Každý Pokémon nesie skrytú vrstvu čísel, ktorá určuje jeho strop – individuálne hodnoty alebo IV, ktoré existujú nezávisle od tréningu, držaných predmetov alebo zručností hráča. Pokémon s dokonalými IV v kritickom stave vždy prekoná identický druh so zlými IV, dokonca aj s rovnakými EV, povahou a úrovňou. Pochopenie štatistického vzorca zmení šľachtiteľskú drinu z náhodnej nádeje na zámernú optimalizáciu.
Čo sú to IV? Skryté štatistiky
IV sa pohybujú od 0 do 31 v každej zo šiestich štatistík: HP, Útok, Obrana, Špeciálny útok, Špeciálna obrana a Rýchlosť. Sú priradené v momente, keď sa vygeneruje Pokémon – stretnete sa s ním vo voľnej prírode, dostanete ho ako darček alebo sa vyliahne z vajíčka – a nie je možné ich zmeniť pri bežnej hre (Hyper Training zvyšuje výpočet na 31, ale nemení základnú IV).
Rozloženie vo všetkých šiestich štatistikách vytvára viac ako 887 miliónov možných IV kombinácií na druh. Väčšina príležitostných hráčov si nikdy nevšimne rozdiel medzi 25 IV a 31 IV v Attack, pretože na úrovni 100 predstavuje iba niekoľko bodov. Konkurenčných bojovníkov to veľmi zaujíma, pretože jediný bod rýchlosti môže znamenať rozdiel medzi prekonaním benchmarkovej hrozby a prvým zásahom.
Vzorec Pokémon Stat
Výpočet štatistík sa líši medzi HP a všetkými ostatnými štatistikami. Oba používajú ako vstupy IV, EV (hodnoty úsilia), základné štatistiky a úroveň.
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
Násobiteľ prírody: 1,1 pre posilnenú štatistiku, 0,9 pre bránenú štatistiku, 1,0 pre neutrálnu štatistiku. Príroda interaguje s konečnou paušálnou hodnotou, nie s kockami vo vzorci, vďaka čomu je trvalo hodnotná na každej úrovni investície IV.
Pravý príklad — Garchomp Attack na úrovni 100:
- Základný útok: 130
- IV: 31, EV: 252, Povaha: Veselá (neutrálna voči Attack) → multiplikátor prírody = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
S 0 IV a 0 EV namiesto toho: podlaha (((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Útok. Rozdiel medzi dokonalým a nulovým Attack IV pri 252 EV je 94 bodov – zhruba 35 % rozdiel, ktorý sa prelína pri každom výpočte poškodenia.
Čo sú EV? Tréning vašich štatistík
Hodnoty úsilia sa získavajú bojom s konkrétnymi Pokémonmi, používan��m vitamínov (bielkoviny, železo atď.) alebo kŕmením perím. Každá štatistika má svoje vlastné počítadlo EV, obmedzené na 252 na štatistiku. Celkový počet v rámci všetkých štatistík je obmedzený na 510 EV.
Konverzný pomer je 4 EV = 1 štatistický bod na úrovni 100. To znamená, že maximálny štatistický zisk zo samotných EV je minimálna (252 / 4) = 63 štatistických bodov na štatistiku. Dve štatistiky je možné maximalizovať (252 + 252 = 504) so zostávajúcimi 6 EV – dosť na pridanie 1 bodu navyše v tretej štatistike.
Každý vitamín poskytuje 10 EV a je obmedzený na 100 EV na štatistiku (maximálne 25 vitamínov, kým budete musieť bojovať o zvyšných 152). V moderných hrách (Sword/Shield a novšie) je v niektorých kontextoch odstránený vitamínový uzáver, čo vám umožňuje úplne maximalizovať štatistiku s 25 vitamínmi + 38 bitkami proti správnym Pokémonom, alebo pomocou Feathers na jemné doladenie.
Optimálne rozpätia EV podľa úloh
Konkurenčná investícia do EV sleduje úlohu, ktorú Pokémon plní v tíme. Rovnomerné rozloženie EV medzi všetkých šesť štatistík – 85 každá – nie je takmer nikdy optimálne, pretože zvyšuje každú štatistiku iba o 21 bodov namiesto maximalizácie dvoch alebo troch štatistík, ktoré určujú funkciu Pokémona.
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
Tvorcovia trikových miestností zámerne spúšťajú 0 Speed IV a 0 Speed EV, aby sa pohybovali ako poslední v podmienkach Trick Room, kde pomalší Pokémoni konajú ako prví.
IV Chov: Ako sa stať dokonalým 6IV
Šľachtenie pre dokonalé IV používa dve položky: Destiny Knot a Everstone.
Osudový uzol: Keď ho drží ktorýkoľvek z rodičov, presne 5 z kombinovaných 12 IV rodičov (6 na rodiča) prejde na potomstvo. Zostávajúca štatistika dostane náhodne vygenerovanú IV. Bez Destiny Knot prejdú iba 3 náhodné IV od rodičov.
Everstone: V 100% prípadov garantuje, že sa príroda prenáša na potomkov.
Chovateľský rebrík pre dokonalého Garchompa:
- Nájdite Ditto s vysokými IV (ideálne 5–6 perfektných IV z obchodovania) alebo Garchomp s cieľovými IV.
- Plemeno Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone s vytúženou prírodou). Zbierajte vajíčka, kontrolujte IV cez funkciu Judge.
- Nechať potomkov, ktorí majú 4+ perfektné IV. Vymeňte rodiča za lepšieho potomka.
- Opakujte, kým nebudete mať 5IV rodiča, ktorý chýba iba IV v štatistike, ktorú nepotrebujete (zvyčajne Sp. Atk pre fyzického útočníka).
- Spojte dvoch rodičov 5IV. Pravdepodobnosť 6IV potomka od dvoch 5IV rodičov s Destiny Knot je približne 1/32 na vajce – v priemere očakávajte 30–100 vajíčok.
Pravdepodobnosť, že sa vyliahne 5IV Pokémon od dvoch 5IV rodičov (Osudový uzol, 5 IV prejdených, 1 náhodný) je zhruba 5/6 × (1/32) pre dokonalého pokémona = asi 1 zo 6,4 vajíčok pre 5IV so správnym chýbajúcim statom, hoci matematika je o niečo zložitejšia, pretože IV sa dedia od toho ktorého rodiča.
Konkurenčný príklad: Vybudovanie dokonalého Garchompa
Garchomp (Gible line) je fyzický útočník Dragon/Ground so základnými štatistikami: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 Rýchlosť. Cieľovou zostavou je Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp s 31/31/31/x/31/31 IV – perfektný všade okrem Sp. Atk, ktorý sa nikdy nepoužíva.
Rozšírenie EV: 252 útok / 252 rýchlosť / 4 HP
Konečné štatistiky na úrovni 100:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
Benchmark 333 Speed s povahou Jolly prekonáva rýchlosť každého nezosilneného Pokémona so základnou 100 rýchlosťou o zmysluplnú rezervu a spája sa s ostatnými základnými 102. Adamant nature (Attack+) by zvýšil Attack na 394, ale znížil rýchlosť na 299, čím by zaostal za základnými 105 rýchlostnými hrozbami ako Mega Lopunny – obchod, ktorý väčšina konkurenčných tímov odmieta.
Systém IV a EV odmeňuje hráčov, ktorí považujú optimalizáciu štatistík za problém výpočtu. Keď si osvojíte vzorec, rozhodnutia o chove sa stanú jednoduchými: identifikujte dve štatistiky, ktoré definujú úlohu Pokémona, maximalizujte obe, potom chráňte prírodu prostredníctvom Everstone a verte Destiny Knot, že stlačí IV chovný rebrík z desiatok generácií na zvládnuteľnú hŕstku.