દરેક પોકેમોન સંખ્યાઓનો છુપાયેલ સ્તર ધરાવે છે જે તેની ટોચમર્યાદા નક્કી કરે છે — વ્યક્તિગત મૂલ્યો, અથવા IV, જે તાલીમ, રાખવામાં આવેલ વસ્તુઓ અથવા ખેલાડીઓની કુશળતાથી સ્વતંત્ર રીતે અસ્તિત્વ ધરાવે છે. નિર્ણાયક સ્ટેટમાં પરફેક્ટ IV સાથે પોકેમોન હંમેશા સમાન EVs, પ્રકૃતિ અને સ્તર સાથે પણ નબળા IV સાથે સમાન પ્રજાતિને પાછળ રાખી દેશે. સ્ટેટ ફોર્મ્યુલાને સમજવું એ રેન્ડમ ���શામાંથી પ્રજનન ગ્રાઇન્ડને ઇરાદાપૂર્વકના ઑપ્ટિમાઇઝેશનમાં ફેરવે છે.
IV શું છે? છુપાયેલા આંકડા
દરેક છ આંકડામાં IV ની શ્રેણી 0 થી 31 છે: HP, હુમલો, સંરક્ષણ, વિશેષ હુમલો, વિશેષ સંરક્ષણ અને ઝડપ. પોકેમોન જનરેટ થાય તે ક્ષણે તેમને સોંપવામાં આવે છે - જંગ��માં મળે છે, ભેટ તરીકે પ્રાપ્ત થાય છે અથવા ઇંડામાંથી બહાર આવે છે - અને સામાન્ય ગેમપ્લે દ્વારા બદલી શકાતી નથી (હાયપર ટ્રેનિંગ 31 તરીકે કાર્ય કરવા માટે ગણતરીમાં વધારો કરે છે પરંતુ અંતર્ગત IV માં ફેરફાર કરતું નથી).
તમામ છ આંકડાઓનો ફેલાવો પ્રજાતિ દીઠ 887 મિલિયનથી વધુ સંભવિત IV સંયોજનો બનાવે છે. મોટાભાગ���ા કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓ એટેકમાં 25 IV અને 31 IV વચ્ચેનો તફાવત ક્યારેય જોશે નહીં કારણ કે તે સ્તર 100 પર માત્ર થોડા જ પોઈન્ટ્સ જેટલો છે. સ્પર્ધાત્મક લડવૈયાઓ ઊંડી કાળજી લે છે કારણ કે ઝડપનો એક બિંદુ બેન્ચમાર્ક ધમકીથી આગળ વધવું અને પ્રથમ હિટ થવા વચ્ચેનો તફાવત હોઈ શકે છે.
પોકેમોન સ્ટેટ ફોર્મ્યુલા
આંકડાની ગણતરી HP અને અન્�� તમામ આંકડાઓ વચ્ચે અલગ પડે છે. બંને ઇનપુટ તરીકે IVs, EVs (પ્રયાસ મૂલ્યો), આધાર આંકડા અને સ્તરનો ઉપયોગ કરે છે.
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
નેચર મલ્ટિપ્લાયર્સ: બુસ્ટ્ડ સ્ટેટ માટે 1.1, હિન્ડરેડ સ્ટેટ માટે 0.9, ન્યુટ્રલ માટે 1.0. કુદરત અંતિમ સપાટ મૂલ્ય સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે, ફોર્મ્યુલાની અંદર ડાઇસ નહીં, તેને IV રોકાણના દરેક સ્તરે સતત મૂલ્ય���ાન બનાવે છે.
કાર્યકારી ઉદાહરણ — લેવલ 100 પર ગાર્ચોમ્પ એટેક:
- બેઝ એટેકઃ 130
- IV: 31, EV: 252, પ્રકૃતિ: જોલી (હુમલા માટે તટસ્થ) → પ્રકૃતિ ગુણક = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
તેના બદલે 0 IV અને 0 EV સાથે: ફ્લોર(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 એટેક. 252 EVs પર પરફેક્ટ અને ઝીરો એટેક IV વચ્ચેનું અંતર 94 પોઈન્ટ છે — આશરે 35% તફાવત જે દરેક નુકસાનની ગણતરીમાં કાસ્કેડ કરે છે.
EVs શું છે? તમારા આંકડાઓને તાલીમ આપવી
ચોક્કસ પોકેમોન સામે લડીને, વિટામિન્સ (પ્રોટીન, આયર્ન, વગેરે)નો ઉપયોગ કરીને અથવા પીંછા ખવડાવીને પ્રયત્નોના મૂલ્યો પ��રાપ્ત થાય છે. દરેક સ્ટેટનું પોતાનું EV કાઉન્ટર હોય છે, જે પ્રતિ સ્ટેટ 252 પર મર્યાદિત હોય છે. તમામ આંકડાઓમાં કુલ 510 EVs પર સીમિત છે.
રૂપાંતરણ દર 4 EVs = 1 સ્ટેટ પોઈન્ટ લેવલ 100 પર છે. આનો અર્થ છે કે એકલા EVs થી મહત્તમ સ્ટેટ ગેઈન ફ્લોર(252/4) = 63 સ્ટેટ પોઈન્ટ પ્રતિ સ્ટેટ છે. 6 EV બાકી રહેતાં બે આંકડા મહત્તમ (252 + 252 = 504) કરી શકાય છે — ત્રીજા સ્ટેટમાં 1 વધારાનો પોઈન્ટ ઉમેરવા માટે પૂરતા છે.
વિટામિન્સ પ્રત્યેકને 10 EVs આપે છે અને સ્ટેટ દીઠ 100 EVs પર મર્યાદિત છે (બાકીના 152 માટે લડવાની જરૂર હોય તે પહેલાં મહત્તમ 25 વિટામિન). આધુનિક રમતોમાં (તલવાર/ઢાલ અને પછીથી), કેટલાક સ��દર્ભોમાં વિટામિન કેપ દૂર કરવામાં આવે છે, જેનાથી તમે જમણા પોકેમોન સામે 25 વિટામિન્સ + 38 યુદ્ધો સાથે અથવા ફાઇન-ટ્યુનિંગ માટે પીંછાનો ઉપયોગ કરીને મહત્તમ સ્ટેટસ મેળવી શકો છો.
શ્રેષ્ઠ EV ભૂમિકા દ્વારા ફેલાય છે
સ્પર્ધાત્મક EV રોકાણ પોકેમોન ટીમમાં જે ભૂમિકા ભજવે છે તેને અનુસરે છે. તમામ છ આંકડાઓ પર સમાનરૂપે EVs ફેલાવો - 85 દરેક - લગભગ ક્યારેય શ્રેષ્ઠ નથી કારણ કે તે પોકેમોનના કાર્યને નિર્ધારિત કરતા બે અથવા ત્રણ આંકડાઓને મહત્તમ કરવાને બદલે દરેક સ્ટેટને માત્ર 21 પોઈન્ટનો વધારો કરે છે.
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
ટ્રિક રૂમ સેટર્સ ઇરાદાપૂર્વક 0 સ્પીડ IV અને 0 સ્પીડ ઇવી ચલાવે છે જેથી ટ્રિક રૂમની પરિસ્થિતિઓમાં જ્યાં ધીમા પોકેમોન પ્રથમ કાર્ય કરે છે.
IV સંવર્ધન: સંપૂર્ણ 6IV કેવી રીતે મેળવવું
સંપૂર્ણ IV માટે સંવર્ધન બે વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરે છે: ડેસ્ટિની નોટ અને એવર્સ્ટોન.
ડેસ્ટિની નોટ: જ્યારે માતાપિતામાંથી કોઈ એક દ્વારા રાખવામાં આવે છે, ત્યારે માતાપિતાના સંયુક્ત 12 IVમાંથી બરાબર 5 (માતાપિતા દીઠ 6) સંતાનને આપવામાં આવે છે. બાકીના સ્ટેટને રેન્ડમલી જનરેટ થયેલ IV મળે છે. ડેસ્ટિની નોટ વિના, માતાપિતા પાસેથી માત્ર 3 રેન્ડમ IV પાસ થાય છે.
એવર્સ્ટોન: ધારકની પ્રકૃતિ સંતાનોને 100% સમય પસાર કરે છે તેની ખાતરી આપે છે.
સંપૂર્ણ ગાર્ચોમ્પ માટે સંવર્ધન નિસરણી:
- ઉચ્ચ IV સાથે ડિટ્ટો (આદર્શ રીતે 5-6 ટ્રેડિંગથી સંપૂર્ણ IV) અથવા લક્ષ્ય IV સાથે ગાર્ચોમ્પ શોધો.
- ડિટ્ટો (ડેસ્ટિની નોટ) + ગારચોમ્પ (ઇચ્છિત પ્રકૃતિ સાથે એવર્સ્ટોન) બ્રીડ કરો. ઇંડા એકત્રિત કરો, ન્યાયાધીશ કાર્ય દ્વારા IV તપાસો.
- 4+ સંપૂર્ણ IV ધરાવતા સંતાનો રાખો. માતા-પિતાને વધુ સારા સંતાનો સાથે બદલો.
- જ્યાં સુધી તમારી પાસે 5IV પેરન્ટ ન હોય ત્યાં સુધી પુનરાવર્તન કરો જ્યાં સુધી તમને જરૂર ન હોય તેવા સ્ટેટમાં માત્ર IV ખૂટે છે (સામાન્ય રીતે શારીરિક હુમલાખોર માટે Sp. Atk).
- બે 5IV માતાપિતાને એકસાથે ઉછેરવા. ડેસ્ટિની નોટ સાથે બે 5IV માતા-પિતામાંથી 6IV સંતાનની સંભાવના આશરે 1/32 ઇંડા દીઠ છે - સરેરાશ 30-100 ઇંડાની અપેક્ષા રાખો.
બે 5IV પેરેન્ટ્સ (ડેસ્ટિની નોટ, 5 IV પાસ, 1 રેન્ડમ) માંથી 5IV પોકેમોન બહાર આવવાની સંભાવના સંપૂર્ણ એક માટે લગભગ 5/6 × (1/32) છે = 5IV માટે 6.4 ઇંડામાંથી લગભગ 1 યોગ્ય ખૂટતી સ્થિતિ સાથે, જો કે ગણિત એ છે કે જે તેના IV થી સહેજ વધુ જટિલ છે.
સ્પર્ધાત્મક ઉદાહરણ: એક પરફેક્ટ ગારચોમ્પ બના��વું
ગારચોમ્પ (જીબલ લાઇન) એ ડ્રેગન/ગ્રાઉન્ડ ફિઝિકલ એટેકર છે જેમાં બેઝ સ્ટેટ્સ: 108 એચપી / 130 એટીકે / 95 ડેફ / 80 એસપી. Atk/85 Sp. Def / 102 ઝડપ. ટાર્ગેટ બિલ્ડ 31/31/31/x/31/31 IVs સાથે જોલી (સ્પીડ+, Sp. Atk–) Garchomp છે — Sp સિવાય દરેક જગ્યાએ યોગ્ય છે. એટીકે, જેનો ક્યારેય ��પયોગ થતો નથી.
EV સ્પ્રેડ: 252 એટેક / 252 સ્પીડ / 4 એચપી
લેવલ 100 પર અંતિમ આંકડા:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
જોલી નેચર સાથેનો 333 સ્પીડ બેન્ચમાર્ક અર્થપૂર્ણ માર્જિનથી દરેક બિન-બુસ્ટેડ બેઝ 100 સ્પીડ પોકેમોનને પાછળ રાખે છે અને અન્ય બેઝ 102 સાથે જોડાણ કરે છે. અડગ પ્રકૃતિ (એટેક+) એ��ેકને 394 સુધી વધારશે પરંતુ સ્પીડને 299 સુધી ઘટાડશે, જે મેગા લોપુની જેવા બેઝ 105 સ્પીડ ધમકીઓથી પાછળ પડી જશે - જેને સૌથી વધુ સ્પર્ધાત્મક ટીમો નકારે છે.
IV અને EV સિસ્ટમ એવા ખેલાડીઓને પુરસ્કાર આપે છે જેઓ સ્ટેટ ઑપ્ટિમાઇઝેશનને ગણતરીની સમસ્યા તરીકે ગણે છે. એકવાર તમે ફોર્મ્યુલાને આંતરિક બનાવ્યા પછી, સંવર્ધન નિર્ણયો સીધા થઈ જાય છે: પોકેમોનની ભૂ���િકાને વ્યાખ્યાયિત કરતા બે આંકડાઓ ઓળખો, બંનેને મહત્તમ કરો, પછી એવર્સ્ટોન દ્વારા પ્રકૃતિનું રક્ષણ કરો અને IV સંવર્ધન સીડીને ડઝનેક પેઢીઓથી મેનેજ કરી શકાય તેવા મુઠ્ઠીભર સુધી સંકુચિત કરવા માટે ડેસ્ટિની નોટ પર વિશ્વાસ કરો.