Fantāzijas futbols tiek uzvarēts uz robežas. Menedžeri, kuri pastāvīgi pārspēj savas līgas, nav tie, kas ievēro parasto gudrību — viņi saprot, ko patiesībā paredz skaitļi, kā punktu sistēmas izkropļo spēlētāju vērtību un kā izveidot projekcijas modeli, kas pārsniedz pagājušā gada statistiku. Matemātika nav sarežģīta, taču lielākā daļa cilvēku nekad nemācās to sistemātiski pielietot.
Fantāzijas punktu formula (standarta vs PPR vs Half-PPR)
Katra fantāzijas līga darbojas pēc punktu gūšanas formulas. Trīs dominējošie formāti rada nozīmīgi atšķirīgus spēlētāju vērtējumus.
Standarta punktu skaits:
Rushing yards: 1 point per 10 yards
Receiving yards: 1 point per 10 yards
Passing yards: 1 point per 25 yards
Rushing TD: 6 points
Receiving TD: 6 points
Passing TD: 4 points (some leagues use 6)
Interception: −2 points
Fumble lost: −2 points
PPR (Point Per Reception): pievieno 1,0 punktu par katru uztveršanu papildus standarta vērtējumam.
Puse PPR: pievieno 0,5 punktus par katru uzņemšanu.
Šīs atšķirības dramatiski pārkārto pozicionālo vērtību. Slotu uztvērējs, kurš gūst 100 piespēles 900 jardos un 5 TD:
| Format | Receiving Points | Reception Bonus | TD Points | Total |
|---|---|---|---|---|
| Standard | 90 | 0 | 30 | 120 |
| Half-PPR | 90 | 50 | 30 | 170 |
| Full PPR | 90 | 100 | 30 | 220 |
PPR formāts palielina šī atskaņotāja vērtību par 83%, salīdzinot ar standarta. No PPR formātiem visvairāk gūst atskrējēji, kuri ķer piespēles (Kristians Makkefrijs, Ostina Ekelera tipa spēlētāji); spēka aizsargi, kuri reti ķer piespēles, zaudē relatīvo vērtību.
Galvenā paredzamā statistika: mērķi, momenti, sarkanās zonas izskats
Neapstrādāta ražošanas statistika (jardi, piezemējumi) ir rezultāti. Labākie vadošie rādītāji ir iespēju rādītāji.
Mērķa daļa mēra uztvērēja daļu no viņa komandas kopējiem piespēlētajiem mērķiem:
Target Share = Player Targets ÷ Team Total Targets × 100
Uztvērējam ar 25%+ mērķa daļu uzbrukumā, kurā ir daudz piespēļu (35+ mēģinājumi vienā spēlē), ir uzticama grīda. Vēsturiskie dati liecina, ka mērķa daļa ir ļoti stabila, salīdzinot ar gadu, tiem uztvērējiem, kuri joprojām ir veseli un atrodas tajā pašā sistēmā — tas prognozē nākotnes mērķa daļu labāk nekā neapstrādātā nobrauktā attāluma kopsumma.
Snap skaita procentuālā daļa ir pamata iespēju metrika visām pozīcijām. Spēlētājam ar 80%+ sitienu ātrumu ir nozīmīga loma; viens, kas ir 50% vai zemāks, ir atkarīgs no situācijas. Meklējiet spēlētājus, kuriem sezonas vidū ir tendence palielināties — tas bieži notiek pirms statistikas izlaušanās 2–4 nedēļas.
Sarkanās zonas mērķi un nesēji tieši paredz piezemējumus — vislielākās variācijas un visaugstākās vērtības notikums fantāzijas futbolā.
TD probability ≈ Red Zone Touches ÷ 6 (rough heuristic, actual rates vary 15–25%)
Uztvērējam ar 12 sarkano zonu mērķiem sezonas laikā ir jāiegūst aptuveni 2–3 piezemējumi vien no šīs iespējas, neatkarīgi no viņa kopējā jardu apjoma.
Gaisa jardi mēra mērķu dziļumu — cik tālu uz leju ir paredzēts veikt piespēli metiena punktā.
Air Yards Share = Player Air Yards ÷ Team Total Air Yards
Uztvērējs ar 25%+ gaisa jardu daļu uztver dziļi bumbu mērķus. Tie ir uzplaukums vai kritums: zemāks pabeigšanas rādītājs, bet augstāks sagaidāmais rezultātu pieaugums katram mērķim.
Vienkārša projekcijas modeļa izveide
Pamata projekcijas modelim plašam uztvērējam ir piecas darbības.
1. darbība. Iespēju bāzes līnijas noteikšana
Projected Targets = Team Pass Attempts × Projected Target Share
Komandai, kas met 550 reizes ar uztvērēju ar 22% daļu:
550 × 0.22 = 121 projected targets
2. darbība: piemērojiet nozvejas līmeni
Uztvērēji parasti noķer 60–70% mērķu. Atdalīšanas uztvērēji ar labām rokām vidēji 68–72%; dziļie mērķi vidēji 50–60%.
121 × 0.65 = 78.6 projected receptions
3. darbība: lietojiet jardus katrai uzņemšanai
No vēsturiskajiem sadalījumiem vai vidējiem rādītājiem vienā spēlē:
78.6 × 12.5 yards/rec = 982.5 projected yards
4. darbība: aprēķiniet piezemējumus
Red Zone Targets (projected) = 121 × 0.14 = 17
Touchdown rate in RZ ≈ 20%
Projected TDs = 17 × 0.20 = 3.4
5. darbība. Aprēķiniet fantāzijas punktus
Pusprocentos:
Yards: 982.5 / 10 = 98.3 pts
Receptions: 78.6 × 0.5 = 39.3 pts
TDs: 3.4 × 6 = 20.4 pts
Total: 158 fantasy points projected for the season
Per game (17 weeks): 9.3 points/game
Vērtības projekts: punkti virs aizstāšanas pēc pozīcijas
Punkti virs nomaiņas (PAR) pielāgo neapstrādātas projekcijas, ņemot vērā pozīcijas trūkumu. Aizstāšanas līmenis ir produkcija, kas pieejama brīvo aģentu pulka pozīcijā (aptuveni 24. labākais spēlētājs katrā pozīcijā 12 komandu līgā).
PAR = Projected Fantasy Points − Replacement-Level Points at Position
Aizstāšanas bāzes līniju piemēri katrā sp��lē (puse PPR, 12 komandu līga):
| Position | Replacement Level (per game) | Elite Threshold |
|---|---|---|
| QB | 18–20 pts | 25+ pts |
| RB | 8–10 pts | 18+ pts |
| WR | 9–11 pts | 18+ pts |
| TE | 6–8 pts | 14+ pts |
| K | 7–8 pts | — |
Platais uztvērējs, kas pārsniedz 9,3 pts/spēlē, ir nedaudz virs nomaiņas līmeņa — vērtīgs kā iesācējs, bet ne 10 labāko iespēju. Pirmās kārtas saspēles vadītājam, kurš sasniedz 22 pts/spēlē, PAR ir aptuveni 14 pts/spēlē — ievērojami vērtīgāks, nekā liecina skaitļi, izskaidrojot, kāpēc elites RB un stingrās līnijas (Treviss Kelss, Tonija Gonsalesa laikmeti) ir par augstākās kvalitātes cenām.
Quarterback PAR ir bēdīgi zems standarta viena QB līgās, jo pozīcija ir bagātīga. SuperFlex (sākas divi QB) QB PAR strauji palielinās un top QB kļūst par vērtīgākajiem spēlētājiem draftā.
Waiver Wire Math: sagaidāmie punkti pievienoti
Katrs atteikšanās vads ir jautājums par gaidāmajiem punktiem, kas tiek pievienoti jūsu pašreizējā saraksta opcijai. Aprēķins:
Expected Points Added = (Projected Player A Points/week) − (Projected Player B Points/week)
× Remaining Weeks in Season
Ja uztvērējs jūs atsakāt projektus par 7 pts/nedēļā un saņemat projektus par 10 pts/nedēļā 8 atlikušo nedēļu laikā:
EPA = (10 − 7) × 8 = 24 fantasy points over the rest of the season
Šis vienkāršais aprēķins izskaidro, kāpēc atteikšanās no sezonas sākuma ir vērtīgāka nekā sezonas beigās — vairāk atlikušo nedēļu, lai gūtu labumu. Tas arī izskaidro, kāpēc cienīga spēlētāja atlaišana par izklaidētu iesācēju, kam atlikušas divas nedēļas, reti kad ir matemātiski saprātīgi, ja vien jaunais spēlētājs neprognozē ievērojami augstāku līmeni.
Izslēgšanas spēļu stratēģija: grafika spēka faktors
Visvairāk nenovērtēts faktors, gatavojoties fantāzijas izslēgšanas spēlēm, ir aizsardzības spēles kvalitāte 14.–16. nedēļā (vai 13.–15. nedēļā dažās līgās). Ne visi 12 punkti ir vienādi — 12 punktus pret līgas labāko piespēļu aizsardzību ir grūtāk sasniegt nekā 12 punktus pret sliktāko.
Adjusted Projection = Base Projection × (1 + Matchup Adjustment%)
Matchup korekcijas publicē analītiskās fantāzijas vietnes, pamatojoties uz aizsardzības klasifikāciju. Pret 5 apakšējo aizsardzību pēc jardiem, kas ir atļauti pozīcijai, uztvērējs var saņemt korekciju no +15 līdz +25%. Pret 5 labāko aizsardzību, no -15 līdz -25% korekcija ir saprātīga.
Uztvērējs, kurš spēlē 10 pts pret līgas vidējo aizsardzību:
- pret sliktāko piespēļu aizsardzību: 10 × 1,20 = 12 punkti
- pret labāko piespēļu aizsardzību: 10 × 0,80 = 8 punkti
Šīs 4 punktu svārstības ir aptuveni viena trešdaļa līdz puse no vidējās nedēļas uzvaras konkurējošās līgās. Spēlētāju identificēšana, kuru 14.–16. nedēļas grafiks ir vērsts uz vāju aizsardzību, un tirdzniecība ar viņiem pirms tirgus cenām, ir viena no uzticamākajām iespējām fantāzijas futbolā. Izpildiet grafiku oktobrī, kad tirdzniecības partneri joprojām novērtē pīķa sezonas produkciju, nevis izslēgšanas spēļu nedēļas pretiniekus.