У каждого покемона есть скрытый слой чисел, определяющий его потолок — индивидуальные значения, или IV, которые существуют независимо от обучения, имеющихся предметов или навыков игрока. Покемон с идеальными IV в критической характеристике всегда будет превосходить идентичный вид с плохими IV, даже с идентичными EV, природой и уровнем. Понимание формулы статистики превращает процесс разведения из случайной надежды в целенаправленную оптимизацию.
Что такое IV? Скрытая статистика
IV варьируются от 0 до 31 для каждой из шести характеристик: HP, Атака, Защита, Специальная атака, Специальная защита и Скорость. Они назначаются в момент создания покемона — встреченного в дикой природе, полученного в подарок или вылупившегося из яйца — и не могут быть изменены в ходе обычного игрового процесса (гипертренировка увеличивает расчет до 31, но не меняет базовый IV).
Разброс по всем шести характеристикам создает более 887 миллионов возможных комбинаций IV для каждого вида. Большинство обычных игроков никогда не заметят разницы между 25 IV и 31 IV в атаке, потому что на уровне 100 она составляет всего несколько очков. Соревновательным бойцам это очень важно, потому что одно очко скорости может быть разницей между преодолением эталонной угрозы и получением удара первым.
Формула статистики покемонов
Расчет статистики различается для HP и всех других характеристик. Оба используют IV, EV (значения усилия), базовую статистику и уровень в качестве входных данных.
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
Множители природы: 1,1 для усиленных характеристик, 0,9 для затрудненных характеристик, 1,0 для нейтральных. Природа взаимодействует с конечной фиксированной стоимостью, а не с игральными костями внутри формулы, что делает ее неизменно ценной на каждом уровне IV-инвестиций.
Работающий пример — Атака Гарчомпа на уровне 100:
- Базовая атака: 130
- IV: 31, EV: 252, Природа: Веселая (нейтральна к атаке) → множитель природы = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
Вместо этого с 0 IV и 0 EV: пол(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 атаки. Разрыв между идеальной и нулевой Атакой IV при 252 EV составляет 94 балла — разница примерно в 35 %, которая учитывается при каждом расчете урона.
Что такое электромобили? Тренируйте свою статистику
Значения усилий можно заработать, сражаясь с определенными покемонами, используя витамины (белок, железо и т. д.) или кормя перьями. Каждый стат имеет свой собственный счетчик EV, ограниченный 252 на стат. Сумма всех характеристик ограничена 510 EV.
Коэффициент конверсии составляет 4 EV = 1 очко характеристик на уровне 100. Это означает, что максимальный прирост характеристик только за счет EV составляет пол (252 / 4) = 63 очка характеристик за стат. Две характеристики можно максимизировать (252 + 252 = 504) с оставшимися 6 EV — этого достаточно, чтобы добавить 1 дополнительное очко в третью характеристику.
Витамины дают 10 EV каждый и ограничены 100 EV на характеристику (максимум 25 витаминов, прежде чем придется сражаться за оставшиеся 152). В современных играх (Sword/Shield и более поздних версиях) ограничение по витаминам в некоторых контекстах удаляется, что позволяет вам полностью максимизировать характеристики с помощью 25 витаминов + 38 сражений с нужными покемонами или с помощью перьев для точной настройки.
Оптимальные разбросы EV по ролям
Конкурентные инвестиции в электромобили соответствуют той роли, которую покемоны играют в команде. Равномерное распределение EV по всем шести характеристикам — по 85 на каждую — почти никогда не является оптимальным, поскольку оно повышает каждую характеристику всего на 21 очко, а не максимизирует две или три характеристики, которые определяют функцию покемона.
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
Разработчики Trick Room намеренно используют 0 Speed IV и 0 Speed EV, чтобы двигаться последними в условиях Trick Room, где более медленные покемоны действуют первыми.
IV. Разведение: как добиться совершенства 6IV
Для разведения идеальных IV используются два предмета: Узел Судьбы и Вечный камень.
Узел судьбы: Когда его держит один из родителей, ровно 5 из 12 совокупных IV родителей (по 6 на каждого родителя) передаются потомству. Оставшаяся характеристика получает случайно сгенерированный IV. Без Destiny Knot от родителей проходят только 3 случайных IV.
Вечный камень: гарантирует передачу Природы владельца потомству в 100 % случаев.
Схема разведения идеального Гарчомпа:
- Найдите Ditto с высокими IV (в идеале 5–6 идеальных IV от торговли) или Garchomp с целевыми IV.
- Разведите Дитто (Узел Судьбы) + Гарчомп (Вечный Камень с желаемой Природой). Собирайте яйца, проверяйте капельницы с помощью функции судьи.
- Оставьте потомство, у которого есть 4+ идеальных IV. Замените родителя лучшим потомком.
- Повторяйте до тех пор, пока у родителя с 5IV не будет отсутствоват�� только IV в характеристике, которая вам не нужна (обычно Sp. Atk для физического атакующего).
- Скрестите двух родителей 5IV вместе. Вероятность рождения потомства 6IV от двух родителей 5IV с Узлом Судьбы составляет примерно 1/32 на яйцо — в среднем ожидайте 30–100 яиц.
Вероятность вылупления покемона 5IV от двух родителей 5IV (Destiny Knot, 5 пройденных IV, 1 случайный) составляет примерно 5/6 × (1/32) для идеального = примерно 1 из 6,4 яиц для 5IV с правильным недостающим показателем, хотя математика немного сложнее из-за того, от какого родителя наследуются IV.
Конкурентный пример: создание идеального гарчомпа
Гарчомп (линия Гибла) — физический атакующий Дракон/Земля с базовыми характеристиками: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Атк/85 СП. Защита / 102 Скорость. Целевая сборка — Веселый (Скорость+, Спец. Атк–) Гарчомп с 31/31/31/x/31/31 IV — идеален везде, кроме Sp. Атк, который никогда не используется.
Разброс EV: 252 Атака / 252 Скорость / 4 HP
Окончательная статистика на уровне 100:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
Тест скорости 333 с веселым характером значительно превосходит всех неусиленных покемонов с базовой 100 скоростью и равен другим покемонам с базовой 102 скоростью. Непреклонный характер (Атака+) повысит Атаку до 394, но снизит Скорость до 299, уступая базовым 105 угрозам Скорости, таким как Мега Лопанни — обмен, который большинство конкурентоспособных команд отвергают.
Система IV и EV вознаграждает игроков, которые рассматривают оптимизацию статистики как проблему расчета. Как только вы усвоите формулу, решения по разведению станут простыми: определите две характеристики, определяющие роль покемона, максимизируйте обе, затем защитите природу с помощью Everstone и доверьтесь Узлу Судьбы, чтобы сжать лестницу размножения IV с десятков поколений до управляемой горстки.