learn.howToCalculate
learn.whatIsHeading
3D cross product of two vectors produces third perpendicular vector, used for normal calculations, torque, angular momentum.
Przewodnik krok po kroku
- 1Input two 3D vectors (x,y,z)
- 2Calculate a × b using determinant method
- 3Result shows magnitude and direction
Rozwiązane przykłady
Wejście
a=(1,0,0), b=(0,1,0)
Wynik
a×b = (0,0,1) (perpendicular to both)
Częste błędy do unikania
- ✕Forgetting right-hand rule
- ✕Confusing with dot product
Często zadawane pytania
Does order matter?
Yes, a×b = -b×a (anticommutative).
Gotowy do obliczeń? Wypróbuj darmowy kalkulator Cross Product3 D
Spróbuj sam →