Minden Pokémon rejtett számréteget hordoz, amely meghatározza a felső határát – az egyéni értékeket vagy IV-ket, amelyek az edzéstől, a birtokolt tárgyaktól vagy a játékos képességeitől függetlenül léteznek. A kritikus állapotú, tökéletes IV-kkel rendelkező Pokémonok mindig felülmúlják az azonos fajokat gyenge IV-kkel, még azonos EV-k, természet és szint esetén is. A stat képlet megértése a tenyésztést a véletlen reményből szándékos optimalizálássá változtatja.
Mik azok az IV-ek? A rejtett statisztikák
Az IV-k 0 és 31 között mozognak mind a hat statisztikában: HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense és Speed. A Pokémonok generálásának pillanatában kerülnek kiosztásra – a vadonban találkozva, ajándékba kapva vagy tojásból kikelve –, és normál játékmenettel nem változtathatók meg (a Hyper Training a számítást 31-re emeli, de nem változtat a mögöttes IV-en).
A hat statisztika közötti eloszlás fajonként több mint 887 millió lehetséges IV kombinációt eredményez. A legtöbb alkalmi játékos soha nem fogja észrevenni a különbséget a 25 IV és a 31 IV között a támadásban, mert az csak néhány pontot jelent a 100. szinten. A versenyző csatárokat nagyon érdekli, mert egyetlen sebességpont különbséget jelenthet a viszonyítási alapfenyegetés túllépése és az első találat között.
A Pokémon Stat Formula
A statisztikai számítás különbözik a HP és az összes többi statisztika esetében. Mindkettő IV-ket, EV-ket (Effort Values), Base Stats-t és szintet használ bemenetként.
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
Természeti szorzók: 1,1 a megerősített állapothoz, 0,9 a gátolt állapothoz, 1,0 a semleges állapothoz. A természet kölcsönhatásba lép a végső lapértékkel, nem pedig a képletben lévő kockákkal, így folyamatosan értékessé válik az IV befektetés minden szintjén.
** Működő példa – Garchomp támadás 100. szinten:**
- Alaptámadás: 130
- IV: 31, EV: 252, Természet: Jolly (semleges a támadáshoz képest) → természeti szorzó = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
0 IV és 0 EV helyett: padló(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 támadás. A tökéletes és a nulla Attack IV közötti különbség 252 elektromos járműnél 94 pont – ez nagyjából 35%-os különbség, amely minden sebzésszámításon áthalad.
Mik azok az elektromos járművek? Statisztikák képzése
Az erőfeszítés értékeit bizonyos Pokémonok elleni küzdelem, vitaminok (fehérje, vas stb.) használatával vagy tollak etetésével szerezheti meg. Mindegyik statisztikának megvan a saját EV-számlálója, statisztikaenként 252-re korlátozva. Az összes statisztika összértéke 510 elektromos járműben van maximálva.
Az átváltási arány 4 EV = 1 stat pont a 100. szinten. Ez azt jelenti, hogy egyedül az elektromos járművekből származó maximális stat nyereség padlónként (252 / 4) = 63 stat pont per stat. Két statisztika maximalizálható (252 + 252 = 504) 6 EV-vel – ez elég ahhoz, hogy 1 plusz pontot adjon a harmadik statisztikában.
A vitaminok egyenként 10 EV-t adnak, és 100 EV-t tesznek ki statonként (legfeljebb 25 vitamint, mielőtt a maradék 152-ért harcolni kell). A modern játékokban (Sword/Shield és későbbiekben) a Vitamin sapkát bizonyos esetekben eltávolítják, ami lehetővé teszi, hogy 25 vitaminnal + 38 csatával a megfelelő Pokémon ellen, vagy a Feathers finomhangoláshoz használva max.
Optimális elektromos megoszlás a szerepek szerint
A versenyképes EV-befektetés követi a Pokémonok csapatban betöltött szerepét. Az elektromos járművek egyenletes elosztása mind a hat statisztika között – egyenként 85 – szinte soha nem optimális, mert minden statisztikát csak 21 ponttal emel, ahelyett, hogy maximalizálná a Pokémon funkcióját meghatározó két-három statisztikát.
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
A Trükkszoba-beállítók szándékosan 0 Speed IV-et és 0 Speed EV-t futtatnak, hogy utoljára mozogjanak Trükkszoba körülmények között, ahol a lassabb Pokémonok lépnek fel először.
IV. tenyésztés: Hogyan legyünk tökéletesek 6IV
A tökéletes IV-ek tenyésztése két elemet használ: a Destiny Knot és az Everstone.
Destiny Knot: Ha bármelyik szülő kezében van, a szülők együttes 12 IV-éből pontosan 5-öt (szülőnként 6-ot) adnak át az utódoknak. A fennmaradó statisztika véletlenszerűen generált IV-et kap. Destiny Knot nélkül csak 3 véletlenszerű IV-et kapnak a szülők.
Everstone: Garantálja, hogy a tulajdonos természete az esetek 100%-ában az utódhoz száll.
A tenyészlétra a tökéletes Garchomphoz:
- Keressen egy Ditto-t magas IV-vel (ideális esetben 5-6 tökéletes IV-vel a kereskedésből) vagy egy Garchomp-ot cél IV-ekkel.
- Fajta Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone kívánt természettel). Gyűjtse össze a tojásokat, ellenőrizze az IV-eket a Judge funkción keresztül.
- Tartson olyan utódokat, akiknek 4+ tökéletes IV-je van. Cserélje ki a szülőt a jobb utóddal.
- Ismételje addig, amíg egy 5IV-es szülője csak az IV-t hiányzik egy olyan statisztikából, amelyre nincs szüksége (jellemzően Sp. Atk fizikai támadó esetén).
- Tenyésztsen együtt két 5IV-es szülőt. A Destiny Knot-ban szenvedő két 5IV-es szülőtől származó 6IV-es utódok valószínűsége tojásonként körülbelül 1/32 – átlagosan 30-100 tojásra számíthatunk.
Nagyjából 5/6 × (1/32) a valószínűsége annak, hogy két 5IV-es szülőtől (Destiny Knot, 5 IV-es sikeres, 1 véletlenszerű) kikelnek egy 5IV-es Pokémon, azaz körülbelül 1 a 6,4 tojáshoz az 5IV-hez a megfelelő hiányzó statisztikával, bár a matematika valamivel bonyolultabb, mivel az IV-ek melyik szülőtől öröklődnek.
Versenyképes példa: Tökéletes Garchomp építése
Garchomp (Gible line) egy Dragon/Ground fizikai támadó, alapstatisztikái: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Alapértelmezett / 102 sebesség. A cél build egy Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp 31/31/31/x/31/31 IV-vel – mindenhol tökéletes, kivéve Sp. Atk, amit soha nem használnak.
EV-szórás: 252 támadás / 252 sebesség / 4 LE
Végső statisztika 100. szinten:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
A 333 Speed benchmark a Jolly természettel minden nem erősített 100 Speed Pokémont jelentős különbséggel felülmúl, és más alap 102-esekkel is kötődik. Az Adamant nature (Attack+) az Attack számát 394-re emelné, de a Speed értéket 299-re csökkentené, így lemaradva az alap 105-ös Speed fenyegetésektől, mint például Mega Lopunny – ezt a kereskedést a legversenyképesebb csapatok elutasítják.
Az IV és EV rendszer azokat a játékosokat jutalmazza, akik számítási problémaként kezelik a stat optimalizálást. A képlet internalizálása után a tenyésztési döntések egyértelművé válnak: azonosítsa a két statisztikát, amely meghatározza a Pokémon szerepét, maximalizálja mindkettőt, majd védje meg a természetet az Everstone-on keresztül, és bízzon a Destiny Knotban, hogy a IV. tenyésztési létrát több tucat generációról kezelhető maroknyira tömörítse.