דירוג עוברי ה-NFL הוא אחת הסטטיסטיקות המרוכבות הוותיקות ביותר בספורט מקצועני - הוא מתוארך לשנת 1973 - והוא נותר גם מצוטט רבות וגם לא מובן באופן נרחב. שדרנים מצטטים את זה ללא הרף במהלך משחקים. מעריצים משתמשים בו כדי להשוות קוורטרבקים על פני דורות. ובכל זאת רוב האנשים שמתייחסים לזה לא יכלו להגיד לך איך זה באמת מחושב. הנוסחה היא ספציפית, קצת שרירותית, ומלאה במוז��ויות מבניות שחשובות מאוד כשאתה מנסה להשתמש בה ברצינות.

ארבעת המרכיבים של דירוג העובר

דירוג עוברים בנוי מארבעה מרכיבים עצמאיים, שכל אחד מהם נגזר מהיבט אחר של ביצועי המעבר של QB:

  1. אחוז השלמה - תפיסות לכל ניסיון
  2. יארדים לכל ניסיון - יארדים מעבר חלקים בניסיונות מעבר
  3. אחוז טאצ'דאון - טאצ'דאונים לכל ניסיון
  4. אחוז יירוט — יירוטים לכל ניסיון (מעניש את ה-QB)

כל רכיב מחושב בנפרד, ולאחר מכן מוערך בממוצע ובקנה מידה כדי לייצר דירוג סופי בין 0 ל-158.3.

הנוסחה (שלב אחר שלב)

כל רכיב משתמש בנוסחה ספציפית. לאחר מכן כל רכיב נצמד בין 0 ל-2.375 - מכסה זו היא אחת מהחלטות העיצוב המשמעותיות ביותר של הנוסחה.

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

כל אחד מ-a, b, c, d הוא מהודק: מינימום 0, מקסימום 2.375.

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

החלוקה ב-6 והכפלה ב-100 מנרמלת את התוצאה לסולם 0-158.3 מוכר. המקסימום של 158.3 מתרחש כאשר כל ארבעת הרכיבים מגיעים ל-2.375.

דוגמה מוצלחת: משחק של 300 יארד

קוורטרבק משלים 22 מתוך 32 ניסיונות מסירה ל-295 יארד, 2 טאצ'דאונים ו-0 יירוטים.

שלב 1: חשב כניסות רכיבים -% השלמה: 22 ÷ 32 × 100 = 68.75%

  • יארד/ניסיון: 295 ÷ 32 = 9.22
  • TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6.25%
  • INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%

שלב 2: חשב כל רכיב

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

שלב 3: ממוצע וקנה מידה

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

דירוג עובר 137.4 מייצג ביצועים מצוינים - השלמת למעלה משני שליש מסירות, זריקה ללא יירוט, פגיעה בסף TD וחרוג מ-9 יארד לניסיון.

מה זה דירוג עוברים "טוב"?

פירוש המספר דורש הקשר היסטורי. דירוג העוברים בליגה של ה-NFL עלה בהתמדה מאז שנות ה-70, מה שהופך את השוואות העידן לבעייתיות.

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

דירוג העוברים הממוצע בליגה המודרנית נע סביב 90-92, גבוה משמעותית מטווח ה-65-72 הנפוץ בשנות ה-70 וה-80. שינויי כללים המגנים על הקוורטרבקים והמקלטים, דגש על העברת עבירות ושיפור האימון העלו את הרייטינג באופן משמעותי.

מדוע הנוסחה שנויה במחלוקת

לנוסחת דירוג העובר יש כמה פגמים מבניים מתועדים היטב.

רכיבים מוגבלים: ברגע ש-QB חורג משיעור השלמה של 77.5%, 12.5 יארד לניסיון, קצב TD של 11.875%, או זורק אפס יירוטים, שיפור נוסף באזורים אלו אינו מוסיף דבר לדירוג. QB שמסיים 80% מהמעברים שלו ומי שמסיים 95% מקבלים קרדיט זהה ברכיב ההשלמה.

ללא עונש על שקים: שק הוא לא מעבר לא שלם - זה ניסיון שמאבד מרחק, עם סיכון לגישושים ופציעה. דירוג העוברים מ��ייחס לכל שק כאילו לא קרה.

ללא גישושים בחשבונאות: גישושים, לרבות אלה שאבדו במהלך מאבקים, משפיעים באופן משמעותי על תוצאות המשחק אך אינם תורמים דבר לדירוג העובר.

תלות בעידן: מכיוון שהנוסחה מכוילת לסטטיסטיקה העוברת של 1971, מה שהיה "ממוצע" ב-1973 נראה כמו ביצועים גרועים בסטנדרטים של 2024. השוואת הקריירה 92.3 של ג'ו מונטנה לקריירה 106.4 של פטריק מאהומס דורשת התאמה לעידן - הנוסחה לא עושה זאת אוטומטית.

לא מבדיל בהקשר: מסירת מסך מ-20 יארד וכדור עומק של 20 יארד סופרים באופן זהה. לא ניתן להבחין בין נסיעות קאמבק של הרבעון הרביעי וריפוד נתונים סטטיסטיים בזמן זבל.

מדדים חלופיים: QBR, EPA, CPOE

אנליטיקה מודרנית יצרה מספר מדדי QB משלימים (או מתחרים).

ESPN QBR (דירוג קוורטרבק כולל): מתייחס למשחקי ריצה ומעבר, מתאים למצב המשחק (ירידה, מרחק, ניקוד משחק), מזכה את העיצוב של QB לעומת מקלטים לעומת עיצוב, ומכסה קרדיט עבור תוצאות "מזל". קנה המידה הוא 0-100, עם 50 כממוצע. מקיף יותר מדירוג עוברים אך קנייני ואטום.

EPA (תוספת של נקודות צפויות) לכל משחק: מודד כמה כל משחק הגדיל או הפחית את סך הנקודות הצפוי של העבירה בהתבסס על מיקום שדה, ירידה ומרחק. EPA לכל dropback נחשב כעת באופן נרחב למדד QB החזוי ביותר לכל הפעלה. זמין באופן ציבורי מנתוני nflfastR.

CPOE (אחוז השלמה מעל צפוי): מודד את שיעור ההשלמה בפועל לעומת הקצב הצפוי בהינתן עומק היעד, הפרדת המקלט וגורמים אחרים. QB עם +5% CPOE משלים 5 מעברים יותר לכל 100 ניסיונות מאשר QB ממוצע היה נותן את אותה קושי זריקה. מפריד בין מיומנות לתכנית.

אף אחד מהמדדים הללו אינו שלם בפני עצמו. הערכת קוורטרבק מלאה משתמשת בדירוג עובר כבסיס, EPA/play ו-CPOE להערכה מבוססת תהליך, ו-QBR או מודל הקשר צוות לערך מצבי. הרקורד של דירוג העוברים של 50 שנה אומר שהוא עדיין מעביר מידע שימושי במהירות - הפגמים שלו חשובים ביותר בעת ביצוע השוואות מדויקות ולא הערכות גסות.