ବର୍ଷା ବ୍ୟାଘାତ ସବୁବେଳେ କ୍ରିକେଟର ସବୁଠାରୁ ବିବାଦୀୟ ଲଜିଷ୍ଟିକ୍ ସମସ୍ୟା ହୋଇଆସୁଛି | ଏକ ପାଞ୍ଚ ଦିନିଆ ପରୀକ୍ଷା ରିଜର୍ଭ ଦିନ ଏବଂ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଖେଳ ସମୟ ମଧ୍ୟରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପାଣିପାଗ ବିଳମ୍ବକୁ ଗ୍ରହଣ କରିପାରିବ, କିନ୍ତୁ ସୀମିତ ଓଭର କ୍ରିକେଟ୍ ରେ - ବିଶେଷତ T T20 - 20 ମିନିଟର ବର୍ଷା ବିଳମ୍ବ ସମଗ୍ର ମ୍ୟାଚ୍ ବଦଳାଇପାରେ | 1997 ମସିହାରେ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ବିଶେଷଜ୍ଞ ଫ୍ରାଙ୍କ ଡକୱର୍ଥ ଏବଂ ଟନି ଲୁଇସ୍ ଏକ ଗାଣିତିକ ଭାବରେ ପ୍ରତିରକ୍ଷା ଉତ୍ତର ଉତ୍��ାଦନ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଅଶୋଧିତ ସମାଧାନ ପ୍ରୟୋଗ କରି ଏହି କ୍ରୀଡା ଦଶନ୍ଧି ବିତାଇଥିଲା। ସେମାନଙ୍କର ପଦ୍ଧତି, ପରେ ଷ୍ଟିଭେନ୍ ଷ୍ଟର୍ନଙ୍କ ଦ୍ ined ାରା ବିଶୋଧିତ ହୋଇ ଡାକୱର୍ଥ-ଲୁଇସ୍-ଷ୍ଟର୍ନ (DLS) ନାମରେ ନାମିତ, ବର୍ତ୍ତମାନ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ସୀମିତ ଓଭର ମ୍ୟାଚଗୁଡିକରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସଂଶୋଧନ ପାଇଁ ସରକାରୀ ଆଇସିସି ମାନକ ଅଟେ |

କ୍ରିକେଟ୍ କାହିଁକି ବର୍ଷା ନିୟମ ଆବଶ୍ୟକ କରେ

ବର୍ଷା ବ୍ୟାଘାତର ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ସମାଧାନ ହେଉଛି ସରଳ ଅନୁପାତ: ଯଦି ଟିମ୍ 2 କୋଡିଏରୁ ପାଞ୍ଚ ଓଭର ହରାନ୍ତି, ତେବେ ସେମାନଙ୍କ ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ 25% ହ୍ରାସ କରନ୍ତୁ | ଏହା ହେଉଛି "ପ୍ରୋ-ରେଟା" ପଦ୍ଧତି, ଏବଂ ପ୍ରାୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାସ୍ତବ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରେ ଏହା ଗଭୀର ଅନ୍ୟାୟ ଅଟେ |

କାହିଁକି ବିଚାର କରନ୍ତୁ: ବ୍ୟାଟିଂ କରୁଥିବା ଏକ ଦଳ ପ୍ରଥମେ ସମସ୍ତ 20 ଓଭରରେ ବିପଦ ବଣ୍ଟନ କରିଥାଏ, ସ୍ଥିର ୱିକେଟ୍ ହରାଇଥାଏ ଏବଂ ଫିଲ୍ଡିଂ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ସମାପ୍ତ ହେଲେ ଅନ୍ତିମ ଓଭରରେ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ ହୁଏ | 20 ଓଭରରେ 160 ଗୋଡ଼ାଉଥିବା ଦଳ 15 ଓଭରରେ 120 ଗୋଡ଼ାଉଥିବା ଦଳଠାରୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ଖେଳନ୍ତି - ଆବଶ୍ୟକ ରନ୍ ହାର 8.0 ରୁ 8.0 ନାମକୁ ଡେଇଁପଡେ, କିନ୍ତୁ ଫିଲ୍ଡିଂ ଦଳ ପାଞ୍ଚ ଓଭର ମୂଲ୍ୟର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବୋଲିଂର ସମାନ "ଉତ୍ସ" ହରାଇ ନାହିଁ | ଟାର୍ଗେଟରେ ଆନୁପାତିକ ହ୍ରାସ ବିନା ଗୋଡ଼ାଇବା ଦଳ ଉଚ୍ଚ ମୂଲ୍ୟର ସ୍କୋରିଂ ଓଭର ହରାଇଛି |

DLS ର ମୂଳ ଅନ୍ତର୍ଦୃଷ୍ଟି ହେଉଛି ଏକ ଦଳର ରନ୍-ସ୍କୋରିଂ ସମ୍ଭାବନା ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଦୁଇଟି ଉତ୍ସ ଦ୍ୱାରା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରାଯାଏ: ** ଓଭର ବାକି ** ଏବଂ ** ୱିକେଟ୍ ** | ଏକ ଗୋଡ଼ରୁ ଓଭର ହଟାଇବା ଅଧିକ କ୍ଷତିକାରକ ଯେତେବେଳେ ଏକ ଦଳର ଦଶଟି ଅପେକ୍ଷା କମ୍ ୱିକେଟ୍ ବାକି ରହିଥାଏ (ତ୍ରୁଟି ପାଇଁ କମ୍ ମାର୍ଜିନ୍) | ପ୍ରୋ-ରେଟା ଏହି ପାରସ୍ପରିକ କାର୍ଯ୍ୟ���ୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଅଣଦେଖା କରେ |

"ସମ୍ବଳ" ସଂକଳ୍ପ: ଓଭର × ୱିକେଟ୍

DLS ଏକ ପୂର୍ବନିର୍ଦ୍ଧାରିତ ଉତ୍ସ ସାରଣୀ ବ୍ୟବହାର କରେ | ଅବଶିଷ୍ଟ ଓଭର ଏବଂ ୱିକେଟ୍ ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ମିଶ୍ରଣ ଦଳର ମୋଟ ସ୍କୋରିଂ ଉତ୍ସର ଶତକଡ଼ା ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ | ହଜାର ହଜାର ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ମ୍ୟାଚ୍ ମଧ୍ୟରେ historical ତିହାସିକ ସ୍କୋରିଂ s ାଞ୍ଚାରୁ ଏହି ଟେବୁଲ୍ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଛି |

ଏକ ସରଳୀକୃତ ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତ (ସଠିକ୍ DLS ସାରଣୀ ନୁହେଁ):

Overs Remaining 0 Wickets Lost 3 Wickets Lost 6 Wickets Lost 9 Wickets Lost
20 100.0% 75.1% 49.0% 18.4%
15 85.1% 64.3% 42.4% 16.2%
10 66.5% 50.1% 33.5% 12.8%
5 40.0% 31.6% 21.5% 8.6%
0 0% 0% 0% 0%

ପୂରା DLS ଟେବୁଲରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଓଭର ଏବଂ ୱିକେଟ୍ ମିଶ୍ରଣ ପାଇଁ ମୂଲ୍ୟ ରହିଛି | ଗୁରୁତ୍ ly ପୂର୍ଣ ଭାବରେ, ସମ୍ପର୍କ ଅଣ-ର ar ଖିକ: ଏକ ଇନିଂସରେ ବିଳମ୍ବରେ ଓଭର ହରାଇବା (ଯେତେବେଳେ ଗୋଟିଏ ଦଳର କିଛି ୱିକେଟ୍ ଥାଏ ଏବଂ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ ମୋଡରେ ଥାଏ) ଓଭର ଶୀଘ୍ର ହରାଇବା ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ କ୍ଷତିକାରକ |

DLS କିପରି ଏକ ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ପୁନ al ଗଣନା କରେ

ଯେତେବେଳେ ଟିମ୍ 2 ର ଇନିଂସ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ହୁଏ, ଗଣନା ଏହି ସଂରଚନାକୁ ଅନୁସରଣ କରେ:

** ଯଦି ଟିମ୍ 1 ବାଧା ବିନା ସେମାନଙ୍କର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଇନିଂସ ସମାପ୍ତ କରେ: **

Team 2's Par Score = Team 1's Score × (Team 2's Resources% / 100)

Revised Target = Par Score + 1

** ଯଦି ଟିମ୍ 1 ର ଇନିଂସ ମଧ୍ୟ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ହେଲା: **

"G50" ମୂଲ୍ୟ (ଏକ ପୂର୍ଣ୍ଣ 50 କିମ୍ବା 20-ଓଭର ଇନିଂସରୁ ଆଶା କରାଯାଉଥିବା ହାରାହାରି ସ୍କୋର, ଆଇସିସି ଦ୍ୱାରା ପ୍ରତିବର୍ଷ ଅପଡେଟ୍) ଗଣନାରେ ପ୍ରବେଶ କରେ | ଉଭୟ ଦଳ ସମ୍ବଳ ହ୍ରାସ କରିଥିବାର ସୂତ୍ର ପାଇଁ ଆଡଜଷ୍ଟ ହୁଏ, ଏବଂ ଅଧିକ ଉତ୍ସ ସହିତ ପାର୍ଶ୍ an ର ଉପଯୁକ୍ତ ମାପକାଠି ସୁବିଧା ରହିବା ଉଚିତ |

DLS ର ପ୍ରଫେସନାଲ୍ ଏଡିସନ୍ (PE) - ସମସ୍ତ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ମ୍ୟ��ଚ୍ ରେ ବ୍ୟବହୃତ - ବହୁତ ଉଚ୍ଚ ପ୍ରଥମ ଇନିଂସ ସମୁଦାୟ ପାଇଁ ଏକ ଅଣ-ଲାଇନ୍ ଆଡଜଷ୍ଟମେଣ୍ଟ୍ ମଧ୍ୟ ପ୍ରୟୋଗ କରେ, ଯେହେତୁ G50 ବେଞ୍ଚମାର୍କରୁ ଅଧିକ ସ୍କୋର କରୁଥିବା ଦଳଗୁଡିକ କମ୍ ସ୍କୋରିଂ ଦଳ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଦକ୍ଷତାର ସହିତ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି |

କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ: 10 ଟି ଓଭରରେ T20 ମ୍ୟାଚ୍ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ

** ସେଟଅପ୍: **

  • ଟିମ୍ 1 20 ଓଭରର�� 160 ରନ୍ ସ୍କୋର କରିଛି (କ inter ଣସି ବାଧା ନାହିଁ)
  • ଦଳ 2 ସେମାନଙ୍କ ଗୋଡ଼ାଇବା ଆରମ୍ଭ କରେ; ଟିମ୍ 2 ଓଭରର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେବା ପରେ ବର୍ଷା ବନ୍ଦ ହୋଇଯାଏ, 2 ୱିକେଟ୍ ହରାଇ 75 ରନ୍ ସ୍କୋର କରିଥିଲା |
  • ଅମ୍ପାୟାରମାନେ ଅବଶିଷ୍ଟ ଇନିଂସକୁ ଶୂନକୁ ହ୍ରାସ କରନ୍ତି - ମ୍ୟାଚ୍ ବନ୍ଦ

** ବ୍ୟବହୃତ ଉତ୍ସଗୁଡିକ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରନ୍ତୁ: **

ଟିମ୍ 2 ର ଇନିଂସ ଆରମ୍ଭରେ: 20 ଓଭର ବାକି, 0 ୱିକେଟ୍ ହରାଇଲା = 100% ଉତ୍ସ |

2 ଓ୍ with ିକେଟ୍ ହରାଇ 10 ଓଭର ପରେ: 10 ଓଭର ବାକି, 2 ୱିକେଟ୍ ହଜିଗଲା = (ଦୃଷ୍ଟାନ୍ତମୂଳକ ଟେବୁଲ୍ ମୂଲ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରି) ପ୍ରାୟ 60.5% ଉତ୍ସ ବାକି ଅଛି |

ଟିମ୍ 2 = 100% - 60.5% = ** 39.5% ** ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ଉତ୍ସଗୁଡ଼ିକ

କିନ୍��ୁ ଯେହେତୁ ବର୍ଷା ଖେଳ ବନ୍ଦ ହୋଇଗଲା ଏବଂ ଆଉ ଅଧିକ ଓଭର ସମ୍ଭବ ନୁହେଁ, ଟିମ୍ 2 କେବଳ 39.5% ଉତ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରିଛି |

** ସମାନ ସ୍କୋର ଗଣନା କରନ୍ତୁ: **

Team 2 Par Score = Team 1 Score × (Team 2 Resources% / Team 1 Resources%)
= 160 × (39.5% / 100%)
= 160 × 0.395
= 63.2

63 ଟି ରାଉଣ୍ଡ ହୋଇଛି।

ଯଦି ମ୍ୟାଚ୍ ପରିତ୍ୟକ୍ତ ହେବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ହ୍ରାସ ହୋଇଥାନ୍ତା - କୁହନ୍ତୁ, ଟିମ୍ 2 20 ପରିବର୍ତ୍ତେ 15 ଓଭର ପାଇଥାଏ - ସଂଶୋଧିତ ଲକ୍ଷ୍ୟ ହୋଇଥାନ୍ତା: 160 × (15 ଓଭର ପାଇଁ ଟିମ୍ 2 ଉତ୍ସ, 0 ୱିକେଟ୍) / 100% = 160 × 85.1% ≈ 136 ରନ୍, ଅର୍ଥାତ୍ ଟିମ୍ 2 ଜିତିବା ପାଇଁ 137 ଆବଶ୍ୟକ କରେ |

ପ୍ରସିଦ୍ଧ DLS ବିବାଦ

ହାଇ-ଷ୍ଟେକ୍ ମ୍ୟାଚ୍ ଗୁଡିକରେ DLS ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିବାଦର କେନ୍ଦ୍ର ପାଲଟିଛି, ମୁଖ୍ୟତ because ଏହାର ଫଳାଫଳ କାଜୁଆଲ୍ ଦର୍ଶକଙ୍କ ପାଇଁ ପ୍ରତିକୂଳ ଅଟେ |

** 2019 ମହିଳା ଆଇସିସି ଟି -20 ବିଶ୍ୱକପ ଫାଇନାଲ (ଅଷ୍ଟ୍ରେଲିଆ ବନାମ ଭାରତ): ** ଅଷ୍ଟ୍ରେଲିଆ ବ୍ୟାଟିଂ କରିବା ପରେ ବର୍ଷା ମ୍ୟାଚକୁ ବାଧା ଦେଇଥିଲା | ଭାରତ ପାଇଁ DLS ଟାର୍ଗେଟ ସେଟ୍କୁ ନେଇ ବହୁ ବିତର୍କ ହୋଇଥିଲା, ସମା���ୋଚକମାନେ ଯୁକ୍ତି କରିଥିଲେ ଯେ ମ୍ୟାଚ୍ ଖେଳାଯାଉଥିବା ସର୍ତ୍ତକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି ପାର ସ୍କୋର ଅତ୍ୟଧିକ ଉଚ୍ଚ ହୋଇଛି ଏବଂ ଭାରତ ବ୍ୟାଟିଂ ପୂର୍ବରୁ ମ୍ୟାଚ୍ ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ହୋଇଛି।

** 2016 ୱାର୍ଲ୍ଡ ଟି -20 ଫାଇନାଲ୍ (ୱେଷ୍ଟଇଣ୍ଡିଜ୍ ବନାମ ଇଂଲଣ୍ଡ): ** ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଆବଣ୍ଟନରେ ବର୍ଷା ବିଳମ୍ବ ବଦଳିଗଲା, ଏବଂ DLS ପୁନ al ଗଣନା ଏକ ସଂଶୋଧିତ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କଲା ଯାହା ଶେଷରେ ୱେଷ୍ଟଇଣ୍ଡିଜ୍ କ୍ରିକେଟ୍ ର ଅନ୍ୟତମ ନାଟକୀୟ ଫାଇନାଲ୍ ବଲ୍କୁ ପଛରେ ପକାଇ ଦେଇଥିଲା | DLS ର ପ୍ରୟୋଗ ସଠିକ୍ ଥିଲା କିନ୍ତୁ ବିଶୃଙ୍ଖଳା ଶେଷରେ ସହାୟକ ହୋଇଥିଲା |

** ବିଭିନ୍ନ ODI ଟୁର୍ନାମେଣ୍ଟ: ** ସମାଲୋଚକମାନେ ବହୁ ପୂର୍ବରୁ ସୂଚିତ କରିଛନ୍ତି ଯେ କଷ୍ଟସାଧ୍ୟ ପିଚ୍‌ରେ କମ୍ ସ୍କୋରିଂ ମ୍ୟାଚ୍‌ରେ DLS ଗୋଡାଇବା ଦଳକୁ ଅସୁବିଧାରେ ପକାଇପାରେ, କାରଣ ଉତ୍ସ ସ୍କୋରକୁ ପ୍ରଥମେ ଉଚ୍ଚ ସ୍କୋରିଂ ମ୍ୟାଚରେ କାଲିବ୍ରେଟ୍ କରାଯାଇଥିଲା | ଷ୍ଟର୍ନର 2004 ସଂଶୋଧନ ଏବଂ ଚାଲୁଥିବା ଅଦ୍ୟତନଗୁଡ଼ିକ ଏହାକୁ ଆଂଶିକ ସମାଧାନ କରିଛି, କିନ୍ତୁ ଧାରଣା ଜାରି ରହିଛି |

DLS ବନାମ VJD: ପ୍ରତିଯୋଗୀ ପଦ୍ଧତି

ଭାରତୀୟ ଗଣିତଜ୍ଞ ଭି ଜୟଦେବନଙ୍କ ଦ୍ developed ାରା ବିକଶିତ ହୋଇଥିବା VJD ପଦ୍ଧତି ସଂଶୋଧିତ ଲକ୍ଷ୍ୟଗୁଡିକ ପାଇଁ ଏକ ବିକଳ୍ପ ଗାଣିତିକ framework ାଞ୍ଚା ପ୍ରଦାନ କରେ | ଏହା ଦୁଇଟି ପୃଥକ ଉତ୍ସ ବକ୍ର ବ୍ୟବହାର କରେ - ଗୋଟିଏ ସାଧାରଣ ସ୍କୋରିଂ ପାଇଁ ଏବଂ ଗୋଟିଏ ତ୍ୱରିତ ସ୍କୋରିଂ ପାଇଁ - ଏବଂ ଏକାଧିକ ବାଧାକୁ କିଛି ମାତ୍ରାରେ ଭିନ୍ନ ଭାବରେ ପରିଚାଳନା କରେ |

Feature DLS VJD
Developer Duckworth, Lewis, Stern (UK) V. Jayadevan (India)
Official ICC use Yes (all international matches) No (ICC does not recognize for internationals)
Domestic use Most countries follow ICC Used in some Kerala and Indian domestic fixtures
Handling of low-scoring matches Improved post-Stern revision Claims better calibration for sub-par totals
Transparency Published formula framework; PE table undisclosed Openly published curves
Multiple interruptions Handled via iterative resource subtraction Handled via separate curve calculations

ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ପରିସ୍ଥିତିରେ DLS ର ବ୍ୟାପକ ବ valid ଧତା ରେକର୍ଡକୁ ଦର୍ଶାଇ ଆଇସିସି ପର୍ଯ୍ୟାୟକ୍ରମେ VJD ସମୀକ୍ଷା କରିଛି ଏବଂ ଏହାକୁ ଗ୍ରହଣ କରିନାହିଁ | VJD ର ସମର୍ଥକମାନେ ଯୁକ୍ତି କରନ୍ତି ଯେ ଏହା ନି���୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଧାର ମାମଲାଗୁଡିକ ପରିଚାଳନା କରେ - ବିଶେଷତ turning ଟର୍ନିଂ ଟ୍ରାକ୍ ଉପରେ କମ୍ ସ୍କୋରିଂ ମ୍ୟାଚ୍ - ଅଧିକ ସମାନ ଭାବରେ | ବିତର୍କ ଏକ ପ୍ରକୃତ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ: କ single ଣସି ଉତ୍ସ ଉତ୍ସ ଟେବୁଲ୍ ପିଚ୍, ଅବସ୍ଥା, ଦଳ ଶକ୍ତି ଏବଂ ମ୍ୟାଚ୍ ସ୍ଥିତିର ପ୍ରତ୍ୟେକ ମିଶ୍ରଣର ରନ୍-ସ୍କୋରିଂ ଗତିଶୀଳତାକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ କ୍ୟାପଚର୍ କରିପାରିବ ନାହିଁ |

ପରିଭାଷା ଅନୁଯାୟୀ DLS ଅସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରହିବ | ଏହା ଏକ ପରିସଂଖ୍ୟାନିକ ମଡେଲ ଯାହା ମାନବ କ୍ରୀଡ଼ାରେ ପ୍ରଚୁର ପରିସ୍ଥିତି ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳତା ସହିତ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଏ | ଏହା ଯାହା ପ୍ରଦାନ କରେ ତାହା ହେଉଛି ସ୍ଥିରତା, ଏହାର framework ାଞ୍ଚାରେ ସ୍ୱଚ୍ଛତା (ଯଦି ଏହାର ସଠିକ୍ ସାରଣୀ ନୁହେଁ), ଏବଂ ଦଶନ୍ଧିର ବ valid ଧତା ତଥ୍ୟ - ଯାହା ଏହାର ପୂର୍ବବର୍ତ୍ତୀମାନଙ୍କ ତୁଳନାରେ ଯଥେଷ୍ଟ ଅଧିକ |