NFL પાસર રેટિંગ એ વ્યાવસાયિક રમતોમાં સૌથી જૂના સંયુક્ત આંકડાઓમાંનું એક છે - તે 1973 નું છે - અને તે બહોળા પ્રમાણમાં ટાંકવામાં આવે છે અને વ્યાપકપણે ગેરસમજ થાય છે. બ્રોડકાસ્ટર્સ રમતો દરમિયાન તેને સતત ક્વોટ કરે છે. ચાહકો તેનો ઉપયોગ પેઢીઓમાં ક્વાર્ટરબેક્સની સરખામણી કરવા માટે કરે છે. અને તેમ છતાં મોટા ભાગના લોકો કે જેઓ તેનો સંદર્ભ આપે ���ે તેઓ તમને કહી શક્યા નથી કે તે ખરેખર કેવી રીતે ગણવામાં આવે છે. ફોર્મ્યુલા ચોક્કસ છે, કંઈક અંશે મનસ્વી અને માળખાકીય વિચિત્રતાઓથી ભરેલી છે જે જ્યારે તમે તેનો ગંભીરતાથી ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો છો ત્યારે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.
પાસર રેટિંગના ચાર ઘટકો
પાસર રેટિંગ ચાર સ્વતંત્ર ઘટકોમાંથી ��નેલ છે, દરેક QB ના પાસિંગ પર્ફોર્મન્સના જુદા જુદા પાસાં પરથી ઉતરી આવ્યું છે:
- પૂર્ણતા ટકાવારી — પ્રયાસ દીઠ કેચ
- પ્રયાસ દીઠ યાર્ડ — પાસિંગ યાર્ડ પાસ પ્રયાસો દ્વારા વિભાજિત
- ટચડાઉન ટકાવારી — પ્રયાસ દીઠ ટચડાઉન
- ઇન્ટરસેપ્શન ટકાવારી — પ્રયાસ દીઠ અવરોધો (QB ને ��ંડ કરે છે)
દરેક ઘટકની અલગથી ગણતરી કરવામાં આવે છે, પછી 0 અને 158.3 વચ્ચે અંતિમ રેટિંગ બનાવવા માટે સરેરાશ અને માપવામાં આવે છે.
ફોર્મ્યુલા (પગલાં દ્વારા)
દરેક ઘટક ચોક્કસ સૂત્રનો ઉપયોગ કરે છે. પછી દરેક ઘટકને 0 અને 2.375 ની વચ્ચે ક્લેમ્પ કરવામાં આવે છે — આ કેપ એ ફોર્મ્યુલાના સૌથી મહત્વપૂર્ણ ડિઝાઇન નિર્ણયોમાંનું એક છે.
a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
→ simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)
b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)
c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
→ simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4
d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
→ simplified: 2.375 - (INT% × 25)
દરેક a, b, c, d ક્લેમ્પ્ડ છે: ન્યૂનતમ 0, મહત્તમ 2.375.
Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
6 વડે ભાગાકાર અને 100 વડે ગુણાકાર પરિણામને પરિચિત 0–158.3 સ્કેલ પર સામાન્ય બનાવે છે. જ્યારે ચારેય ઘટકો 2.375ને હિટ કર��� છે ત્યારે મહત્તમ 158.3 થાય છે.
કાર્ય કરેલ ઉદાહરણ: 300-યાર્ડ ગેમ
ક્વાર્ટરબેક 295 યાર્ડ્સ, 2 ટચડાઉન અને 0 ઇન્ટરસેપ્શન માટે 32માંથી 22 પાસ પ્રયાસો પૂર્ણ કરે છે.
પગલું 1: ઘટક ઇનપુટ્સની ગણતરી કરો
- પૂર્ણતા%: 22 ÷ 32 × 100 = 68.75%
- યાર્ડ્સ/પ્રયાસ: 295 ÷ 32 = 9.22
- TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6.25%
- INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%
પગલું 2: દરેક ઘટકની ગણતરી કરો
a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375
b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555
c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375
d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375
પગલું 3: સરેરાશ અને સ્કેલ
Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4
137.4 પાસર રેટિંગ ઉત્તમ પ્રદર્શનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે - બે તૃતીયાંશ પાસ પૂર્ણ કરવા, કોઈ અવરોધ ન મૂકતા, ટીડી થ્રેશોલ્ડને હિટ કરવા અને પ્રયાસ દીઠ 9 યાર્ડથી વધુ.
"સારા" પાસર રેટિંગ શું છે?
સંખ્યાના અર્થઘટન માટે ઐતિહાસિક સંદર્ભની જરૂર છે. NFL નું લીગ-વ્યાપી પાસર રેટિંગ 1970 ના દાયકાથી સતત વધ્યું છે, જે યુગની સ���ખામણીઓને મુશ્કેલ બનાવે છે.
| Passer Rating Range | Interpretation | Modern Season Equivalent |
|---|---|---|
| Below 60 | Poor | Backup QB territory |
| 60–79 | Below average | Starter struggling to keep job |
| 80–89 | Average / serviceable | Middle-of-the-pack starter |
| 90–99 | Good | Solid starter, playoff-caliber |
| 100–109 | Very good | Pro Bowl consideration |
| 110–119 | Excellent | MVP candidate |
| 120+ | Elite season | Top of historical leaderboards |
| 158.3 | Perfect game | Achieved ~17 times in NFL history |
આધુનિક લીગ સરેરાશ પાસર રેટિંગ 90-92 ની આસપાસ રહે છે, જે 1970 અને 1980 ના દાયકામાં સામાન્ય 65-72 રેન્જ કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધારે છે. ક્વાર્ટરબેક્સ અને રીસીવરોનું રક્ષણ કરતા નિયમમાં ફેરફાર, ગુનાઓ પાસ કરવા પર ભાર અને સુધારેલ કોચિંગે રેટિંગમાં નોંધપાત્ર વધારો કર્યો છે.
શા માટે ફોર્મ્યુલા વિવાદાસ્પદ છે
પાસર રેટિંગ ફોર્મ્યુલામાં ઘણી સારી રીતે દસ્તાવેજીકૃત માળખાકીય ખામીઓ છે.
કેપ્ડ ઘટકો: એકવાર QB 77.5% પૂર્ણતા દર, પ્રયાસ દીઠ 12.5 યાર્ડ, 11.875% TD દર, અથવા શૂન્ય અવરોધ ફેંકી દે તે પછી, તે ક્ષેત્રોમાં વધારાના સુધારા રેટિંગમાં કંઈ ઉમેરતા નથી. એક QB જે તેના 80% પાસ પૂર્ણ કરે છે અને જે 95% પૂર્ણ કરે છે તે પૂર્ણતા ઘટકમાં સમાન ક્રેડિટ મેળવે છે.
બોરીઓ માટે કોઈ દંડ નથી: કોથળો એ અધૂરો પાસ નથી — તે એક એવો પ્રયાસ છે જે યાર્ડેજ ગુમાવે છે, જેમાં ગડબડ અને ઈજાના જોખમ હોય છે. પાસર રેટિંગ દરેક બોરીને એવ��ં માને છે કે જાણે તે બન્યું જ નથી.
કોઈ ફમ્બલ એકાઉન્ટિંગ નથી: ફમ્બલ્સ, સ્ક્રેમ્બલ્સ દરમિયાન ખોવાઈ ગયેલા સહિત, રમતના પરિણામોને નોંધપાત્ર રીતે અસર કરે છે પરંતુ પાસરના રેટિંગમાં કંઈપણ ફાળો આપતા નથી.
યુગ અવલંબન: કારણ કે ફોર્મ્યુલાને 1971 પાસ થતા આંકડાઓ પર માપાંકિત કરવામાં આવ્યું હતું, જે 1973માં "સરેરાશ" હ���ું તે 2024ના ધોરણો દ્વારા નબળું પ્રદર્શન જેવું લાગે છે. જો મોન્ટાનાની કારકિર્દી 92.3 ને પેટ્રિક માહોમ્સની કારકિર્દી 106.4 સાથે સરખાવવા માટે યુગને સમાયોજિત કરવાની જરૂર છે — ફોર્મ્યુલા આ આપમેળે કરતું નથી.
સંદર્ભમાં ભેદ પાડતો નથી: 20-યાર્ડ સ્ક્રીન પાસ અને 20-યાર્ડ ડીપ બોલ સમાન ગણાય છે. ચોથા-ક્વાર્ટરની કમબેક ડ્રાઇવ્સ અને ગાર્બેજ-ટાઇમ સ્ટેટ પેડિંગ અસ્પષ્ટ છે.
વૈકલ્પિક મેટ્રિક્સ: QBR, EPA, CPOE
આધુનિક એનાલિટિક્સે ઘણા પૂરક (અથવા સ્પર્ધાત્મક) QB મેટ્રિક્સ ઉત્પન્ન કર્યા છે.
ESPN QBR (કુલ ક્વાર્ટરબેક રેટિંગ): રન અને પાસ નાટકોના એકાઉન્ટ્સ, રમતની સ્થિતિ (ડાઉન, ડિસ્ટન્સ, ગેમ સ્કોર) માટે એડજસ્ટ થાય છે, QB વિ રીસીવર વિ પ્લે ડિઝાઇનને ક્રેડિટ અને "નસીબદાર" પરિણામો માટે કેપ્સ ક્રેડિટ. સ્કેલ 0-100 છે, જેમાં સરેરાશ 50 છે. પાસર રેટિંગ કરતાં વધુ વ્યાપક પરંતુ માલિકીનું અને અપારદર્શક.
EPA (અપેક્ષિત પોઈન્ટ્સ ઉમેરાયા) પ્રતિ રમત: ફીલ્ડ પોઝિશન, ડાઉન અને ડિસ્ટન્સના આધારે દરેક પ્લેએ અપેક્ષિત પોઈન્ટ ટોટલમાં કેટલો વધારો કે ઘટાડો કર્યો તે માપે છે. EPA પ્રતિ ડ્રોપબેકને હવે વ્યાપકપણે પ્રતિ-પ્લે QB મેટ્રિક સૌથી વધુ અનુમાનિત ગણવામાં આવે છે. nflfastR ડેટાથી સાર્વજનિક રૂપે ઉપલબ્ધ.
CPOE (અપેક્ષિત કરતાં પૂર્ણતાની ટકાવારી): લક્ષ્યની ઊંડાઈ, રીસીવર વિભાજન અને અન્ય પરિબળોને ધ્યાનમાં રાખીને અપેક્ષિત દર વિરુદ્ધ વાસ્તવિક પૂર્ણતા દરને માપે છે. +5% CPOE સાથેનો QB એ 100 પ્રયત્નો દીઠ 5 વધુ પાસ પૂરા કરે છે, જે કરતાં સરેરાશ QB એ સમાન ફેંકવાની મુશ્કેલી આપે છે. સ્કીમથી કૌશલ્યને અલગ કરે છે.
આમાંથી કોઈપણ મેટ્રિક્સ તેના પોતાના પર પૂર્ણ નથી. સંપૂર્ણ ક્વાર્ટરબેક મૂલ્યાંકન બેઝલાઇન તરીકે પાસર રેટિંગનો ઉપયોગ કરે છે, પ્રક્રિયા-આધારિત આકારણી માટે EPA/પ્લે અને CPOE, અને QBR અથવા પરિસ્થિતિગત મૂલ્ય માટે ટીમ-સંદર્ભ મોડેલનો ઉપયોગ કરે છે. પાસર રેટિંગના 50-વર્ષના ટ્રેક રેકોર્ડનો અર્થ એ છે કે તે હજી પણ ઉપયોગી માહિતીને ઝડપથી સંચાર કરે છે - જ્યાર��� રફ-ઓર્ડર આકારણીઓને બદલે ચોક્કસ સરખામણી કરવામાં આવે ત્યારે તેની ખામીઓ સૌથી વધુ મહત્વની છે.