Wskaźniki zdających NFL to jedna z najstarszych zbiorczych statystyk w sporcie zawodowym — pochodzi z 1973 r. — i pozostaje zarówno powszechnie cytowana, jak i powszechnie źle rozumiana. Nadawcy stale to cytują podczas meczów. Kibice używają go do porównywania rozgrywających z różnych pokoleń. A jednak większość osób, które się na to powołują, nie jest w stanie powiedzieć, jak to się faktycznie oblicza. Formuła jest specyficzna, nieco arbitralna i pełna strukturalnych dziwactw, które mają ogromne znaczenie, gdy spróbujesz jej poważnie użyć.
Cztery elementy oceny przechodnia
Ocena zdająca składa się z czterech niezależnych elementów, z których każdy wywodzi się z innego aspektu zaliczenia QB:
- Procent ukończenia – połowy na próbę
- Jardy na próbę — jardy podań podzielone przez próby podania
- Procent przyłożeń — przyłożenia na próbę
- Procent przechwytów — przechwytów na próbę (karze QB)
Każdy składnik jest obliczany osobno, następnie uśredniany i skalowany, aby uzyskać końcową ocenę od 0 do 158,3.
Formuła (krok po kroku)
Każdy składnik wykorzystuje określoną formułę. Każdy komponent jest następnie mocowany w zakresie od 0 do 2,375 — to ograniczenie jest jedną z najważniejszych decyzji projektowych formuły.
a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
→ simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)
b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)
c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
→ simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4
d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
→ simplified: 2.375 - (INT% × 25)
Każdy z a, b, c, d jest zaciśnięty: minimum 0, maksimum 2,375.
Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
Dzielenie przez 6 i mnożenie przez 100 normalizuje wynik do znanej skali 0–158,3. Maksimum 158,3 występuje, gdy wszystkie cztery składowe osiągną poziom 2,375.
Przykład praktyczny: gra na 300 jardów
Rozgrywający wykonuje 22 z 32 prób podań na odległość 295 jardów, 2 przyłożenia i 0 przechwytów.
Krok 1: Oblicz dane wejściowe komponentów
- Ukończenie%: 22 ÷ 32 × 100 = 68,75%
- Jardy/próba: 295 ÷ 32 = 9,22
- TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6,25%
- INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%
Krok 2: Oblicz każdy składnik
a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375
b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555
c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375
d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375
Krok 3: Średnia i skala
Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4
Wynik 137,4 podań oznacza doskonały wynik — wykonanie ponad dwóch trzecich podań, brak przechwytów, osiągnięcie progu niszczyciela czołgów i przekroczenie 9 jardów w jednej próbie.
Co to jest „dobra” ocena przechodnia?
Interpretacja liczby wymaga kontekstu historycznego. Od lat 70. XX wieku liczba podań w całej lidze NFL stale rośnie, co utrudnia porównywanie epok.
| Passer Rating Range | Interpretation | Modern Season Equivalent |
|---|---|---|
| Below 60 | Poor | Backup QB territory |
| 60–79 | Below average | Starter struggling to keep job |
| 80–89 | Average / serviceable | Middle-of-the-pack starter |
| 90–99 | Good | Solid starter, playoff-caliber |
| 100–109 | Very good | Pro Bowl consideration |
| 110–119 | Excellent | MVP candidate |
| 120+ | Elite season | Top of historical leaderboards |
| 158.3 | Perfect game | Achieved ~17 times in NFL history |
Średnia ocena przechodniów we współczesnej lidze waha się wokół 90–92, znacznie powyżej zakresu 65–72, powszechnego w latach 70. i 80. XX wieku. Zmiany w przepisach chroniących rozgrywających i odbierających, nacisk na podania w ataku i ulepszony coaching znacznie zawyżały oceny.
Dlaczego formuła jest kontrowersyjna
Formuła oceny przechodzącej ma kilka dobrze udokumentowanych wad strukturalnych.
Ograniczone komponenty: Gdy QB przekroczy współczynnik ukończenia 77,5%, 12,5 jarda na próbę, wskaźnik niszczycielstwa na poziomie 11,875% lub nie wykona żadnych przechwytów, dodatkowa poprawa w tych obszarach nie dodaje nic do oceny. QB, który wykona 80% swoich podań i ten, który wykona 95%, otrzymają identyczne punkty w komponencie ukończenia.
Brak kar za worki: Worek nie jest niekompletnym podaniem – to próba, która powoduje utratę metrażu, co wiąże się z ryzykiem niezdarności i kontuzji. Ocena przechodnia traktuje każdy worek tak, jakby się nie wydarzył.
Brak rozliczania błędów: Błędy, w tym te utracone podczas mieszania, znacząco wpływają na wyniki gry, ale nie wpływają na ocenę przechodniów.
Zależność od epoki: Ponieważ formułę skalibrowano na podstawie statystyk z 1971 r., to, co było „średnie” w 1973 r., według standardów z 2024 r. wygląda na słaby wynik. Porównanie kariery Joe Montany (92,3) z karierą Patricka Mahomesa (106,4) wymaga uwzględnienia epoki — wzór nie robi tego automatycznie.
Nie rozróżnia kontekstu: Podanie przez zasłonę z 20 jardów i piłka z głębokości 20 jardów liczą się identycznie. Nie da się rozróżnić powrotów w czwartym kwartale i uzupełniania statystyk w czasie śmieci.
Alternatywne wskaźniki: QBR, EPA, CPOE
Nowoczesna analityka stworzyła kilka uzupełniających się (lub konkurencyjnych) wskaźników QB.
ESPN QBR (Total Quarterback Rating): Uwzględnia grę w biegu i podaniu, dostosowuje grę do sytuacji w grze (porażka, dystans, wynik meczu), przypisuje zagrania QB vs odbierającym vs projektowi gry oraz uwzględnia punkty za „szczęśliwe” wyniki. Skala wynosi 0–100, przy czym średnia wynosi 50. Bardziej wszechstronne niż ocena przechodnia, ale zastrzeżone i nieprzejrzyste.
EPA (dodane oczekiwane punkty) na grę: Mierzy, o ile każda gra zwiększyła lub zmniejszyła oczekiwaną sumę punktów ataku w oparciu o pozycję na boisku, pozycję w dół i odległość. EPA na zwrot jest obecnie powszechnie uważana za najbardziej przewidywalny wskaźnik QB na grę. Dostępne publicznie z danych nflfastR.
CPOE (procent ukończenia powyżej oczekiwanego): Mierzy rzeczywisty wskaźnik ukończenia w porównaniu z oczekiwanym, biorąc pod uwagę głębokość celu, odległość odbiornika i inne czynniki. QB z +5% CPOE wykonuje o 5 podań więcej na 100 prób, niż przeciętny QB przy tej samej trudności rzutu. Oddziela umiejętność od schematu.
Żaden z tych wskaźników nie jest kompletny sam w sobie. Pełna ocena rozgrywającego wykorzystuje ocenę przechodniów jako punkt odniesienia, EPA/grę i CPOE do oceny opartej na procesie oraz QBR lub model kontekstu zespołowego do oceny wartości sytuacyjnej. 50-letnie doświadczenie oceny przechodniów oznacza, że nadal szybko przekazuje przydatne informacje — jej wady mają największe znaczenie przy dokonywaniu precyzyjnych porównań, a nie przy przybliżonych ocenach.