Elke Pokémon heeft een verborgen laag getallen die het plafond bepaalt: individuele waarden, of IV's, die onafhankelijk van training, vastgehouden items of spelersvaardigheid bestaan. Een Pokémon met perfecte IV's in een kritieke statistiek zal altijd beter presteren dan een identieke soort met slechte IV's, zelfs met identieke EV's, aard en niveau. Door de statistische formule te begrijpen, verandert de kweeksleur van willekeurige hoop in doelbewuste optimalisatie.

Wat zijn IV's? De verborgen statistieken

IV's variëren van 0 tot 31 in elk van de zes statistieken: HP, Aanval, Verdediging, Speciale aanval, Speciale verdediging en Snelheid. Ze worden toegewezen op het moment dat een Pokémon wordt gegenereerd (tegenkomen in het wild, ontvangen als geschenk of uit een ei komen) en kunnen niet worden gewijzigd via normale gameplay (Hyper Training verhoogt de berekening om als 31 te fungeren, maar verandert niets aan de onderliggende IV).

De spreiding over alle zes statistieken zorgt voor meer dan 887 miljoen mogelijke IV-combinaties per soort. De meeste gewone spelers zullen het verschil tussen een 25 IV en een 31 IV in Attack nooit opmerken, omdat het slechts een paar punten bedraagt ​​op niveau 100. Competitieve strijders zijn daar zeer bezorgd over, omdat een enkel punt aan snelheid het verschil kan zijn tussen het te snel af zijn van een benchmarkdreiging en als eerste geraakt worden.

De Pokémon Stat-formule

De statistiekberekening verschilt tussen HP en alle andere statistieken. Beide gebruiken IV's, EV's (inspanningswaarden), basisstatistieken en niveau als invoer.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Natuurvermenigvuldigers: 1,1 voor versterkte statistiek, 0,9 voor gehinderde statistiek, 1,0 voor neutraal. De natuur heeft een wisselwerking met de uiteindelijke vaste waarde, en niet met de dobbelstenen in de formule, waardoor deze op elk niveau van IV-investeringen consistent waardevol is.

Uitgewerkt voorbeeld — Garchomp-aanval op niveau 100:

  • Basisaanval: 130
  • IV: 31, EV: 252, Natuur: Jolly (neutraal voor aanval) → natuurvermenigvuldiger = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Met 0 IV en 0 EV in plaats daarvan: floor(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Aanval. Het verschil tussen een perfecte en een nul-aanval IV bij 252 EV's is 94 punten – een verschil van grofweg 35% dat door elke schadeberekening naar voren komt.

Wat zijn EV's? Je statistieken trainen

Inspanningswaarden worden verdiend door tegen specifieke Pokémon te vechten, vitaminen (eiwit, ijzer, etc.) te gebruiken of veren te voeren. Elke statistiek heeft zijn eigen EV-teller, met een maximum van 252 per statistiek. Het totaal voor alle statistieken is beperkt tot 510 EV's.

De conversieratio is 4 EV's = 1 statistiekpunt op niveau 100. Dit betekent dat de maximale statistiekwinst van EV's alleen floor(252/4) = 63 statpunten per statistiek is. Twee statistieken kunnen worden gemaximaliseerd (252 + 252 = 504) met nog 6 EV's over – genoeg om 1 extra punt toe te voegen aan een derde statistiek.

Vitaminen leveren elk 10 EV's op en zijn beperkt tot 100 EV's per statistiek (maximaal 25 vitaminen voordat ze moeten strijden voor de resterende 152). In moderne games (Sword/Shield en later) wordt in sommige contexten de Vitamin-cap verwijderd, waardoor je een statistiek volledig kunt maximaliseren met 25 Vitaminen + 38 gevechten tegen de juiste Pokémon, of door Feathers te gebruiken voor verfijning.

Optimale EV-spreidingen per rol

Competitieve EV-investeringen volgen de rol die de Pokémon in het team vervullen. Het gelijkmatig verdelen van EV's over alle zes statistieken (elk 85) is bijna nooit optimaal omdat het elke statistiek met slechts 21 punten verhoogt in plaats van het maximaliseren van de twee of drie statistieken die de functie van de Pokémon bepalen.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Trick Room-setters voeren opzettelijk 0 Speed ​​IV's en 0 Speed ​​EV's uit om als laatste te bewegen onder Trick Room-omstandigheden waarbij langzamere Pokémon als eerste optreden.

IV Fokken: hoe je perfect kunt worden 6IV

Bij het fokken voor perfecte IV's worden twee items gebruikt: de Destiny Knot en de Everstone.

Destiny Knot: Wanneer deze door een van beide ouders wordt vastgehouden, worden precies 5 van de gecombineerde 12 IV's van de ouders (6 per ouder) doorgegeven aan het nageslacht. De resterende statistiek krijgt een willekeurig gegenereerde IV. Zonder Destiny Knot passeren slechts 3 willekeurige infusen van ouders.

Everstone: Garandeert dat de natuur van de houder 100% van de tijd wordt doorgegeven aan de nakomelingen.

De kweekladder voor een perfecte Garchomp:

  1. Zoek een Ditto met hoge IV's (idealiter 5-6 perfecte IV's uit de handel) of een Garchomp met doel-IV's.
  2. Ras Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone met gewenste natuur). Verzamel eieren, controleer IV's via de rechterfunctie.
  3. Houd nakomelingen met meer dan 4 perfecte IV's. Vervang de ouder door de betere nakomelingen.
  4. Herhaal dit totdat je een 5IV-ouder hebt die alleen de IV mist in een statistiek die je niet nodig hebt (meestal Sp. Atk voor een fysieke aanvaller).
  5. Fok twee 5IV-ouders samen. De kans op een 6IV-nakomeling uit twee 5IV-ouders met Destiny Knot is ongeveer 1/32 per ei - verwacht gemiddeld 30-100 eieren.

De kans op het uitbroeden van een 5IV Pokémon uit twee 5IV-ouders (Destiny Knot, 5 IV's doorgegeven, 1 willekeurig) is ongeveer 5/6 × (1/32) voor de perfecte Pokémon = ongeveer 1 op 6,4 eieren voor 5IV met de juiste ontbrekende statistiek, hoewel de wiskunde iets complexer is, omdat IV's van welke ouder worden geërfd.

Concurrentievoorbeeld: een perfecte Garchomp bouwen

Garchomp (Gible-lijn) is een fysieke Dragon/Ground-aanvaller met basisstatistieken: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 Snelheid. De doelconstructie is een Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp met 31/31/31/x/31/31 IV's - overal perfect behalve Sp. Atk, dat nooit wordt gebruikt.

EV-spreiding: 252 aanval / 252 snelheid / 4 HP

Eindstatistieken op niveau 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

De 333 Speed-benchmark met Jolly-natuur overtreft elke niet-boosted basis 100 Speed-Pokémon met een aanzienlijke marge en is verbonden met andere basis 102's. De onvermurwbare aard (Attack+) zou de Attack verhogen naar 394, maar de Speed ​​verlagen naar 299, waarmee je achter de basis 105 Speed-bedreigingen zoals Mega Lopunny komt te staan ​​– een ruil die de meeste competitieve teams afwijzen.

Het IV- en EV-systeem beloont spelers die statistiekoptimalisatie als een rekenprobleem beschouwen. Zodra je de formule internaliseert, worden fokbeslissingen eenvoudig: identificeer de twee statistieken die de rol van de Pokémon bepalen, maximaliseer beide, bescherm vervolgens de natuur via Everstone, en vertrouw erop dat de Destiny Knot de IV-fokladder van tientallen generaties comprimeert tot een beheersbaar handjevol.