NFL पासर रेटिंग हे व्यावसायिक खेळांमधील सर्वात जुन्या संमिश्र आकडेवारीपैकी एक आहे - ते 1973 पर्यंतचे आहे - आणि ते मोठ्या प्रमाणावर उद्धृत आणि व्यापकपणे गैरसमज दोन्ही राहिले आहे. ब्रॉडकास्टर गेम दरम्यान सतत ते उद्धृत करतात. चाहते त्याचा वापर पिढ्यांमधील क्वार्टरबॅकची तुलना करण्यासाठी करतात. आणि तरीही याचा संदर्भ देणारे बरेच लोक तुम्हाला सांगू शकत नाहीत की ते प्रत्यक्षात कसे मोजले जाते. फॉर्म्युला विशिष्ट, काहीसे अनियंत्रित आणि स्ट्रक्चरल क्विर्क्सने भरलेले आहे जे तुम्ही गंभीरपणे वापरण्याचा प्रयत्न करता तेव्हा खूप महत्त्वाचे असते.
पासर रेटिंगचे चार घटक
पासर रेटिंग चार स्वतंत्र घटकांपासून तयार केले आहे, प्रत्येक QB च्या उत्तीर्ण कामगिरीच्या भिन्न पैलूंवरून प्राप्त केले आहे:
- पूर्णतेची टक्केवारी — प्रति प्रयत्न झेल
- प्रयत्न यार्ड — पासिंग यार्ड्सला पास प्रयत्नांनी विभागले आहे
- टचडाउन टक्केवारी — प्रत्येक प्रयत्नात टचडाउन
- इंटरसेप्शन टक्केव��री — प्रत्येक प्रयत्नात व्यत्यय (QB ला दंड आकारतो)
प्रत्येक घटकाची स्वतंत्रपणे गणना केली जाते, नंतर 0 आणि 158.3 दरम्यान अंतिम रेटिंग तयार करण्यासाठी सरासरी आणि मोजमाप केले जाते.
फॉर्म्युला (स्टेप बाय स्टेप)
प्रत्येक घटक विशिष्ट सूत्र वापरतो. प्रत्येक घटक नंतर 0 आणि 2.375 दरम्यान क्लॅम्प केला जातो — ही कॅप सूत्राच्या सर्वात महत्त्वपूर्ण डिझाइन निर्णयांपैकी एक आहे.
a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
→ simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)
b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)
c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
→ simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4
d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
→ simplified: 2.375 - (INT% × 25)
प्रत्येक a, b, c, d क्लॅम्प केलेले आहे: किमान 0, कमाल 2.375.
Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
6 ने भागाकार आणि 100 ने गुणाकार केल्याने परिणाम 0-158.3 च्या परिचित स्केलवर सामान्य होतो. जेव्हा सर्व चार घटक 2.375 दाबतात तेव्हा कमाल 158.3 येते.
काम केलेले उदाहरण: 300-यार्ड गेम
क्वार्टरबॅक 295 यार्ड, 2 टचडाउन आणि 0 इंटरसेप्शनसाठी 32 पैकी 22 पास प्रयत्न पूर्ण करते.
चरण १: घटक इनपुटची गणना करा
- पूर्णता%: 22 ÷ 32 × 100 = 68.75%
- यार्ड/प्रयत्न: 295 ÷ 32 = 9.22
- TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6.25%
- INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%
चरण २: प्रत्येक घटकाची गणना करा
a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375
b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555
c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375
d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375
चरण ३: सरासरी आणि प्रमाण
Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4
137.4 पासर रेटिंग उत्��ृष्ट कामगिरीचे प्रतिनिधित्व करते — दोन-तृतीयांश पास पूर्ण करणे, कोणतेही व्यत्यय न फेकणे, TD थ्रेशोल्ड गाठणे आणि प्रत्येक प्रयत्नात 9 यार्डपेक्षा जास्त.
"चांगले" पासर रेटिंग काय आहे?
संख्येचा अर्थ लावण्यासाठी ऐतिहासिक संदर्भ आवश्यक आहे. NFL चे लीग-व्यापी पासर रेटिंग 1970 पासून सातत्याने वाढत आहे, ज्यामुळे युगाची तुलना करणे अवघड झाले आहे.
| Passer Rating Range | Interpretation | Modern Season Equivalent |
|---|---|---|
| Below 60 | Poor | Backup QB territory |
| 60–79 | Below average | Starter struggling to keep job |
| 80–89 | Average / serviceable | Middle-of-the-pack starter |
| 90–99 | Good | Solid starter, playoff-caliber |
| 100–109 | Very good | Pro Bowl consideration |
| 110–119 | Excellent | MVP candidate |
| 120+ | Elite season | Top of historical leaderboards |
| 158.3 | Perfect game | Achieved ~17 times in NFL history |
आधुनिक लीग सरासरी पासर रेटिंग 90-92 च्या आसपास आहे, 1970 आणि 1980 च्या दशकात सामान्य असलेल्या 65-72 श्रेणीपेक्षा लक्षणीय आहे. क्वार्टरबॅक आणि रिसीव्हर्सचे संरक्षण करणारे नियम बदल, गुन्हे उत्तीर्ण करण्यावर भर आणि सुधारित कोचिंग यांनी रेटि���गमध्ये लक्षणीय वाढ केली आहे.
फॉर्म्युला विवादास्पद का आहे
पासर रेटिंग फॉर्म्युलामध्ये अनेक चांगल्या-दस्तऐवजीकरण केलेल्या संरचनात्मक त्रुटी आहेत.
कॅप केलेले घटक: एकदा QB ने 77.5% पूर्ण होण्याचा दर, 12.5 यार्ड प्रति प्रयत्न, 11.875% TD दर, किंवा शून्य इंटरसेप्शन फेकल्यावर, त्या क्षेत्रातील अतिरिक्त सुधारणा रेटिंगमध्ये काहीही जोडत नाही. एक QB जो त्याचे 80% पास पूर्ण करतो आणि जो 95% पूर्ण करतो त्याला पूर्णत्वाच्या घटकामध्ये समान क्रेडिट मिळते.
सॅकसाठी कोणताही दंड नाही: सॅक हा अपूर्ण पास नाही - हा एक प्रयत्न आहे जो यार्डेज गमावतो, गडबड आणि दुखापत होण्याचा धोका असतो. पासर रेटिंग प्रत्येक पोत्याला असे समजते की ते घडलेच नाही.
फंबल अकाउंटिंग नाही: फंबल्स, स्क्रॅम्बल्स दरम्यान गमावलेल्या गोष्टींसह, गेमच्या निकालांवर लक्षणीय परिणाम करतात परंतु पासर रेटिंगमध्ये काहीही योगदान देत नाहीत.
युग अवलंबित्व: कारण फॉर्म्युला 1971 उत्तीर्ण आकडेवारीनुसार कॅलिब्रेट केला गेला होता, 1973 मध्ये जे "सरासरी" होते ते 2024 मानकांनुसार खराब कामगिरीसारखे दिसते. जो मॉन्टानाच्या कारकीर्दी 92.3 ची तुलना पॅट्रिक माहोम्सच्या कारकीर्दीशी 106.4 करण्यासाठी युगासाठी समायोजित करणे आवश्यक आहे — सूत्र हे आपोआप करत नाही.
संदर्भ वेगळे करत नाही: 20-यार्ड स्क्रीन पास आणि 20-यार्ड खोल चेंडू एकसारखे मोजले जातात. चौथ्या तिमाहीतील कमबॅक ड्राइव्ह आणि कचरा-वेळचे स्टेट पॅडिंग वेगळे करता येण्यासारखे नाही.
पर्यायी मेट्रिक्स: QBR, EPA, CPOE
आधुनिक विश्लेषणाने अनेक पूरक (किंवा प्रतिस्पर्धी) QB मेट्रिक्स तयार केले आहेत.
ESPN QBR (एकूण क्वार्टरबॅक रेटिंग): रन आणि पास प्लेसाठी खाते, गेम परिस्थितीसाठी समायोजित (खाली, अंतर, गेम स्कोअर), QB वि रिसीव्हर्स विरुद्ध प्ले डिझाइन आणि "भाग्यवान" निकालांसाठी कॅप्स क्रेडिट. स्केल 0-100 आहे, सरासरी 50. पासर रेटिंगपेक्षा अधिक व्यापक परंतु मालकी आणि अपारदर्शक.
**EPA (अपेक्षित गुण जोडले): ** प्रत्येक खेळाने फील्ड पोझिशन, खाली आणि अंतरावर आधारित गुन्ह्याच्या अपेक्षित पॉइंट एकूण किती वाढले किंवा कमी केले हे मोजते. EPA प्रति ड्रॉपबॅक आता मोठ्या प्रमाणावर प्रति-प्ले QB मेट्रिक सर्वात भविष्यसूचक मानला जातो. nflfastR डेटावरून सार्वजनिकपणे उपलब्ध.
CPOE (अपेक्षेपेक्षा पूर्णत्वाची टक्केवारी): लक्ष्याची खोली, रिसीव्हर वेगळे करणे आणि इतर घटक लक्षात घेऊन अपेक्षित दर विरुद्ध वास्तविक पूर्णत्वाचा दर मोजतो. +5% CPOE असलेला QB 100 प्रयत्नांत 5 अधिक पास पूर्ण करत आहे, त्यापेक्षा सरासरी QB ला समान फेकण्यात अडचण येते. स्कीमपासून कौशल्य वेगळे करते.
यापैकी कोणतेही मेट्रिक्स स्वतः पूर्ण होत नाही. पूर्ण क्वार्टरबॅक मूल्यमापन बेसलाइन म्हणून पासर रेटिंगचा वापर करते, प्रक्रिया-आधारित मूल्यांकनासाठी EPA/प्ले आणि CPOE आणि QBR किंवा परिस्थितीजन्य मूल्यासाठी टीम-संदर्भ मॉडेल. पासर रेटिंगचा 50 वर्षांचा ट्रॅक रेकॉर्ड म्हणजे तो अजूनही उपयुक्त माहिती त्वरीत संप्रेषित करतो - रफ-ऑर्डर मूल्यांकनाऐवजी अचूक तुलना करताना ���्यातील त्रुटी सर्वात महत्त्वाच्या असतात.