প্রতিটি পোকেমন সংখ্যার একটি লুকানো স্তর বহন করে যা তার সর্বোচ্চ সীমা নির্ধারণ করে — স্বতন্ত্র মান, বা IV, যা প্রশিক্ষণ, অনুষ্ঠিত আইটেম বা খেলোয়াড়ের দক্ষতা থেকে স্বাধীনভাবে বিদ্যমান। একটি সমালোচনামূলক স্ট্যাটাসে নিখুঁত IV সহ একটি পোকেমন সবসময় দুর্বল IV এর সাথে একটি অভিন্ন প্রজাতিকে ছাড়িয়ে যাবে, এমনকি অভিন্ন EV, প্রকৃতি এবং স্তরের সাথেও। স্ট্যাট সূত্র বোঝা র্যান্ডম আশা থেকে প্রজনন পিষে ইচ্ছাকৃত অপ্টিমাইজেশানে পরিণত করে।
IVs কি? লুকানো পরিসংখ্যান
ছয়টি পরিসংখ্যানের প্রতিটিতে IV-এর রেঞ্জ 0 থেকে 31 পর্যন্ত: HP, আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, বিশেষ আক্রমণ, বিশেষ প্রতিরক্ষা, এবং গতি। একটি পোকেমন তৈরি হ���য়ার মুহুর্তে এগুলি বরাদ্দ করা হয় — বন্য অঞ্চলে সম্মুখীন হয়, উপহার হিসাবে প্রাপ্ত হয়, বা ডিম থেকে বের হয় — এবং সাধারণ গেমপ্লের মাধ্যমে পরিবর্তন করা যায় না (হাইপার ট্রেনিং গণনাকে 31 হিসাবে কাজ করে কিন্তু অন্তর্নিহিত IV পরিবর্তন করে না)।
সমস্ত ছয়টি পরিসংখ্যান জুড়ে ছড়িয়ে থাকা প্রজাতি প্রতি 887 মিলিয়ন সম্ভাব্য IV সংমিশ্রণ তৈরি করে। বেশিরভাগ নৈমিত্তিক খেলোয়াড়রা আক্রমণে 25 IV এবং 31 IV এর মধ্যে পার্থক্য কখনই লক্ষ্য করবে না কারণ এটি লেভেল 100-এ মাত্র কয়েকটি পয়েন্টের সমান। প্রতিযোগী যোদ্ধারা গভীরভাবে যত্নশীল কারণ গতির একক পয়েন্ট একটি বেঞ্চমার্ক হুমকিকে ছাড়িয়ে যাওয়া এবং প্রথমে আঘাত পাওয়ার মধ্যে পার্থক্য হতে পারে।
পোকেমন স্ট্যাট সূত্র
HP এবং অন্যান্য সমস্ত পরিসংখ্যানের মধ্যে পরিসংখ্যান গণনা আলাদা। উভয়ই ইনপুট হিসাবে IVs, EVs (প্রচেষ্টার মান), বেস পরিসংখ্যান এবং স্তর ব্যবহার করে।
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
প্রকৃতি গুণক: বুস্টেড স্ট্যাটাসের জন্য 1.1, হিন্ডারড স্ট্যাট-এর জন্য 0.9, নিউট্রালের জন্য 1.0। প্রকৃতি চূড়ান্ত সমতল মানের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, সূত্রের ভিতরের পাশা নয়, এটিকে IV বিনিয়োগের প্রতিটি স্তরে ধারাবাহিকভাবে মূল্যবান করে তোলে।
কাজ করা উদাহরণ — গারচম্প অ্যাটাক লেভেল 100:
- বেস অ্যাটাক: 130
- IV: 31, EV: 252, প্রকৃতি: জলি (আক্রমণ থেকে নিরপেক্ষ) → প্রকৃতি গুণক = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
পরিবর্তে 0 IV এবং 0 EV এর সাথে: ফ্লোর(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 আক্রমণ। 252 ইভিতে একটি নিখুঁত এবং শূন্য অ্যাটাক IV-এর মধ্যে ব্যবধান হল 94 পয়েন্ট — মোটামুটি একটি 35% পার্থক্য যা প্রতিটি ক্ষতির গণনার মাধ্যমে ক্যাসকেড করে।
EVs কি? আপনার পরিসংখ্যান প্রশিক্ষণ
প্রচেষ্টার মূল্য নির্দিষ্ট পোকেমনের সাথে লড়াই করে, ভিটামিন (প্রোটিন, আয়রন ইত্যাদি) ব্যবহার করে বা পালক খাওয়ানোর মাধ্যমে অর্জিত হয়। প্রতিটি স্ট্যাটের নিজস্ব EV কাউন্টার রয়েছে, প্রতি স্ট্যাটে 252 সীমাবদ্ধ। সমস্ত পরিসংখ্যান জুড়ে মোট 510 ইভিতে সীমাবদ্ধ।
রূপান্তর হার হল 4 EVs = 1 স্ট্যাট পয়েন্ট লেভেল 100 এ। এর মানে হল একা EVs থেকে সর্বোচ্চ স্ট্যাট লাভ হল ফ্লোর(252 / 4) = 63 স্ট্যাট পয়েন্ট প্রতি স্ট্যাট। দুটি পরিসংখ্যান সর্বাধিক করা যেতে পারে (252 + 252 = 504) যেখানে 6টি EV বাকি আছে — তৃতীয় স্ট্যাটে 1 অতিরিক্ত পয়েন্ট যোগ করার জন্য যথেষ্ট।
ভিটামিন প্রতিটিতে 10টি ইভি দেয় এবং প্রতি স্ট্যাটাসে 100টি ���ভিতে সীমাবদ্ধ থাকে (বাকি 152টির জন্য লড়াই করার আগে সর্বাধিক 25টি ভিটামিন)। আধুনিক গেমগুলিতে (তলোয়ার/ঢাল এবং পরবর্তীতে), ভিটামিন ক্যাপটি কিছু প্রসঙ্গে সরানো হয়, যার ফলে আপনি সঠিক পোকেমনের বিরুদ্ধে 25টি ভিটামিন + 38টি যুদ্ধের সাথে বা ফাইন-টিউনিংয়ের জন্য পালক ব্যবহার করে একটি স্ট্যাটাস সম্পূর্ণ করতে পারবেন।
সর্বোত্তম EV ভূমিকা দ্বারা ছড়িয়ে পড়ে
প্রতিযোগিতামূলক ইভি বিনিয়োগ পোকেমন দলে যে ভূমিকা পালন করে তা অনুসরণ করে। সমস্ত ছয়টি পরিসংখ্যান জুড়ে সমানভাবে ইভি ছড়িয়ে দেওয়া — প্রতিটি 85টি — প্রায় কখনই সর্বোত্তম নয় কারণ এটি পোকেমনের কার্যকারিতা নির্ধারণ করে এমন দুই বা তিনটি পরিসংখ্যানকে সর্বাধিক করার পরিবর্তে প্রতিটি স্ট্যাটকে মাত্র 21 পয়েন্ট বাড়িয়ে দেয়।
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
ট্রিক রুম সেটাররা ইচ্ছাকৃতভাবে 0 স্পিড IV এবং 0 স্পিড ইভি চালায় ট্রিক রুম অবস্থার অধীনে যেখানে ধীর পোকেমন প্রথমে কাজ করে।
IV প্রজনন: কিভাবে নিখুঁত 6IV পেতে হয়
নিখুঁত IV এর জন্য প্রজনন দুটি আইটেম ব্যবহার করে: ডেসটিনি নট এবং এভারস্টোন।
ডেসটিনি নট: যখন পিতামাতার উভয়ের হাতে থাকে, তখন পিতামাতার সম্মিলিত 12টি আইভির মধ্যে ঠিক 5টি (পিতাপিতার প্রতি 6টি) সন্তানদের কাছে চলে যায়। অবশিষ্ট পরিসংখ্যান একটি এলোমেলোভাবে তৈরি IV পায়। ডেসটিনি নট ছাড়া, পিতামাতার কাছ থেকে শুধুমাত্র 3টি এলোমেলো IV পাস করে।
এভারস্টোন: ধারকের প্রকৃতি সন্তানদের কাছে 100% সময় পাস করার গ্যারান্টি দেয়।
একটি নিখুঁত Garchomp জন্য প্রজনন মই:
- উচ্চ IVs (আদর্শভাবে 5-6 ট্রেডিং থেকে নিখুঁত IV) বা লক্ষ্য IV সহ একটি Garchomp খুঁজুন।
- ব্রিড ডিট্টো (ডেসটিনি নট) + গারচম্প (কাঙ্খিত প্রকৃতির সাথে এভারস্টোন)। ডিম সংগ্রহ করুন, বিচারক ফাংশনের মাধ্যমে IV পরীক্ষা করুন।
- 4+ নিখুঁত IV আছে এমন সন্তানদের রাখুন। পিতামাতার পরিবর্তে আরও ভাল সন্তান নিন।
- পুনরাবৃত্তি করুন যতক্ষণ না আপনার 5IV অভিভাবক আপনার প্রয়োজন নেই এমন একটি স্ট্যাটে শুধুমাত্র IV অনুপস্থিত থাকে (সাধারণত একজন শারীরিক আক্রমণকারীর জন্য Sp. Atk)।
- দুই 5IV পিতামাতাকে একসাথে বংশবৃদ্ধি করুন। ডেসটিনি নট সহ দুই 5IV পিতামাতার থেকে একটি 6IV সন্তানের সম্ভাবনা প্রতি ডিমে প্রায় 1/32 - গড়ে 30-100টি ডিম আশা করা যায়।
দুই 5IV পিতামাতার (ডেসটিনি নট, 5 IV পাস, 1 এলোমেলো) থেকে 5IV পোকেমন বের হওয়ার সম্ভাবনা নিখুঁত একটির জন্য মোটামুটি 5/6 × (1/32) = সঠিক অনুপস্থিত স্ট্যাট সহ 5IV-এর জন্য 6.4 ডিমের মধ্যে প্রায় 1, যদিও গণিতটি IV থেকে কিছুটা জটিল যা তার থেকে কিছুটা জটিল।
প্রতিযোগিতামূলক উদাহর��: একটি নিখুঁত গারচম্প তৈরি করা
গারচম্প (গিবল লাইন) হল একটি ড্রাগন/গ্রাউন্ড ফিজিক্যাল অ্যাটাকার যার ভিত্তি পরিসংখ্যান: 108 HP/130 Atk/95 Def/80 Sp। Atk/85 Sp. Def/102 গতি। টার্গেট বিল্ড হল একটি জলি (স্পীড+, স্পীড অ্যাটক–) গারচম্প যার 31/31/31/x/31/31 IVs — Sp ছাড়া সব জায়গায় নিখুঁত। Atk, যা কখনই ব্যবহার করা হয় না।
EV স্প্রেড: 252 অ্যাটাক / 252 গতি / 4 HP
চূড়ান্ত পরিসংখ্যান লেভেল 100:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
জলি প্রকৃতির সাথে 333 স্পীড বেঞ্চমার্ক প্রতিটি নন-বুস্টেড বেস 100 স্পিড পোকেমনকে একটি অর্থপূর্ণ ব্যবধানে ছাড়িয়ে যায় এবং অন্যান্য বেস 102-এর সাথে সম্পর্কযুক্ত। অদম্য প্রকৃতি (অ্যাটাক+) অ্যাটাককে 394-এ উন্নীত করবে কিন্তু গতি 299-এ নামিয়ে দেবে, মেগা লোপুনির মতো বেস 105 গতির হুমকির পিছনে পড়ে — একটি বাণিজ্য সবচেয়ে প্রতিযোগিতামূলক দলগুলি প্রত্যাখ্যান করে।
IV এবং EV সিস্টেম খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে যারা স্ট্যাট অপ্টিমাইজেশনকে গণনার সমস্যা হিসাবে বিবেচনা করে। একবার আপনি সূত্রটি অভ্যন্তরীণ করে নিলে, প্রজননের সিদ্ধান্তগুলি সোজা হয়ে যায়: পোকেমনের ভূমিকাকে সংজ্ঞায়িত করে এমন দুটি পরিসংখ্যানকে চিহ্নিত করুন, উভয়কেই সর্বাধিক করুন, তারপরে এভারস্টোনের মাধ্যমে প্রকৃতিকে রক্ষা করুন, এবং IV প্রজনন মইকে কয়েক ডজন প্রজন্ম থেকে পরিচালনাযোগ্য মুষ্টিমেয় পর্যন্ত সংকুচিত করার জন্য ডেসটিনি নটকে বিশ্বাস করুন।