Hodnocení pasažérů NFL je jednou z nejstarších složených statistik v profesionálním sportu – datuje se do roku 1973 – a zůstává jak široce citované, tak široce nepochopené. Vysílatelé ji během her neustále citují. Fanoušci jej využívají k porovnání rozehrávačů napříč generacemi. A přesto vám většina lidí, kteří na to odkazují, nemohla říct, jak se to vlastně počítá. Vzorec je specifický, poněkud svévolný a plný strukturálních vtipů, na kterých nesmírně záleží, když se ho pokusíte použít vážně.

Čtyři složky hodnocení pasažérů

Hodnocení pasažérů se skládá ze čtyř nezávislých složek, z nichž každá je odvozena z jiného aspektu výkonu při absolvování QB:

  1. Procento dokončení – počet úlovků na pokus
  2. Yardy na pokus — yardy při přihrávce dělené pokusy o přihrávku
  3. Procento touchdownu — touchdowns na pokus
  4. Procento zachycení – zachycení za pokus (penalizuje QB)

Každá složka je vypočítána samostatně, poté zprůměrována a upravena tak, aby výsledné hodnocení bylo mezi 0 a 158,3.

Vzorec (Krok za krokem)

Každá složka používá specifický vzorec. Každá součástka je poté upnuta mezi 0 a 2,375 – tento uzávěr je jedním z nejvýznamnějších konstrukčních rozhodnutí vzorce.

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

Každý z a, b, c, d je upnutý: minimálně 0, maximálně 2,375.

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

Dělení 6 a násobení 100 normalizuje výsledek na známou stupnici 0–158,3. Maximum 158,3 nastane, když všechny čtyři složky dosáhnou 2,375.

Zpracovaný příklad: Hra na 300 yardů

Quarterback dokončí 22 z 32 pokusů o přihrávku na 295 yardů, 2 touchdowny a 0 zachycen��.

Krok 1: Výpočet vstupů komponent – % dokončení: 22 ÷ 32 × 100 = 68,75 %

  • Yardy/pokus: 295 ÷ 32 = 9,22
  • TD %: 2 ÷ 32 × 100 = 6,25 %
  • INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0 %

Krok 2: Vypočítejte každou složku

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

Krok 3: Průměr a měřítko

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

Hodnocení 137,4 přihrávek představuje vynikající výkon – dokončí více než dvě třetiny přihrávek, neodhodí žádné zachycení, dosáhne prahu TD a překročí 9 yardů na pokus.

Co je to „dobré“ hodnocení pasažéra?

Interpretace čísla vyžaduje historický kontext. Hodnocení pasažérů NFL v celé lize od 70. let stabilně rostlo, takže srovnání dob bylo složité.

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

Průměrné hodnocení přihrávek moderní ligy se pohybuje kolem 90–92, podstatně vyšší než rozsah 65–72 běžný v 70. a 80. letech. Změny pravidel chránící rozehrávače a přijímače, důraz na přestupky při přihrávkách a lepší koučování výrazně zvýšily hodnocení.

Proč je vzorec kontroverzní

Vzorec hodnocení pasažérů má několik dobře zdokumentovaných strukturálních nedostatků.

Omezené komponenty: Jakmile QB překročí 77,5% míru dokončení, 12,5 yardů na pokus, 11,875% rychlost TD nebo hází nulové zachycení, další vylepšení v těchto oblastech nic nepřidává k hodnocení. QB, který dokončí 80 % svých průchodů, a ten, kdo dokončí 95 %, získá stejný kredit v komponentě dokončení.

Žádná penalizace za pytle: Pytel není neúplná přihrávka – je to pokus, který ztrácí yardage, s rizikem tápání a zranění. Passer rating zachází s každým pytlem, jako by se to nestalo.

Žádné hádání: Zásahy, včetně těch, které prohrajete během tahanic, výrazně ovlivňují výsledky hry, ale nijak nepřispívají k hodnocení pasažérů.

Závislost na éře: Vzhledem k tomu, že vzorec byl kalibrován na statistiky o absolvování roku 1971, to, co bylo v roce 1973 „průměrné“, vypadá podle standardů roku 2024 jako slabý výkon. Porovnání kariéry Joe Montany 92,3 s kariérou Patricka Mahomese 106,4 vyžaduje přizpůsobení éru – vzorec to nedělá automaticky.

Nerozlišuje kontext: Přihrávka na 20 yardů a 20 yardová hloubka se počítají stejně. Čtvrté čtvrtletí comeback disky a garbage-time stat padding jsou k nerozeznání.

Alternativní metriky: QBR, EPA, CPOE

Moderní analytika vytvořila několik doplňkových (nebo konkurenčních) QB metrik.

ESPN QBR (Total Quarterback Rating): Započítává odehrání běhu a přihrávky, přizpůsobuje se herní situaci (dolů, vzdálenost, skóre hry), připočítává hry QB vs. příjemci vs herní design a omezuje kredit za „šťastné“ výsledky. Stupnice je 0–100, s průměrem 50. Komplexnější než pasažérské hodnocení, ale proprietární a neprůhledné.

EPA (přidané očekávané body) za hru: Měří, o kolik každá hra zvýšila nebo snížila očekávaný počet bodů za trestný čin na základě pozice v poli, dolů a vzdálenosti. EPA za dropback je nyní široce považována za nejprediktivnější metriku QB pro každou hru. Veřejně dostupné z dat nflfastR.

CPOE (Completion Percentage Over Expected): Měří skutečnou míru dokončení oproti očekávané rychlosti dané hloubkou cíle, vzdáleností přijímače a dalšími faktory. QB s +5% CPOE dokončí o 5 více průchodů na 100 pokusů, než by průměrný QB se stejnou obtížností hodu. Odděluje dovednost od schématu.

Žádná z těchto metrik není úplná sama o sobě. Úplné hodnocení quarterbacka používá hodnocení passer jako základní linii, EPA/play a CPOE pro procesně založené hodnocení a QBR nebo týmový kontextový model pro situační hodnotu. 50letá historie Passer rating znamená, že stále sděluje užitečné informace rychle – na jeho nedostatcích záleží nejvíce při přesných srovnáních, spíše než při hrubých hodnoceních.