Hodnotenie pasažierov NFL je jednou z najstarších kompozitných štatistík v profesionálnom športe – datuje sa do roku 1973 – a zostáva široko citované a často nepochopené. Vysielatelia ho počas hier neustále citujú. Fanúšikovia ho využívajú na porovnávanie rozohrávačov naprieč generáciami. A napriek tomu vám väčšina ľudí, ktorí na to odkazujú, nevedela povedať, ako sa to vlastne počíta. Vzorec je špecifický, trochu svojvoľný a plný štrukturálnych vtipov, na ktorých nesmierne záleží, keď sa ho pokúsite použiť vážne.
Štyri zložky hodnotenia pasažierov
Hodnotenie pasažierov je zostavené zo štyroch nezávislých komponentov, z ktorých každý je odvodený od iného aspektu prihrávacieho výkonu QB:
- Percento dokončenia – úlovky na pokus
- Yardy za pokus — yardy pri prihrávke delené pokusmi o prihrávku
- Percentuálny podiel pristátia – počet dotykov na jeden pokus
- Percentuálny podiel zachytenia – zachytenie za pokus (penalizuje QB)
Každá zložka sa vypočíta samostatne, potom sa spriemeruje a škáluje, aby sa získalo konečné hodnotenie od 0 do 158,3.
Vzorec (Krok za krokom)
Každá zložka používa špecifický vzorec. Každý komponent je potom zovretý medzi 0 a 2,375 – tento uzáver je jedným z najvýznamnejších dizajnových rozhodnutí vzorca.
a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
→ simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)
b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)
c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
→ simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4
d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
→ simplified: 2.375 - (INT% × 25)
Každý z a, b, c, d je upnutý: minimálne 0, maximálne 2,375.
Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
Delenie 6 a násobenie 100 normalizuje výsledok na známu stupnicu 0–158,3. Maximum 158,3 nastane, keď všetky štyri zložky dosiahnu 2,375.
Spracovaný príklad: 300-yardová hra
Quarterback dokončí 22 z 32 pokusov o prihrávku na 295 yardov, 2 touchdowny a 0 zachytení.
Krok 1: Výpočet vstupov komponentov – % dokončenia: 22 ÷ 32 × 100 = 68,75 %
- Yardy/pokus: 295 ÷ 32 = 9,22
- TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6,25 %
- INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0 %
Krok 2: Výpočet každej zložky
a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375
b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555
c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375
d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375
Krok 3: Priemer a mierka
Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4
Hodnotenie prihrávača 137,4 predstavuje vynikajúci výkon – dokončiť viac ako dve tretiny prihrávok, nehádzať žiadne zachytenia, dosiahnuť prah TD a presiahnuť 9 yardov na pokus.
Čo je to „dobré“ hodnotenie pasažierov?
Interpretácia čísla si vyžaduje historický kontext. Hodnotenie pasažierov NFL v celej lige od 70. rokov neustále rástlo, čo sťažuje porovnávanie jednotlivých období.
| Passer Rating Range | Interpretation | Modern Season Equivalent |
|---|---|---|
| Below 60 | Poor | Backup QB territory |
| 60–79 | Below average | Starter struggling to keep job |
| 80–89 | Average / serviceable | Middle-of-the-pack starter |
| 90–99 | Good | Solid starter, playoff-caliber |
| 100–109 | Very good | Pro Bowl consideration |
| 110–119 | Excellent | MVP candidate |
| 120+ | Elite season | Top of historical leaderboards |
| 158.3 | Perfect game | Achieved ~17 times in NFL history |
Priemerné hodnotenie prihrávajúcich hráčov modernej ligy sa pohybuje okolo 90 – 92, čo je podstatne viac ako rozsah 65 – 72 bežný v 70. a 80. rokoch. Zmeny pravidiel na ochranu rozohrávačov a prijímateľov, dôraz na priestupky pri prihrávkach a vylepšený koučing výrazne zvýšili hodnotenie.
Prečo je vzorec kontroverzný
Vzorec hodnotenia pasažierov má niekoľko dobre zdokumentovaných štrukturálnych nedostatkov.
Obmedzené komponenty: Akonáhle QB presiahne 77,5% mieru dokončenia, 12,5 yardov na pokus, 11,875% rýchlosť TD alebo vyhodí nulové zachytenia, ďalšie zlepšenie v týchto oblastiach nepridá k hodnoteniu nič. QB, ktorý dokončí 80 % svojich prihrávok a ten, kto dokončí 95 % získa rovnaký kredit v komponente dokončenia.
Žiadny trest za vrecia: Vrece nie je neúplná prihrávka – je to pokus, pri ktorom sa stráca yardáž, s rizikom zakopnutia a zranenia. Passer rating zaobchádza s každým vrecom, ako keby sa to nestalo.
Žiadne prepadnutia: Prepadnutia, vrátane tých, ktoré prehrali počas bitiek, výrazne ovplyvňujú výsledky hry, ale neprispievajú ničím k hodnoteniu pasažierov.
Závislosť od éry: Vzhľadom na to, že vzorec bol kalibrovaný podľa štatistík z roku 1971, to, čo bolo v roku 1973 „priemerné“, vyzerá podľa noriem roku 2024 ako slabý výkon. Porovnanie kariéry Joea Montanu 92,3 s kariérou Patricka Mahomesa 106,4 si vyžaduje prispôsobenie sa dobe – vzorec to nerobí automaticky.
Nerozlišuje kontext: Prihrávka cez obrazovku na 20 yardov a loptička do hĺbky 20 yardov sa počítajú rovnako. Návrat vo štvrtom štvrťroku a štatistické vypĺňanie odpadového času sú na nerozoznanie.
Alternatívne metriky: QBR, EPA, CPOE
Moderná analytika vytvorila niekoľko doplnkových (alebo konkurenčných) metrík QB.
ESPN QBR (Total Quarterback Rating): Zohľadňuje hry typu run a pass, prispôsobuje sa situácii v hre (dole, vzdialenosť, skóre hry), pripisuje hry QB vs. prijímač vs herný dizajn a obmedzuje kredit za „šťastné“ výsledky. Stupnica je 0–100, pričom priemer je 50. Komplexnejšie ako hodnotenie pasažierov, ale patentované a nepriehľadné.
EPA (očakávané pridané body) za hru: Meria, o koľko každá hra zvýšila alebo znížila očakávaný počet bodov za útok na základe pozície v poli, dole a vzdialenosti. EPA na dropback sa teraz všeobecne považuje za najprediktívnejšiu metriku QB na prehratie. Verejne dostupné z údajov nflfastR.
CPOE (percento dokončenia nad očakávané): Meria skutočnú mieru dokončenia v porovnaní s očakávanou rýchlosťou vzhľadom na hĺbku cieľa, vzdialenosť prijímača a ďalšie faktory. QB s +5% CPOE dokončí o 5 viac prihrávok na 100 pokusov, ako by priemerný QB pri rovnakej obtiažnosti hodu. Oddeľuje zručnosť od schémy.
Žiadna z týchto metrík nie je úplná. Úplné hodnotenie quarterbacka používa hodnotenie passer ako základ, EPA/play a CPOE pre procesne založené hodnotenie a QBR alebo tímový kontextový model pre situačnú hodnotu. 50-ročný záznam hodnotenia Passer rating znamená, že stále rýchlo komunikuje užitočné informácie – jeho nedostatky sú najdôležitejšie pri presnom porovnávaní, a nie pri hrubých hodnoteniach.