ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿದೆ. ತಮ್ಮ ಲೀಗ್ಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಮೀರಿಸುವ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವವರಲ್ಲ - ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವವರು. ಗಣಿತವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಅದನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಕಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ಫಾರ್ಮುಲಾ (ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ vs PPR vs ಹಾಫ್-PPR)
ಪ್ರತಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಲೀಗ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸೂತ್ರದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಪ್ರಬಲ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್:
Rushing yards: 1 point per 10 yards
Receiving yards: 1 point per 10 yards
Passing yards: 1 point per 25 yards
Rushing TD: 6 points
Receiving TD: 6 points
Passing TD: 4 points (some leagues use 6)
Interception: −2 points
Fumble lost: −2 points
PPR (ಪ್ರತಿ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್): ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕೆ 1.0 ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಾಫ್-ಪಿಪಿಆರ್: ಪ್ರತಿ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕೆ 0.5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ಥಾನಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. 900 ಯಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ 100 ಪಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಟಿಡಿ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಸ್ಲಾಟ್ ರಿಸೀವರ್:
| Format | Receiving Points | Reception Bonus | TD Points | Total |
|---|---|---|---|---|
| Standard | 90 | 0 | 30 | 120 |
| Half-PPR | 90 | 50 | 30 | 170 |
| Full PPR | 90 | 100 | 30 | 220 |
PPR ಸ್ವರೂಪವು ಈ ಆಟಗಾರನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತಕ್ಕಿಂತ 83% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಳು (ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಮೆಕ್ಕ್ಯಾಫ್ರಿ, ಆಸ್ಟಿನ್ ಎಕೆಲರ್ ಮಾದರಿಯ ಆಟಗಾರರು) PPR ಸ್ವರೂಪಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ; ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಪವರ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಳು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ಗುರಿಗಳು, ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಗಳು, ಕೆಂಪು ವಲಯದ ನೋಟ
ಕಚ್ಚಾ ಉತ್ಪಾದನಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು (ಯಾರ್ಡ್ಗಳು, ಟಚ್ಡೌನ್ಗಳು) ಫಲಿತಾಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚಕಗಳು ಅವಕಾಶ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳಾಗಿವೆ.
ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಪಾಲು ತನ್ನ ತಂಡದ ಒಟ್ಟು ಪಾಸಿಂಗ್ ಗುರಿಗಳ ರಿಸೀವರ್ನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ:
Target Share = Player Targets ÷ Team Total Targets × 100
ಪಾಸ್-ಹೆವಿ ಅಪರಾಧದಲ್ಲಿ 25%+ ಗುರಿ ಪಾಲು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಸೀವರ್ (ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ 35+ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು) ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ನೆಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕ ದತ್ತಾಂಶವು ಆರೋ��್ಯಕರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಗುರಿಯ ಪಾಲು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಕಚ್ಚಾ ಅಂಗಳದ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಗುರಿ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಎಣಿಕೆ ಶೇಕಡಾವಾರು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯ ಅವಕಾಶ ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. 80%+ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ದರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪಾತ್ರವನ��ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ; 50% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಒಂದು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿದೆ. ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ದರವು ಮಧ್ಯ-ಋತುವಿನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡಿ - ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 2-4 ವಾರಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ರೆಡ್ ಝೋನ್ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ ಟಚ್ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಊಹಿಸುತ್ತದೆ - ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಧಿಕ-ವ್ಯತ್ಯಾಸ, ಅತ್ಯಧಿಕ-ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಈವೆಂಟ್.
TD probability ≈ Red Zone Touches ÷ 6 (rough heuristic, actual rates vary 15–25%)
ಒಂದು ಋತುವಿನಲ್ಲಿ 12 ರೆಡ್ ಝೋನ್ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಸೀವರ್ ತನ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಂಗಳದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಆ ಅವಕಾಶದಿಂದ ಸರಿಸುಮಾರು 2-3 ಟಚ್ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು.
ಏರ್ ಯಾರ್ಡ್ಗಳು ಗುರಿಗಳ ಆಳವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ - ಡೌನ್ಫೀಲ್ಡ್ ಪಾ��್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.
Air Yards Share = Player Air Yards ÷ Team Total Air Yards
25%+ ಏರ್ ಯಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಿಸೀವರ್ ಡೀಪ್-ಬಾಲ್ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇವುಗಳು ಬೂಮ್-ಅಥವಾ-ಬಸ್ಟ್: ಕಡಿಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ದರ ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್.
ಸರಳ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
ವಿಶಾಲ ರಿಸೀವರ್ಗೆ ಮೂಲ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮಾದರಿಯು ಐದು ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 1: ಅವಕಾಶದ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
Projected Targets = Team Pass Attempts × Projected Target Share
22% ಷೇರಿನಲ್ಲಿ ರಿಸೀವರ್ನೊಂದಿಗೆ 550 ಬಾರಿ ಎಸೆಯುವ ತಂಡಕ್ಕೆ:
550 × 0.22 = 121 projected targets
ಹಂತ 2: ಕ್ಯಾಚ್ ದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 60-70% ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ-ಆಧಾರಿತ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಸರಾಸರಿ 68-72%; ಆಳವಾದ ಗುರಿಗಳು ಸರಾಸರಿ 50-60%.
121 × 0.65 = 78.6 projected receptions
ಹಂತ 3: ಪ್ರತಿ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕೆ ಗಜಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
ಐತಿಹಾಸಿಕ ವಿಭಜನೆಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತ��-ಆಟದ ಸರಾಸರಿಗಳಿಂದ:
78.6 × 12.5 yards/rec = 982.5 projected yards
ಹಂತ 4: ಟಚ್ಡೌನ್ಗಳನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ
Red Zone Targets (projected) = 121 × 0.14 = 17
Touchdown rate in RZ ≈ 20%
Projected TDs = 17 × 0.20 = 3.4
ಹಂತ 5: ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ
ಅರ್ಧ-PPR ನಲ್ಲಿ:
Yards: 982.5 / 10 = 98.3 pts
Receptions: 78.6 × 0.5 = 39.3 pts
TDs: 3.4 × 6 = 20.4 pts
Total: 158 fantasy points projected for the season
Per game (17 weeks): 9.3 points/game
ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ: ಸ್ಥಾನದ ಮೂಲಕ ಬದಲಿ ಮೇಲಿನ ಅಂಕಗಳು
ಬದಲಿ ಮೇಲಿನ ಅಂಕಗಳು (PAR) ಸ್ಥಾನದ ಕೊರತೆಗಾಗಿ ಕಚ್ಚಾ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಿ ಮಟ್ಟವು ಉಚಿತ ಏಜೆಂಟ್ ಪೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ (12-ತಂಡಗಳ ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 24 ನೇ-ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಾರ).
PAR = Projected Fantasy Points − Replacement-Level Points at Position
ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆ ಬದಲಿ ಬೇಸ್ಲೈನ್ಗಳು (ಅರ್ಧ-PPR, 12-ತಂಡದ ಲೀಗ್):
| Position | Replacement Level (per game) | Elite Threshold |
|---|---|---|
| QB | 18–20 pts | 25+ pts |
| RB | 8–10 pts | 18+ pts |
| WR | 9–11 pts | 18+ pts |
| TE | 6–8 pts | 14+ pts |
| K | 7–8 pts | — |
9.3 ಅಂಕಗಳು/ಆಟದ ಮೇಲಿನ ವೈಡ್ ರಿಸೀವರ್ ಬದಲಿ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ - ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ನಂತೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದ�� ಆದರೆ ಟಾಪ್-10 ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ರನ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ 22 ಅಂಕಗಳು/ಆಟವು ಸರಿಸುಮಾರು 14 ಅಂಕಗಳು/ಆಟದ PAR ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸೂಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ, ಗಣ್ಯ RB ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಗಿಯಾದ ತುದಿಗಳು (ಟ್ರಾವಿಸ್ ಕೆಲ್ಸೆ, ಟೋನಿ ಗೊನ್ಜಾಲೆಜ್ ಯುಗಗಳು) ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಬ್ಯಾಕ್ PAR ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಿಂಗಲ್-ಕ್ಯೂಬಿ ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಾನವು ಹೇರಳವಾಗಿದೆ. ಸೂಪರ್ಫ್ಲೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (ಎರಡು ಕ್ಯೂಬಿಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ), ಕ್ಯೂಬಿ ಪಿಎಆರ್ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರ ಕ್ಯೂಬಿಗಳು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ ಆಟಗಾರರಾಗುತ್ತಾರೆ.
ವೈವರ್ ವೈರ್ ಮಠ: ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಪ್ರತಿ ವೈವರ್ ವೈರ್ ಪಿಕಪ್ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ರೋಸ್ಟರ್ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ:
Expected Points Added = (Projected Player A Points/week) − (Projected Player B Points/week)
× Remaining Weeks in Season
ರಿಸೀವರ್ ನೀವು ವಾರಕ್ಕೆ 7 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಕಪ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು 10 ಅಂಕಗಳು/ವಾರಕ್ಕೆ 8 ಉಳಿದ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತಿದ್ದರೆ:
EPA = (10 − 7) × 8 = 24 fantasy points over the rest of the season
ಈ ನೇರ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಏಕೆ ಆರಂಭಿಕ-ಋತುವಿನ ಮನ್ನಾ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ತಡ-ಋತುವಿನ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ��ೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಳಿದಿರುವ ವಾರಗಳು. ಹೊಸ ಆಟಗಾರನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡದ ಹೊರತು ಎರಡು ವಾರಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಪ್ರಚೋದಿತ ರೂಕಿಗಾಗಿ ಯೋಗ್ಯ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಏಕೆ ಕೈಬಿಡುವುದು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಗಣಿತದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲೇಆಫ್ ತಂತ್ರ: ವೇ��ಾಪಟ್ಟಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಂಶ
ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ಲೇಆಫ್ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಅಂಶವೆಂದರೆ 14-16 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ 13-15) ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ. ಎಲ್ಲಾ 12 ಅಂಕಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿಲ್ಲ - ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪಾಸ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ 12 ಅಂಕಗಳು ಕೆಟ್ಟದ್ದರ ವಿರುದ್ಧ 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.
Adjusted Projection = Base Projection × (1 + Matchup Adjustment%)
ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸೈಟ್ಗಳಿಂದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಗಜಗಳ ಮೂಲಕ ಬಾಟಮ್-5 ರಕ್ಷಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು +15 ರಿಂದ +25% ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಟಾಪ್-5 ರಕ್ಷಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ, −15 ರಿಂದ −25% ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ.
ಲೀಗ್-ಸರಾಸರಿ ರಕ್ಷಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ 10 ಅಂಕಗಳು/ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವ ರಿಸೀವರ್:
- ವಿರುದ್ಧ ಕೆಟ್ಟ ಪಾಸ್ ರಕ್ಷಣಾ: 10 × 1.20 = 12 ಅಂಕಗಳು
- ವಿರುದ್ಧ ಬೆಸ್ಟ್ ಪಾಸ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್: 10 × 0.80 = 8 ಅಂಕಗಳು
ಈ 4-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ವಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ಸರಾಸರಿ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಅಂತರದ ಸರಿಸುಮಾರು ಮೂರನೇ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದೂವರೆ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. 14-16 ವಾರಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ದುರ್ಬಲ ರಕ್ಷಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು - ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೆಲೆಗಿಂತ ಮೊದಲು ಅವರಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವುದು - ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾಪಾರ ಪಾಲುದಾರರು ಇನ್ನೂ ಗರಿಷ್ಠ-ಋತುವಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಗೌರವಿಸಿದಾಗ ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಗಣಿತವನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ಲೇಆಫ್-ವಾರದ ವಿರೋಧಿಗಳಲ್ಲ.