Mengetahui berapa banyak kerusakan rata-rata yang ditimbulkan karakter Anda setiap putaran membedakan build D&D 5e yang dioptimalkan dari build yang hanya terasa kuat di meja. Kerusakan Per Putaran — biasa disebut DPR — adalah angka terhitung yang memperhitungkan peluang Anda untuk memukul, jumlah kerusakan rata-rata, dan kerusakan bonus yang Anda peroleh dari serangan kritis. Dengan memiliki jumlah anggota DPR yang solid, Anda dapat membandingkan dua pembangunan secara obyektif, menentukan kinerja yang akan dicapai, dan menegosiasikan trade-off tindakan ekonomi tanpa bergantung pada firasat.

Bagaimana Kerusakan D&D Dihitung

Setiap serangan di D&D 5e memiliki dua komponen: to-hit roll dan damage roll. Pukulan yang harus dilakukan adalah d20 ditambah bonus serangan Anda vs. Kelas Armor (AC) target. Jika Anda mengalahkan AC, Anda menghasilkan damage roll; jika tidak, Anda tidak melakukan apa pun. Crits — 20 alami pada dadu — selalu mengenai dan menggandakan jumlah kerusakan dadu yang dilempar (bukan pengubah datar).

Analisis standar DPR mengasumsikan AC target tetap. Pertemuan yang paling banyak dipublikasikan menggunakan AC 14–17 untuk pertarungan menantang melawan monster dengan Peringkat Tantangan yang sebanding. AC 15 adalah tolok ukur konvensional untuk optimalisasi karakter bela diri di level menengah.

Rumus DPR: To-Hit × Kerusakan Rata-Rata

Rumus intinya dibagi menjadi tiga bagian: serangan normal, serangan kritis, dan meleset.

Hit chance       = (21 - AC + attack bonus) / 20   [clamped 0.05 to 0.95]
Crit chance      = 0.05  (natural 20 only, base)
Miss chance      = 1 - hit chance

Normal hit DPR   = (hit chance - crit chance) × average damage
Crit DPR         = crit chance × (average damage + extra crit dice average)
Total DPR        = Normal hit DPR + Crit DPR

Kerusakan rata-rata untuk satu dadu mengikuti (maks + 1) / 2. Rata-rata d6 3,5, rata-rata d8 4,5, rata-rata d10 5,5, rata-rata d12 6,5. Pengubah datar (Strength/Dex, bonus sihir) ditambahkan secara penuh ke setiap pukulan — normal dan kritis.

Contoh yang berhasil — Petarung Level 5, Pedang Hebat, +7 untuk dipukul vs. AC 15:

  • Peluang pukulan: (21 - 15 + 7) / 20 = 13/20 = 0,65
  • Peluang kritikal: 0,05
  • Kerusakan rata-rata serangan normal: 2d6 + 5 = 7 + 5 = 12
  • Crit dadu tambahan: 2d6 = 7 rata-rata tambahan
  • DPR Pukulan Normal : (0,65 - 0,05) × 12 = 7,20
  • Krit DPR : 0,05×(12+7) = 0,95
  • Total DPR per serangan: 8,15 — dengan Extra Attack yaitu 16,30 per putaran.

Matematika Pukulan Kritis

Serangan kritis menggandakan jumlah dadu kerusakan, bukan bonus tetap. Ini berarti build dadu tinggi (Rogue Sneak Attack, Divine Smite) mendapat manfaat lebih banyak dari crit dibandingkan petarung yang mengandalkan pengubah datar. Subkelas Champion Fighter meningkatkan krit ke 19 alami (kisaran krit 19-20), meningkatkan peluang krit hingga 10%.

Source Normal Dice Crit Extra Dice Avg Crit Bonus
Greatsword (2d6) 2d6 +2d6 +7
Rapier + 5d6 Sneak 1d8 + 5d6 +1d8 + 5d6 +22
Divine Smite (2nd slot) +2d8 +2d8 +9
Divine Smite (3rd slot) +3d8 +3d8 +13.5
Paladin Greatsword + Smite 3rd 2d6 + 3d8 +2d6 + 3d8 +20.5
Eldritch Blast (Hex + Agonizing) 1d10 + 1d6 + CHA +1d10 + 1d6 +8.5

Rogue sangat diuntungkan: Rogue Level 11 dengan Serangan Menyelinap 6d6 memperoleh 21 damage rata-rata ekstra pada sebuah crit, yang hampir setara dengan damage serangan ekstra penuh dari satu lemparan keberuntungan.

Membandingkan Martial vs Caster DPR berdasarkan Level

Angka-angka ini mengasumsikan target AC 15 yang konsisten, + kemahiran + mod kemampuan untuk dicapai, fitur subkelas yang dioptimalkan aktif. Spellcaster DPR menggunakan mantra serangan (Eldritch Blast, Scorching Ray) daripada mantra simpan atau setengah, yang menolak perbandingan.

Level Fighter (GWF) Rogue (Assassin) Paladin (Oathbreaker) Warlock (Hex+EB) Wizard (Firebolt)
1 6.2 4.8 6.0 5.1 4.0
5 16.3 16.1 18.4 13.2 6.5
8 20.1 22.8 22.7 16.4 8.2
11 27.4 33.5 26.1 22.3 10.5
17 38.6 41.2 34.8 34.7 14.1
20 43.1 46.0 39.5 38.2 16.0

Rogue berskala baik karena dadu Serangan Menyelinap meningkat setiap level ganjil. Muatan depan Paladin meledakkan DPR melalui slot mantra di Divine Smite tetapi kehabisan slot dalam pertarungan yang berkepanjangan. Para pejuang bersinar dalam hari-hari penuh petualangan karena mereka tidak membutuhkan sumber daya untuk DPR dasar mereka.

Optimasi Skor Prestasi & Kemampuan

Setiap +2 pada stat serangan utama Anda (Kekuatan atau Keluwesan) meningkatkan bonus serangan Anda sebesar +1 dan kerusakan Anda sebesar +1 per pukulan. Pada Level 5 dengan dua serangan vs. AC 15 (tingkat hit 65%), bonus kerusakan +1 per serangan menambahkan sekitar 1,3 DPR — tidak terlalu besar dibandingkan dengan prestasi.

Great Weapon Master (GWM): Memungkinkan –5 untuk menyerang dan menimbulkan +10 kerusakan pada setiap pukulan. Nilai bersih DPR sangat bergantung pada peluang serangan. Titik impas: peluang hit harus melebihi 50% agar perdagangan menjadi positif. Pada 65% peluang serangan, +10 kerusakan per pukulan pada –25% serangan efektif (65% → 40% bersih dari penalti –5 yang berarti sekitar 20% kehilangan peluang pukulan pada bonus tipikal) menghasilkan sekitar +2–4 DPR per serangan di Level 5.

Penembak jitu: Perhitungan yang sama seperti GWM yang diterapkan pada serangan jarak jauh. Nilai lebih konsisten dalam pertarungan di mana musuh memiliki perlindungan.

Polearm Master (PAM): Serangan aksi bonus dengan pengubah d4 +. Menambahkan 5–7 DPR di Level 8 dengan kombinasi Sentinel untuk kontrol medan perang.

War Caster / Sentinel: Keandalan serangan peluang — DPR yang bersifat situasional dan bukan konsisten.

Bangunan Umum Diberi Peringkat oleh DPR

Pemeringkatan mengasumsikan Level 11, perlengkapan yang dioptimalkan, tidak ada item magis selain senjata +1, dan statistik pembelian poin standar (18 stat utama di Level 8 melalui ASI).

Rank Build Key Features Avg DPR (vs AC 15) Burst Potential
1 Gloomstalker Ranger 5 / Assassin Rogue 6 Surprise round 3 attacks + full Sneak 58+ (surprise) / 22 regular Very high
2 Paladin 6 / Warlock 5 (Hexblade) Pact weapon + Smite + Hex 42 High (slots)
3 Champion Fighter 11 (GWM) 19-20 crit range, 3 attacks 38 Medium
4 Open Hand Monk 11 Flurry + Stunning Strike setup 34 Medium
5 Thief Rogue 11 6d6 Sneak Attack 33 Low
6 Warlock 11 (Hex + Agonizing EB) 3 beams + modifier 31 Low
7 Hunter Ranger 11 (Volley) AoE option 29 Medium
8 Berserker Barbarian 11 Bonus attack + Rage 28 Low

Multiclass Gloomstalker/Assassin mendominasi skenario burst karena auto-crit Assassin pada musuh yang terkejut bertumpuk dengan serangan ekstra Gloomstalker pada turn satu. Di luar putaran kejutan, build turun ke tingkat 3. Untuk hasil konsisten yang andal sepanjang hari petualangan penuh yang terdiri dari 6–8 pertemuan, Lonjakan Aksi Petarung dan tidak adanya ketergantungan sumber daya membuatnya tetap kompetitif melalui pengurangan.

Matematika DPR pada akhirnya berfungsi sebagai alat perencanaan, bukan jaminan. Tabel nyata memperkenalkan medan, pemeriksaan konsentrasi, gangguan ekonomi tindakan, dan kreativitas pemain yang tidak dapat ditangkap oleh spreadsheet. Gunakan DPR untuk menguji asumsi Anda — lalu biarkan dadu yang menceritakannya.