Hodnotenie pasažierov NFL je jednou z najstarších kompozitných štatistík v profesionálnom športe – datuje sa do roku 1973 – a zostáva široko citované a často nepochopené. Vysielatelia ho počas hier neustále citujú. Fanúšikovia ho využívajú na porovnávanie rozohrávačov naprieč generáciami. A napriek tomu vám väčšina ľudí, ktorí na to odkazujú, nevedela povedať, ako sa to vlastne počíta. Vzorec je špecifický, trochu svojvoľný a plný štrukturálnych vtipov, na ktorých nesmierne záleží, keď sa ho pokúsite použiť vážne.

Štyri zložky hodnotenia pasažierov

Hodnotenie pasažierov je zostavené zo štyroch nezávislých komponentov, z ktorých každý je odvodený od iného aspektu prihrávacieho výkonu QB:

  1. Percento dokončenia – úlovky na pokus
  2. Yardy za pokus — yardy pri prihrávke delené pokusmi o prihrávku
  3. Percentuálny podiel pristátia – počet dotykov na jeden pokus
  4. Percentuálny podiel zachytenia – zachytenie za pokus (penalizuje QB)

Každá zložka sa vypočíta samostatne, potom sa spriemeruje a škáluje, aby sa získalo konečné hodnotenie od 0 do 158,3.

Vzorec (Krok za krokom)

Každá zložka používa špecifický vzorec. Každý komponent je potom zovretý medzi 0 a 2,375 – tento uzáver je jedným z najvýznamnejších dizajnových rozhodnutí vzorca.

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

Každý z a, b, c, d je upnutý: minimálne 0, maximálne 2,375.

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

Delenie 6 a násobenie 100 normalizuje výsledok na známu stupnicu 0–158,3. Maximum 158,3 nastane, keď všetky štyri zložky dosiahnu 2,375.

Spracovaný príklad: 300-yardová hra

Quarterback dokončí 22 z 32 pokusov o prihrávku na 295 yardov, 2 touchdowny a 0 zachytení.

Krok 1: Výpočet vstupov komponentov – % dokončenia: 22 ÷ 32 × 100 = 68,75 %

  • Yardy/pokus: 295 ÷ 32 = 9,22
  • TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6,25 %
  • INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0 %

Krok 2: Výpočet každej zložky

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

Krok 3: Priemer a mierka

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

Hodnotenie prihrávača 137,4 predstavuje vynikajúci výkon – dokončiť viac ako dve tretiny prihrávok, nehádzať žiadne zachytenia, dosiahnuť prah TD a presiahnuť 9 yardov na pokus.

Čo je to „dobré“ hodnotenie pasažierov?

Interpretácia čísla si vyžaduje historický kontext. Hodnotenie pasažierov NFL v celej lige od 70. rokov neustále rástlo, čo sťažuje porovnávanie jednotlivých období.

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

Priemerné hodnotenie prihrávajúcich hráčov modernej ligy sa pohybuje okolo 90 – 92, čo je podstatne viac ako rozsah 65 – 72 bežný v 70. a 80. rokoch. Zmeny pravidiel na ochranu rozohrávačov a prijímateľov, dôraz na priestupky pri prihrávkach a vylepšený koučing výrazne zvýšili hodnotenie.

Prečo je vzorec kontroverzný

Vzorec hodnotenia pasažierov má niekoľko dobre zdokumentovaných štrukturálnych nedostatkov.

Obmedzené komponenty: Akonáhle QB presiahne 77,5% mieru dokončenia, 12,5 yardov na pokus, 11,875% rýchlosť TD alebo vyhodí nulové zachytenia, ďalšie zlepšenie v týchto oblastiach nepridá k hodnoteniu nič. QB, ktorý dokončí 80 % svojich prihrávok a ten, kto dokončí 95 % získa rovnaký kredit v komponente dokončenia.

Žiadny trest za vrecia: Vrece nie je neúplná prihrávka – je to pokus, pri ktorom sa stráca yardáž, s rizikom zakopnutia a zranenia. Passer rating zaobchádza s každým vrecom, ako keby sa to nestalo.

Žiadne prepadnutia: Prepadnutia, vrátane tých, ktoré prehrali počas bitiek, výrazne ovplyvňujú výsledky hry, ale neprispievajú ničím k hodnoteniu pasažierov.

Závislosť od éry: Vzhľadom na to, že vzorec bol kalibrovaný podľa štatistík z roku 1971, to, čo bolo v roku 1973 „priemerné“, vyzerá podľa noriem roku 2024 ako slabý výkon. Porovnanie kariéry Joea Montanu 92,3 s kariérou Patricka Mahomesa 106,4 si vyžaduje prispôsobenie sa dobe – vzorec to nerobí automaticky.

Nerozlišuje kontext: Prihrávka cez obrazovku na 20 yardov a loptička do hĺbky 20 yardov sa počítajú rovnako. Návrat vo štvrtom štvrťroku a štatistické vypĺňanie odpadového času sú na nerozoznanie.

Alternatívne metriky: QBR, EPA, CPOE

Moderná analytika vytvorila niekoľko doplnkových (alebo konkurenčných) metrík QB.

ESPN QBR (Total Quarterback Rating): Zohľadňuje hry typu run a pass, prispôsobuje sa situácii v hre (dole, vzdialenosť, skóre hry), pripisuje hry QB vs. prijímač vs herný dizajn a obmedzuje kredit za „šťastné“ výsledky. Stupnica je 0–100, pričom priemer je 50. Komplexnejšie ako hodnotenie pasažierov, ale patentované a nepriehľadné.

EPA (očakávané pridané body) za hru: Meria, o koľko každá hra zvýšila alebo znížila očakávaný počet bodov za útok na základe pozície v poli, dole a vzdialenosti. EPA na dropback sa teraz všeobecne považuje za najprediktívnejšiu metriku QB na prehratie. Verejne dostupné z údajov nflfastR.

CPOE (percento dokončenia nad očakávané): Meria skutočnú mieru dokončenia v porovnaní s očakávanou rýchlosťou vzhľadom na hĺbku cieľa, vzdialenosť prijímača a ďalšie faktory. QB s +5% CPOE dokončí o 5 viac prihrávok na 100 pokusov, ako by priemerný QB pri rovnakej obtiažnosti hodu. Oddeľuje zručnosť od schémy.

Žiadna z týchto metrík nie je úplná. Úplné hodnotenie quarterbacka používa hodnotenie passer ako základ, EPA/play a CPOE pre procesne založené hodnotenie a QBR alebo tímový kontextový model pre situačnú hodnotu. 50-ročný záznam hodnotenia Passer rating znamená, že stále rýchlo komunikuje užitočné informácie – jeho nedostatky sú najdôležitejšie pri presnom porovnávaní, a nie pri hrubých hodnoteniach.