ବେସବଲ୍ ର ଦୀର୍ଘ ଇତିହାସ ଏବଂ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ସଂସ୍କୃତି ଶହ ଶହ ମେଟ୍ରିକ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିଛି, କିନ୍ତୁ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ (WAR) ଉପରେ ଛିଡା ହୋଇଛି | ଏହା କିଛି ଚେଷ୍ଟା କରେ ଯେ କ single ଣସି ପାରମ୍ପାରିକ ଷ୍ଟାଟ କରେ ନାହିଁ: ସମାନ ବେସ୍ ଲାଇନ୍ ତୁଳନାରେ ଏକ ପୋଜିସନ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ଏବଂ ଏକ ପିଚର୍ ରଖ, ଏବଂ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦିଅ - ଏହି ଖେଳାଳୀ ପ୍ରକୃତରେ କେତେ ଜିତିଲା? ସେହି ଅଭିଳାଷ WAR କୁ ଉଭୟ ଉପଯୋଗୀ ଏବଂ ବେସବଲ୍ ଆନାଲିଟିକ୍ସରେ ସବୁଠାରୁ ବିତର୍କିତ ସଂଖ୍ୟା କରିଥାଏ |
ଯୁଦ୍ଧ କ’ଣ? ଲିଫ୍ଟ ପିଚ୍
ଜଣେ “ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ-ଲେଭଲ୍” ପ୍ଲେୟାର ଅପେକ୍ଷା ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ତାଙ୍କ ଦଳରେ କେତେ ଅଧିକ ଜିତିଛନ୍ତି WAR ମାପ କରେ - ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରତିସ୍ଥାପନ ସ୍ତର ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ପ୍ରତିଭାକୁ ପ୍ରତିପାଦିତ କରେ | ଏକ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ-ଲେଭଲ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ହେଉଛି ଏକ ଦଳ ଯାହାକି 24 ଘଣ୍ଟା ନୋଟିସରେ ଟ୍ରିପଲ୍-ଏରୁ କଲ୍ କରିପାରେ, କିମ୍ବା କିଛି ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ତ୍ୟାଗ ନକରି ଛାଡ ବନ୍ଦ କରିପାରେ |
WAR = Player's Total Contribution − Replacement-Level Contribution
0 WAR ଥିବା ଖେଳାଳୀ ଏକ ମୁକ୍ତ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ବିକଳ୍ପ ଅପେକ୍ଷା ଭଲ ନୁହେଁ | ବିନା ମୂଲ୍ୟରେ ଉପଲବ୍ଧ ସର୍ବୋତ୍ତମ ବିକଳ୍ପ ତୁଳନାରେ 5 WAR ସହିତ ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ପୂର୍ଣ୍ଣ season ତୁରେ ତାଙ୍କ ଦଳ ପାଇଁ 5 ଅତିରିକ୍ତ ବିଜୟର ମୂଲ୍ୟ ଥିଲା | ଏହି ଫ୍ରେମିଙ୍ଗ୍ WAR କୁ ସିଧାସଳଖ ଦଳ ଫଳାଫଳକୁ ଅନୁବାଦିତ କରିଥାଏ - ଏକ ଦଳ ଯିଏକି ଏକ 5-WAR ପ୍ଲେୟାରକୁ ଏକ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ-ଲେଭଲ୍ ପ୍ଲେୟାର ସହିତ ବଦଳାଇଥାଏ, ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ସମାନ, ପ୍ରାୟ 5 ଟି କମ୍ ଗେମ୍ ଜିତିବା ଉଚିତ୍ |
ଯୁଦ୍ଧ ସ୍ତର
ସ୍କେଲ୍ କାଲିବ୍ରେଟ୍ ହୋଇଛି ଯାହା ଦ୍ a ାରା ଏକ ଫୁଲ୍ ଟାଇମ୍ ରିପ୍ଲେସମେଣ୍ଟ ପ୍ଲେୟାର ଏକ season ତୁରେ ପ୍ରାୟ 0–0.5 ଯୁଦ୍ଧ ଉତ୍ପାଦନ କରେ |
| WAR Range | Label | Typical Profile |
|---|---|---|
| Below 0 | Below replacement | Actively hurting the team; should be replaced |
| 0–1 | Replacement level | Bench player, spot starter, 4th/5th outfielder |
| 1–2 | Fringe starter | Adequate backup, limited upside |
| 2–3 | Average starter | Solid regular; contributes without standing out |
| 3–4 | Above average | Reliable everyday player, reliable rotation arm |
| 4–5 | Well above average | Clear starter quality, contributes in most phases |
| 5–6 | All-Star level | Among the best at the position |
| 6–8 | MVP candidate | Top-10 player in baseball; transforms a lineup |
| 8+ | Legendary season | Mays, Bonds (non-PED era equivalents), Trout levels |
ପ୍ରସଙ୍ଗ: ମାଇକ୍ ଟ୍ରାଉଟ୍ ର ଶିଖର asons ତୁଗୁଡିକ (2012–2019) ପୂର୍ଣ୍ଣ season ତୁରେ ହାରାହାରି 8.5 fWAR | 2023 ଏଲ୍ ସାଇ ୟଙ୍ଗ୍ ବିଜେତା ପାଖାପାଖି 7 ଟି ପିଚ୍ ୱାର୍ କରିଥିଲେ।
ପୋଜିସନ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ ଯୁଦ୍ଧ: ଅଫେନ୍ସ + ପ୍ରତିରକ୍ଷା + ବେସରନିଂ
ପୋଜିସନ୍ ପ୍ଲେୟାର୍ WAR ଚାରୋଟି ଉପାଦାନ ମଧ୍ୟରେ ଯୋଗୀ |
** ଅଫେନ୍ସ (wRC +, wOBA → ବ୍ୟାଟିଂ ରନ୍): ** ଆପତ୍ତିଜନକ ଉପାଦାନ କଞ୍ଚା ହିଟିଂ ଉତ୍ପାଦନକୁ wOBA (ଓଜନିଆ ଅନ୍-ବେସ୍ ହାରାହାରି) ବ୍ୟବହାର କରି ହାରାହାରିରୁ ଅଧିକ ରନ୍ରେ ରୂପାନ୍ତର କରିଥାଏ, ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆପତ୍ତିଜନକ ଇଭେଣ୍ଟ (ଏକକ, ଡବଲ୍, ଚାଲିବା, HR) କୁ ସେମାନଙ୍କ ରନ୍-ସୃଷ୍ଟି ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ଆନୁପାତିକ ଭାବରେ ଓଜନ ନ୍ୟସ୍ତ କରିଥାଏ |
Batting Runs = (wOBA − League wOBA) / wOBA Scale × PA
600 PA ସହିତ .320 ଲିଗ୍ ହାରାହାରି ପରିବେଶରେ .380 wOBA ଥିବା ଜଣେ ଖେଳାଳୀ ହାରାହାରି ଠାରୁ +30 ବ୍ୟାଟିଂ ରନ୍ ଯୋଗଦାନ କରନ୍ତି |
** ପ୍ରତିରକ୍ଷା (UZR କିମ୍ବା DRS → ଫିଲ୍ଡିଂ ରନ୍): ** ପ୍ରତିରକ୍ଷା ମୂଲ୍ୟ ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ବିବାଦୀୟ ଉପାଦାନ | ଦୁଇଟି ସିଷ୍ଟମ୍ ସାଧାରଣତ used ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ: UZR (ଅଲ୍ଟିମେଟ୍ ଜୋନ୍ ରେଟିଂ, ଫ୍ୟାନ୍ ଗ୍ରାଫ୍ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ) ଏବଂ DRS (ପ୍ରତିରକ୍ଷା ରନ୍ ସେଭ୍, ବେସବଲ୍ ରେଫରେନ୍ସ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ) | ଉଭୟ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଜୋନ୍ରେ ଖେଳ ଫଳାଫଳକୁ ସଞ୍ଚିତ କିମ୍ବା ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ରନ୍ରେ ରୂପାନ୍ତର କରନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ସେମାନେ ପ୍ରାୟତ individual ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଉପରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ମତଭେଦ କରନ୍ତି |
** ପୋଜିସନାଲ୍ ଆଡଜଷ୍���ମେଣ୍ଟ୍: ** ସମସ୍ତ ଫିଲ୍ଡିଂ ପଦବୀ ସମାନ ନୁହେଁ | ସର୍ଟଷ୍ଟପ୍ ଏବଂ ସେଣ୍ଟର୍ ଫିଲ୍ଡ ପ୍ରଥମ ବେସ୍ କିମ୍ବା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହିଟର୍ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଆଥଲେଟିକ୍ କ ill ଶଳ ଆବଶ୍ୟକ କରେ | ପ୍ରିମିୟମ୍ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ପଦବୀରେ ଖେଳାଳିମାନେ ବୋନସ୍ ରନ୍ କ୍ରେଡିଟ୍ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି; DH କିମ୍ବା ପ୍ରଥମ ଆଧାରରେ ଖେଳାଳିମାନେ ରିହାତି ପାଇଥାନ୍ତି |
| Position | Positional Adjustment (per 162 games) |
|---|---|
| Catcher | +12.5 runs |
| Shortstop | +7.5 runs |
| Second base | +2.5 runs |
| Center field | +2.5 runs |
| Third base | +2.5 runs |
| Left/Right field | −7.5 runs |
| First base | −12.5 runs |
| DH | −17.5 runs |
** ବେସର୍ନିଂ (BsR): ** ଚୋରି ହୋଇଥିବା ବେସ୍ ମୂଲ୍ୟ, ହିଟ୍ ଉପରେ ନିଆଯାଇଥିବା ଅତିରିକ୍ତ ବେସ୍ ଏବଂ ଆଧାର ଉପରେ ଏଡ଼ାଇ ଦିଆଯାଏ | ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣକାଳୀନ ଅଭିଜିତ ବେସର୍ନର୍ season ତୁରେ 5–8 ବେସରନିଂ ରନ୍ ଯୋଗଦାନ କରିପାରନ୍ତି |
Position Player WAR ≈ (Batting Runs + Fielding Runs + Positional Adj + BsR) / Runs Per Win + Replacement Runs / Runs Per Win
ପ୍ରତି ୱିନ୍ ରନ୍ season ତୁ ଅନୁସାରେ ଭିନ୍ନ ହୋଇଥାଏ କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣତ 9. 9.5 ରୁ 10.5 ମଧ୍ୟରେ ପଡ଼େ |
ପିଚର୍ ଯୁଦ୍ଧ: FIP- ଆଧାରିତ ବନାମ RA9- ଆଧାରିତ
ପିଚର୍ ୱାର୍ ଏକ ପଦ୍ଧତିଗତ ବିଭାଜନ ଉପସ୍ଥାପନ କରେ ଯାହା ଦୁଇଟି ସମାନ୍ତରାଳ ଡାଟା ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ଉତ୍ପାଦନ କରିଛି |
** FIP- ଆଧାରିତ ପିଚର୍ ୱାର୍ (ଫ୍ୟାନ୍ ଗ୍ରାଫ୍ / fWAR): ** ପ୍ରକୃତ ରନ୍ ଅନୁମତି ଅପେକ୍ଷା ଫିଲ୍ଡିଂ ସ୍ Independ ାଧୀନ ପିଚ୍ (FIP) ବ୍ୟବହାର କରେ | FIP କେବଳ ଷ୍ଟ୍ରାଇକଆଉଟ୍, ଚାଲିବା, ହିଟ୍ ବ୍ୟାଟର୍, ଏବଂ ହୋମ୍ ରନ୍ ବିବେଚନା କରେ - ଫଳାଫଳ ତାଙ୍କ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଠାରୁ ସ୍ independent ାଧୀନ ଭାବରେ ପିଚର୍ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ |
FIP = ((13 × HR) + (3 × (BB + HBP)) − (2 × K)) / IP + FIP constant
FIP ସ୍ଥିର ଆଡଜଷ୍ଟ କରେ ତେଣୁ FIP ସମାନ ସ୍କେଲରେ ERA ଲିଗ୍-ୱାଇଡ୍ (ସାଧାରଣତ recent ନିକଟ ଅତୀତରେ ପ୍ରାୟ 3.10–3.30) |
** RA9- ଆଧାରିତ ପିଚର୍ ୱାର୍ (ବେସବଲ୍ ରେଫରେନ୍ସ / bWAR): ** 9 ଇନିଂସରେ ଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ପ୍ରକୃତ ରନ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ତା’ପରେ ଦଳ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଗୁଣ ପାଇଁ ଆଂଶିକ ଆଡଜଷ୍ଟ ହୁଏ | ଏହି ପଦ୍ଧତି ମେଟ୍ରିକ୍ ପ୍ରକ୍ରିୟା ପରିବର୍ତ୍ତେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରକୃତ ଫଳାଫଳ ପାଇଁ ପାତ୍ରଗୁଡିକୁ କ୍ରେଡିଟ୍ କିମ୍ବା ଦଣ୍ଡିତ କରେ |
ତାଙ୍କ ପଛରେ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଥିବା ଏକ ପାତ୍ର, fWAR ଅପେକ୍ଷା କମ୍ RA9 WAR ଥାଏ | ଅଭିଜିତ ଷ୍ଟ୍ରାଇକଆଉଟ୍ ହାର ଏବଂ ଖରାପ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ସହିତ ଏକ ପାତ୍ର bWAR ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ fWAR ହୋଇପାରେ | ନା ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ "ସଠିକ୍" - ସେମାନେ ସାମାନ୍ୟ ଭିନ୍ନ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଦିଅନ୍ତି |
fWAR ବନାମ bWAR: ସଂଖ୍ୟା କାହିଁକି ଭିନ୍ନ
ଫ୍ୟାନ୍ ଗ୍ରାଫ୍ (fWAR) ଏବଂ ବେସବଲ୍ ରେଫରେନ୍ସ (bWAR) ଉଭୟ WAR ପ୍ରକାଶ କରନ୍ତି କିନ୍ତୁ ବିଭିନ୍ନ ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ସଂଖ୍ୟା ଉତ୍ପାଦନ କରନ୍ତି ଯାହା ପ୍ରାୟତ the ସମାନ ପ୍ଲେୟାର ପାଇଁ –-wins ଜିତେ |
| Factor | fWAR (FanGraphs) | bWAR (Baseball Reference) |
|---|---|---|
| Batting metric | wOBA converted to runs | Runs Created / Batting Runs formula |
| Fielding metric | UZR (Ultimate Zone Rating) | DRS (Defensive Runs Saved) |
| Pitcher metric | FIP-based | RA9-based (with defense adjustment) |
| Replacement level | 1,000 WAR distributed per season | Set via winning percentage formula |
| Positional adjustments | Slightly different coefficients | Slightly different coefficients |
କ୍ୟାରିୟର ତୁଳନା ଏବଂ ହଲ୍ ଅଫ୍ ଫେମ୍ ବିତର୍କ ପାଇଁ, ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ପ୍ରାୟତ average ହାରାହାରି fWAR ଏବଂ bWAR ପଦ୍ଧତିଗତ ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ ସୁଗମ କରିବା ପାଇଁ | ଉଭୟ ସିଷ୍ଟମରେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ 5 WAR ରୁ ଅଧିକ ଖେଳାଳୀ ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ଭାବରେ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ; ଏକ ଖେଳାଳୀ ଯାହାର WAR ଅଧିକ ନିର୍ଭର କରେ ଆପଣ କେଉଁ ସିଷ୍ଟମ୍ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ତାହା ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ନିକଟତର ଯାଞ୍ଚର ଯୋଗ୍ୟ |
ଚୁକ୍ତିନାମା ମୂଲ୍ୟ ପାଇଁ WAR ବ୍ୟବହାର
ବେସବଲ୍ର ମାଗଣା ଏଜେଣ୍ଟ ବଜାରରେ ପ୍ଲେୟାର ଚୁକ୍ତିଗୁଡିକର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ପାଇଁ WAR ସବୁଠାରୁ ସରଳ framework ାଞ୍ଚା ପ୍ରଦାନ କରେ |
ଖୋଲା ବଜାରରେ ଗୋଟିଏ ବିଜୟର ମୂଲ୍ୟ - ସମୁଦାୟ ମାଗଣା ଏଜେଣ୍ଟ ଖର୍ଚ୍ଚକୁ ସମୁଦାୟ WAR ଦ୍ by ାରା ବିଭକ୍ତ କରି ଗଣନା କରାଯାଇଥାଏ - ଏକ ଦଶନ୍ଧି ଧରି ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ ଟ୍ରାକ କରିଥିଲେ | WAR ପ୍ରତି ବଜାର ଦର ସ୍ଥିର ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି:
| Year Range | Approximate $ per WAR |
|---|---|
| 2014–2016 | $7–8 million |
| 2017–2019 | $8–9 million |
| 2020–2022 | $8–9 million (COVID-suppressed) |
| 2023–2025 | $9–11 million |
4 ବର୍ଷର ଚୁକ୍ତିନାମା ଉପରେ ପ୍ରତି season ତୁରେ 4 WAR ପାଇଁ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ହୋଇଥିବା ଏକ ଖେଳାଳୀ ତେଣୁ ପ୍ରାୟ ମୂଲ୍ୟବାନ ହେବ:
Fair Contract Value = 4 WAR/year × 4 years × $9.5M/WAR = $152 million
ଏହି framework ାଞ୍ଚା ମେଗା-ଚୁକ୍ତିନାମା ପଛରେ ଥିବା ତର୍କକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ: 6 ବର୍ଷର ଚୁକ୍ତିର ପ୍ରଥମ ଦୁଇ ବର୍ଷ ପାଇଁ 7 WAR ମୂଲ୍ୟର ଖେଳାଳୀ, 5–6 ବର୍ଷରେ 3 WAR କୁ ହ୍ରାସ ହୋଇପାରେ, ତଥାପି $ 200M + ଯଥାର୍ଥ ହୋଇପାରେ କାରଣ ଶିଖର ବର୍ଷର ମୂଲ୍ୟ ବୃଦ୍ଧାବସ୍ଥା ହ୍ରାସଠାରୁ ଅଧିକ ଅଟେ |
ଦଳଗୁଡିକ historical ତିହାସିକ ଯୁଦ୍ଧ ପରିବର୍ତ୍ତେ WAR ପ୍ରୋଜେକସନ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି (ସାଧାରଣତ ST STEAMER, ZiPS, କିମ୍���ା ମାଲିକାନା ମଡେଲରୁ), ଯେହେତୁ ଅତୀତର କାର୍ଯ୍ୟଦକ୍ଷତା ପୂର୍ବାନୁମାନ କରେ କିନ୍ତୁ ଭବିଷ୍ୟତ ଉତ୍ପାଦନ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ ନାହିଁ | ବୟସ ବକ୍ରଗୁଡିକ ବହୁତ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ - ଅଧିକାଂଶ ହିଟର୍ 26–28 ବୟସ ମଧ୍ୟରେ ଶିଖନ୍ତି, ଯେତେବେଳେ ପାତ୍ରଗୁଡିକ ଟିକେ ପୂର୍ବରୁ ଶିଖିବାକୁ ଲାଗେ | ସମ୍ପ୍ରତି 6-WAR asons ତୁ ସହିତ 32 ବର୍ଷିୟା ଏକ ପ୍ରିମିୟମ୍ ଆଦେଶ କରେ, କିନ୍ତୁ ଚୁକ୍ତିନାମାର ବ୍ୟାକ୍ ଏଣ୍ଡ୍ ବିପଦ ବହନ କରେ ଯେ ବାର୍ଦ୍ଧକ୍ୟ ଆଡଜଷ୍ଟେସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ WAR ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ମଡେଲ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ | କ injury ଣସି ସୂତ୍ର ଆଘାତ ପାଇଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ହିସାବ କରେ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣ ପରିଚାଳକ ଏବଂ ପ୍ରଶଂସକଙ୍କ ପାଇଁ WAR- ଆଧାରିତ ଚୁକ୍ତିନାମା ମୂଲ୍ୟ ସବୁଠାରୁ କଠିନ ବେସ୍ ଲାଇନ୍ ହୋଇ ରହିଥାଏ |