각 라운드마다 캐릭터가 평균적으로 얼마나 많은 피해를 입히는지 알면 최적화된 D&D 5e 빌드와 테이블에서 강력하다고 느끼는 빌드가 구분됩니다. 일반적으로 DPR이라고 하는 라운드당 피해는 적중 확률, 평균 피해 판정, 치명타에서 짜내는 보너스 피해를 설명하는 계산된 수치입니다. 확실한 DPR 수치를 확보하면 두 빌드를 객관적으로 비교하고, 위업을 결정하고, 직감에 의존하지 않고 액션 경제 절충안을 협상할 수 있습니다.
D&D 피해 계산 방법
D&D 5e의 모든 공격에는 적중 판정과 피해 판정이라는 두 가지 구성 요소가 있습니다. 적중 판정은 d20에 대상의 방어구 등급(AC)에 대한 공격 보너스를 더한 값입니다. AC를 이기면 피해 판정을 합니다. 그렇지 않다면, 당신은 아무것도 거래하지 않습니다. 치명타(주사위의 자연적 20)는 항상 적중하고 굴린 피해 주사위 수의 두 배입니다(플랫 수정자가 아님).
표준 DPR 분석은 고정된 목표 AC를 가정합니다. 대부분의 게시된 만남에서는 비슷한 도전 등급의 몬스터와의 도전적인 싸움에 AC 14-17을 사용합니다. AC 15는 중간 수준의 무술 캐릭터 최적화를 위한 기존 벤치마크입니다.
DPR 공식: 적중 × 평균 피해
핵심 공식은 일반 히트, 크리티컬 히트, 미스의 세 부분으로 나뉩니다.
Hit chance = (21 - AC + attack bonus) / 20 [clamped 0.05 to 0.95]
Crit chance = 0.05 (natural 20 only, base)
Miss chance = 1 - hit chance
Normal hit DPR = (hit chance - crit chance) × average damage
Crit DPR = crit chance × (average damage + extra crit dice average)
Total DPR = Normal hit DPR + Crit DPR
단일 주사위의 평균 손상은 (최대 + 1) / 2입니다. d6은 평균 3.5, d8은 평균 4.5, d10은 평균 5.5, d12는 평균 6.5입니다. 일반 수정치(힘/민첩, 마법 보너스)가 일반 및 치명타 모두 모든 적중 시 전체에 추가됩니다.
실제 예 — 레벨 5 파이터, 그레이트 소드, AC 15 대비 적중 +7:
- 적중 확률: (21 - 15 + 7) / 20 = 13/20 = 0.65
- 치명타 확률 : 0.05
- 일반 타격 평균 피해: 2d6 + 5 = 7 + 5 = 12
- 치명타 추가 주사위: 2d6 = 평균 7 추가
- 일반 적중 DPR: (0.65 - 0.05) × 12 = 7.20
- 치명타 DPR: 0.05 × (12 + 7) = 0.95
- 공격당 총 DPR: 8.15 — 추가 공격은 라운드당 16.30입니다.
치명타 수학
치명타는 고정 보너스가 아닌 피해 주사위 수를 두 배로 늘립니다. 이는 높은 주사위 빌드(Rogue Sneak Attack, Divine Smite)가 플랫 수정자에 의존하는 전투기보다 치명타로부터 훨씬 더 많은 이점을 얻음을 의미합니다. Champion Fighter 하위 클래스는 치명타를 자연 19(치명타 범위 19~20)로 확장하여 치명타 확률을 10%로 높입니다.
| Source | Normal Dice | Crit Extra Dice | Avg Crit Bonus |
|---|---|---|---|
| Greatsword (2d6) | 2d6 | +2d6 | +7 |
| Rapier + 5d6 Sneak | 1d8 + 5d6 | +1d8 + 5d6 | +22 |
| Divine Smite (2nd slot) | +2d8 | +2d8 | +9 |
| Divine Smite (3rd slot) | +3d8 | +3d8 | +13.5 |
| Paladin Greatsword + Smite 3rd | 2d6 + 3d8 | +2d6 + 3d8 | +20.5 |
| Eldritch Blast (Hex + Agonizing) | 1d10 + 1d6 + CHA | +1d10 + 1d6 | +8.5 |
도적은 특히 이점을 얻습니다. 6d6 몰래 공격을 하는 레벨 11 도적은 치명타에 대해 21의 추가 평균 피해를 얻습니다. 이는 단일 행운 판정에서 거의 완전한 추가 공격의 피해 가치에 해당합니다.
레벨별로 Martial과 Caster DPR 비교
이 수치는 일관된 대상 AC 15, +숙련도 + 적중 능력 모드, 최적화된 하위 클래스 기능이 활성화되어 있다고 가정합니다. Spellcaster DPR은 비교에 저항하는 저장 또는 절반 주문보다는 공격 주문(Eldritch Blast, Scorching Ray)을 가정합니다.
| Level | Fighter (GWF) | Rogue (Assassin) | Paladin (Oathbreaker) | Warlock (Hex+EB) | Wizard (Firebolt) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6.2 | 4.8 | 6.0 | 5.1 | 4.0 |
| 5 | 16.3 | 16.1 | 18.4 | 13.2 | 6.5 |
| 8 | 20.1 | 22.8 | 22.7 | 16.4 | 8.2 |
| 11 | 27.4 | 33.5 | 26.1 | 22.3 | 10.5 |
| 17 | 38.6 | 41.2 | 34.8 | 34.7 | 14.1 |
| 20 | 43.1 | 46.0 | 39.5 | 38.2 | 16.0 |
Sneak Attack 주사위는 홀수 레벨마다 증가하기 때문에 Rogues는 잘 확장됩니다. Paladins 프런트 로드는 Divine Smite의 주문 슬롯을 통해 DPR을 버스트하지만 장기간 전투에서는 슬롯이 부족합니다. 전투기는 기본 DPR에 자원이 필요하지 않기 때문에 긴 모험 기간 동안 빛을 발합니다.
업적 및 능력 점수 최적화
기본 공격 능력치(힘 또는 민첩)가 +2될 때마다 공격 보너스가 +1씩 증가하고 피해가 적중당 +1씩 증가합니다. 2회 공격 대 AC 15(65% 적중률)의 레벨 5에서 공격당 +1 피해 보너스는 약 1.3 DPR을 추가합니다. 이는 위업에 비해 적당한 수준입니다.
Great Weapon Master(GWM): 각 적중 시 –5 적중으로 +10 피해를 허용합니다. 순 DPR 값은 적중률에 따라 크게 달라집니다. 손익분기점: 거래가 긍정적이 되려면 적중 확률이 50%를 초과해야 합니다. 65% 적중 확률에서 –25% 유효 적중에서 적중당 피해 +10(65% → –5 페널티의 순 40%, 이는 일반적인 보너스에서 약 20% 적중 확률 손실로 해석됨) 레벨 5에서 공격당 약 +2–4 DPR을 생성합니다.
명사수: 원거리 공격에 적용되는 GWM과 동일한 수학입니다. 적들이 엄폐물을 가지고 있는 전투에서 더욱 일관된 가치를 제공합니다.
폴암 마스터(PAM): d4 + 수정자를 사용한 보너스 액션 공격. 전장 제어를 위해 센티넬 조합으로 레벨 8에서 5-7 DPR을 추가합니다.
워 캐스터/센티넬: 기회 공격 신뢰성 - 일관된 DPR이 아닌 상황에 따라 달라집니다.
DPR에 의해 순위가 매겨진 일반 빌드
순위는 레벨 11, 최적화된 장비, +1 무기 이외의 마법 아이템 없음, 표준 포인트 구매 통계(ASI를 통한 레벨 8의 기본 통계 18개)를 가정합니다.
| Rank | Build | Key Features | Avg DPR (vs AC 15) | Burst Potential |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gloomstalker Ranger 5 / Assassin Rogue 6 | Surprise round 3 attacks + full Sneak | 58+ (surprise) / 22 regular | Very high |
| 2 | Paladin 6 / Warlock 5 (Hexblade) | Pact weapon + Smite + Hex | 42 | High (slots) |
| 3 | Champion Fighter 11 (GWM) | 19-20 crit range, 3 attacks | 38 | Medium |
| 4 | Open Hand Monk 11 | Flurry + Stunning Strike setup | 34 | Medium |
| 5 | Thief Rogue 11 | 6d6 Sneak Attack | 33 | Low |
| 6 | Warlock 11 (Hex + Agonizing EB) | 3 beams + modifier | 31 | Low |
| 7 | Hunter Ranger 11 (Volley) | AoE option | 29 | Medium |
| 8 | Berserker Barbarian 11 | Bonus attack + Rage | 28 | Low |
Gloomstalker/Assassin 다중 클래스는 놀란 적에 대한 Assassin의 자동 치명타가 첫 턴에 Gloomstalker의 추가 공격과 중첩되기 때문에 버스트 시나리오를 지배합니다. 기습 라운드를 제외하면 빌드가 티어 3으로 떨어집니다. 6~8회의 모험 하루 동안 안정적이고 일관된 출력을 위해 파이터의 액션 급증과 리소스 의존성이 없어 소모를 통해 경쟁력을 유지합니다.
DPR 수학은 궁극적으로 보증이 아닌 계획 도구 역할을 합니다. 실제 테이블에는 스프레드시트에서 포착할 수 없는 지형, 집중력 확인, 액션 경제 중단 및 플레이어 창의성이 도입됩니다. DPR을 사용하여 가정을 압력 테스트한 다음 주사위가 스토리텔링을 하도록 하세요.