Katram Pokémonam ir slēpts skaitļu slānis, kas nosaka tā griestus — individuālās vērtības jeb IV, kas pastāv neatkarīgi no treniņa, turētajiem priekšmetiem vai spēlētāja prasmēm. Pokémon ar ideāliem IV kritiskā stāvoklī vienmēr pārspēs identisku sugu ar sliktiem IV, pat ar identiskiem EV, dabu un līmeni. Izpratne par statistikas formulu pārvērš audzēšanu no nejaušas cerības par apzinātu optimizāciju.

Kas ir IV? Slēptā statistika

IV svārstās no 0 līdz 31 katrā no sešiem statistikas datiem: HP, uzbrukums, aizsardzība, īpašais uzbrukums, īpaša aizsardzība un ātrums. Tie tiek piešķirti brīdī, kad tiek ģenerēts pokémons — tas tiek sastapts savvaļā, saņemts kā dāvana vai izšķilts no olas, un tos nevar mainīt, izmantojot parasto spēli (Hyper Training palielina aprēķinu, lai tas darbotos kā 31, bet nemaina pamatā esošo IV).

Izplatība pa visiem sešiem statistikas datiem rada vairāk nekā 887 miljonus iespējamo IV kombināciju katrai sugai. Lielākā daļa ikdienišķo spēlētāju nekad nepamanīs atšķirību starp 25 IV un 31 IV uzbrukumā, jo tas ir tikai daži punkti 100. līmenī. Konkurētspējīgi cīnītāji ļoti rūpējas, jo viens ātruma punkts var atšķirties starp etalona draudu pārsniegšanu un sitienu pirmo.

Pokémon Stat formula

ZS statistikas aprēķins atšķiras no citiem statistikas datiem. Abi kā ievadi izmanto IV, EV (piepūles vērtības), bāzes statistiku un līmeni.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Dabas reizinātāji: 1,1 palielinātai statistikai, 0,9 traucētai statistikai, 1,0 neitrālai. Daba mijiedarbojas ar galīgo vienoto vērtību, nevis kauliņiem formulas iekšpusē, padarot to nemainīgi vērtīgu katrā IV ieguldījumu līmenī.

Darbīgs piemērs — Garšompa uzbrukums 100. līmenī:

  • Bāzes uzbrukums: 130
  • IV: 31, EV: 252, Daba: Jolly (neitrāla pret Attack) → dabas reizinātājs = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

Tā vietā ar 0 IV un 0 EV: stāvs(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Uzbrukums. Atšķirība starp perfektu un nulles Attack IV pie 252 EV ir 94 punkti — aptuveni 35% atšķirība, kas izpaužas katrā bojājumu aprēķinā.

Kas ir EV? Jūsu statistikas apmācība

Piepūles vērtības tiek nopelnītas, cīnoties ar konkrētiem Pokémoniem, izmantojot vitamīnus (olbaltumvielas, dzelzi utt.) vai barojot spalvas. Katrai statistikai ir savs EV skaitītājs, kas nepārsniedz 252 uz vienu stat. Kopējais statistikas rādītājs ir 510 EV.

Reklāmguvumu līmenis ir 4 EV = 1 stat punkts 100. līmenī. Tas nozīmē, ka maksimālais statistikas ieguvums tikai no EV ir zemākais līmenis (252/4) = 63 statistikas punkti uz vienu stat. Divas statistikas var tikt palielinātas (252 + 252 = 504), ja atlikuši 6 EV — pietiekami, lai trešajā statistikā pievienotu 1 papildu punktu.

Vitamīni katram nodrošina 10 EV un nepārsniedz 100 EV uz vienu statni (maksimums 25 vitamīni, pirms jācīnās par atlikušajiem 152). Mūsdienu spēlēs (Sword/Shield un jaunākās) dažos gadījumos vitamīnu vāciņš ir noņemts, ļaujot pilnībā palielināt statistiku ar 25 vitamīniem + 38 cīņām pret pareizo Pokémon vai izmantojot spalvas precizēšanai.

Optimālais EV sadalījums pēc lomas

Konkurētspējīgas EV investīcijas atbilst Pokémon lomai komandā. Vienmērīga EV sadalīšana visos sešos statistikas rādītājos — katrā pa 85 — gandrīz nekad nav optimāla, jo tā katru statistiku palielina tikai par 21 punktu, nevis palielina divus vai trīs rādītājus, kas nosaka Pokémon funkciju.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Triku istabas noteicēji apzināti izmanto 0 Speed ​​IV un 0 Speed ​​EV, lai pārvietotos pēdējie Trick Room apstākļos, kur lēnākie Pokémon darbojas pirmie.

IV audzēšana: kā iegūt perfektu 6IV

Lai iegūtu perfektu IV, tiek izmantoti divi priekšmeti: Destiny Knot un Everstone.

Likteņa mezgls: ja to tur kāds no vecākiem, tieši 5 no vecāku apvienotajām 12 IV (6 katram vecākam) tiek nodoti pēcnācējiem. Atlikušais statistikas rādītājs iegūst nejauši ģenerētu IV. Bez Destiny Knot no vecākiem iziet tikai 3 nejauši IV.

Everstone: garantē, ka turētāja daba tiek nodota pēcnācējiem 100% laika.

Vaislas kāpnes ideālam Garchomp:

  1. Atrodiet Ditto ar augstu IV (ideālā gadījumā 5–6 perfekti IV no tirdzniecības) vai Garchomp ar mērķa IV.
  2. Šķirne Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone ar vēlamo dabu). Savāc olas, pārbaudi IV, izmantojot tiesneša funkciju.
  3. Saglabājiet pēcnācējus, kuriem ir 4+ ideāls IV. Nomainiet vecākus ar labākiem pēcnācējiem. 4. Atkārtojiet, līdz kādam 5IV vecākam trūkst tikai IV standarta, kas jums nav vajadzīgs (parasti Sp. Atk fiziskam uzbrucējam).
  4. Kopā audzēt divus 5IV vecākus. 6IV pēcnācēju iespējamība no diviem 5IV vecākiem ar Destiny Knot ir aptuveni 1/32 uz vienu olu — vidēji sagaidiet 30–100 olas.

Varbūtība, ka izšķilsies 5IV pokemon no diviem 5IV vecākiem (Destiny Knot, 5 IV, 1 nejauši) ir aptuveni 5/6 × (1/32) ideālajam bērnam = aptuveni 1 no 6,4 olām 5IV ar pareizo trūkstošo statistiku, lai gan matemātika ir nedaudz sarežģītāka, jo IV tiek mantoti no kuriem vecākiem.

Konkurētspējīgs piemērs: ideāla Garchomp izveide

Garchomp (Gible line) ir Dragon/Ground fiziskais uzbrucējs ar bāzes statistiku: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk / 85 Sp. Def / 102 Ātrums. Mērķa konstrukcija ir Jolly (Speed+, Sp. Atk–) Garchomp ar 31/31/31/x/31/31 IV — ideāls visur, izņemot Sp. Atk, kas nekad netiek izmantots.

EV izplatība: 252 uzbrukums / 252 ātrums / 4 ZS

Galīgā statistika 100. līmenī:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

333 ātruma etalons ar Jolly dabu pārspēj katru nepastiprinātu bāzes 100 Speed ​​Pokémon ar ievērojamu pārsvaru un saista ar citiem bāzes 102. Adamant nature (Attack+) palielinātu Attack skaitu līdz 394, bet samazinātu ātrumu līdz 299, atpaliekot no bāzes 105 ātruma draudiem, piemēram, Mega Lopunny — šo darījumu konkurētspējīgākās komandas noraida.

IV un EV sistēma atalgo spēlētājus, kuri statistikas optimizāciju uzskata par aprēķina problēmu. Pēc formulas internalizācijas lēmumi par audzēšanu kļūst vienkārši: identificējiet divus statistikas datus, kas nosaka Pokémon lomu, palieliniet abus, pēc tam aizsargājiet dabu, izmantojot Everstonu, un uzticieties Destiny Knot, kas saspiedīs IV audzēšanas kāpnes no desmitiem paaudžu līdz pārvaldāmai saujai.