гарантира, че природата на притежателя се предава на потомството в 100% от времето.

Стълбата за размножаване за перфектен Garchomp:

  1. Намерете Ditto с високи IV (в идеалния случай 5-6 перфектни IV от търговия) или Garchomp с целеви IV.
  2. Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone с желана природа). Събирайте яйца, проверявайте IV чрез функцията Judge.
  3. Поддържайте потомство, което има 4+ перфектни IVs. Заменете родителя с по-доброто потомство.
  4. Повторете, докато ��мате родител 5IV, в който липсва само IV в статистика, от която не се нуждаете (обикновено Sp. Atk за физически нападател).
  5. Развъждайте заедно двама 5IV родители. Вероятността за 6IV потомство от двама 5IV родители с Destiny Knot е приблизително 1/32 на яйце — очаквайте средно 30–100 яйца.

Вероятността за излюпване на 5IV Pokémon от двама родители 5IV (Destiny Knot, 5 преминали IVs, 1 произволно) е приблизително 5/6 × (1/32) за перфектното = около 1 на 6,4 яйца за 5IV с правилната липсваща статистика, въпреки че математиката е малко по-сложна поради това кои IVs са наследени от кой родител.

Конкурентен пример: Изграждане на перфектен Garchomp

Garchomp (линия Gible) е физически нападател на дракон/земя с базова статистика: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 скорост. Целевата компилация е Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp с 31/31/31/x/31/31 IVs — перфектен навсякъде освен Sp. Atk, който никога не се използва.

EV разпространение: 252 Атака / 252 Скорост / 4 HP

Окончателни статистики на ниво 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Показателят за скорост 333 с весела природа надминава скоростта на всеки неподсилен базов покемон със 100 скорост със значителна разлика и се свързва с други базови 102. Адамантната природа (Атака+) ще повиши Атаката до 394, но ще намали скоростта до 299, изоставайки от базови 105 Скоростни заплахи като Mega Lopunny – търговия, която повечето конкурентни отбори отхвърлят.

Системата IV и EV награждава иг��ачи, които третират оптимизацията на статистиката като проблем с изчисленията. След като усвоите формулата, решенията за размножаване стават лесни: идентифицирайте двете статистики, които определят ролята на Pokémon, максимизирайте и двете, след това защитете природата чрез Everstone и се доверете на Destiny Knot, за да компресирате IV размножителната стълба от десетки поколения до управляема шепа.