Chaque Pokémon porte une couche cachée de nombres qui déterminent son plafond – des valeurs individuelles, ou IV, qui existent indépendamment de l'entraînement, des objets détenus ou des compétences du joueur. Un Pokémon avec des IV parfaits dans une statistique critique surpassera toujours une espèce identique avec des IV médiocres, même avec des EV, une nature et un niveau identiques. Comprendre la formule des statistiques transforme le processus de sélection d'un espoir aléatoire en une optimisation délibérée.
Que sont les IV ? Les statistiques cachées
Les IV vont de 0 à 31 dans chacune des six statistiques : HP, Attaque, Défense, Attaque spéciale, Défense spéciale et Vitesse. Ils sont attribués au moment où un Pokémon est généré – rencontré dans la nature, reçu en cadeau ou éclos d'un œuf – et ne peut pas être modifié via le jeu normal (Hyper Training augmente le calcul pour agir comme 31 mais ne modifie pas l'IV sous-jacent).
La répartition entre les six statistiques crée plus de 887 millions de combinaisons IV possibles par espèce. La plupart des joueurs occasionnels ne remarqueront jamais la différence entre un 25 IV et un 31 IV en attaque, car cela ne représente que quelques points au niveau 100. Les combattants compétitifs s'en soucient profondément, car un seul point de vitesse peut faire la différence entre dépasser une menace de référence et être touché en premier.
La formule des statistiques Pokémon
Le calcul des statistiques diffère entre HP et toutes les autres statistiques. Les deux utilisent les IV, les EV (valeurs d'effort), les statistiques de base et le niveau comme entrées.
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
Multiplicateurs de nature : 1,1 pour une statistique améliorée, 0,9 pour une statistique entravée, 1,0 pour une statistique neutre. La nature interagit avec la valeur forfaitaire finale, et non avec les dés à l'intérieur de la formule, ce qui la rend toujours précieuse à chaque niveau d'investissement IV.
Exemple pratique — Attaque de Garchomp au niveau 100 :
- Attaque de base : 130
- IV : 31, EV : 252, Nature : Jolly (neutre à l'Attaque) → multiplicateur de nature = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
Avec 0 IV et 0 EV à la place : étage(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Attaque. L'écart entre une attaque IV parfaite et nulle à 252 EV est de 94 points, soit une différence d'environ 35 % qui se répercute sur chaque calcul de dégâts.
Que sont les véhicules électriques ? Entraîner vos statistiques
Les valeurs d'effort sont gagnées en combattant des Pokémon spécifiques, en utilisant des vitamines (protéines, fer, etc.) ou en nourrissant des plumes. Chaque statistique possède son propre compteur EV, plafonné à 252 par statistique. Le total pour toutes les statistiques est plafonné à 510 EV.
Le taux de conversion est de 4 EV = 1 point de statistique au niveau 100. Cela signifie que le gain statistique maximum provenant des seuls EV est de plancher (252/4) = 63 points de statistique par statistique. Deux statistiques peuvent être maximisées (252 + 252 = 504) avec 6 EV restants – suffisamment pour ajouter 1 point supplémentaire dans une troisième statistique.
Les vitamines accordent 10 EV chacune et sont plafonnées à 100 EV par statistique (25 vitamines maximum avant de devoir se battre pour les 152 restantes). Dans les jeux modernes (Épée/Bouclier et versions ultérieures), le plafond de vitamines est supprimé dans certains contextes, vous permettant de maximiser entièrement une statistique avec 25 vitamines + 38 combats contre le bon Pokémon, ou en utilisant des plumes pour un réglage fin.
Spreads EV optimaux par rôle
L’investissement compétitif dans les véhicules électriques suit le rôle que joue le Pokémon dans l’équipe. Répartir les EV uniformément sur les six statistiques – 85 chacune – n'est presque jamais optimal car cela n'augmente chaque statistique que de 21 points plutôt que de maximiser les deux ou trois statistiques qui déterminent la fonction du Pokémon.
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
Les installateurs de Trick Room exécutent délibérément des vitesses IV à 0 et des EV à 0 vitesse pour se déplacer en dernier dans les conditions de la salle Trick où les Pokémon les plus lents agissent en premier.
Élevage IV : Comment obtenir un 6IV parfait
L'élevage pour des IV parfaits utilise deux éléments : le Destiny Knot et l'Everstone.
Nœud du destin : Lorsqu'ils sont détenus par l'un ou l'autre des parents, exactement 5 des 12 IV combinés des parents (6 par parent) sont transmis à la progéniture. La statistique restante obtient un IV généré aléatoirement. Sans Destiny Knot, seuls 3 IV aléatoires passent des parents.
Everstone : garantit que la nature du détenteur passe à la progéniture 100 % du temps.
L'échelle d'élevage pour un Garchomp parfait :
- Trouvez un Idem avec des IV élevés (idéalement 5 à 6 IV parfaits issus du trading) ou un Garchomp avec des IV cibles.
- Race Idem (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone avec la nature souhaitée). Récupérez les œufs, vérifiez les IV via la fonction Judge.
- Gardez une progéniture qui a plus de 4 IV parfaites. Remplacez le parent par la meilleure progéniture.
- Répétez jusqu'à ce qu'un parent 5IV ne manque que le IV dans une statistique dont vous n'avez pas besoin (généralement Sp. Atk pour un attaquant physique).
- Élevez deux parents 5IV ensemble. La probabilité d'avoir une progéniture 6IV issue de deux parents 5IV avec Destiny Knot est d'environ 1/32 par œuf – attendez-vous à 30 à 100 œufs en moyenne.
La probabilité de faire éclore un Pokémon 5IV de deux parents 5IV (Destiny Knot, 5 IV réussis, 1 aléatoire) est d'environ 5/6 × (1/32) pour le parfait = environ 1 œuf sur 6,4 pour 5IV avec la bonne statistique manquante, bien que le calcul soit légèrement plus complexe en raison de quels IV sont hérités de quel parent.
Exemple compétitif : Construire un garchomp parfait
Garchomp (ligne Gible) est un attaquant physique Dragon/Sol avec des statistiques de base : 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Déf / 102 Vitesse. La construction cible est un Garchomp Jolly (Speed+, Sp. Atk–) avec 31/31/31/x/31/31 IV – parfait partout sauf Sp. Atk, qui n'est jamais utilisé.
Répartition EV : 252 Attaque / 252 Vitesse / 4 HP
Statistiques finales au niveau 100 :
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
La référence 333 Vitesse avec la nature Jolly dépasse tous les Pokémon de vitesse de base 100 non boostés par une marge significative et est à égalité avec les autres Pokémon de base 102. La nature inflexible (Attaque+) augmenterait l'Attaque à 394 mais réduirait la Vitesse à 299, tombant derrière les menaces de vitesse de base 105 comme Mega Lopunny – un échange que la plupart des équipes compétitives rejettent.
Le système IV et EV récompense les joueurs qui traitent l'optimisation des statistiques comme un problème de calcul. Une fois que vous avez internalisé la formule, les décisions de sélection deviennent simples : identifiez les deux statistiques qui définissent le rôle du Pokémon, maximisez les deux, puis protégez la nature via Everstone et faites confiance au Destiny Knot pour compresser l'échelle de reproduction IV de dizaines de générations à une poignée gérable.