ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚରିତ୍ରରେ ହାରାହାରି ତୁମର ଚରିତ୍ର କେତେ କ୍ଷତି କରେ ତାହା ଜାଣିବା ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ D&D 5e ନିର୍ମାଣକୁ ପୃଥକ କରେ ଯାହା ଟେବୁଲରେ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଅନୁଭବ କରେ | ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡରେ କ୍ଷତି - ସାଧାରଣତ DP DPR କୁହାଯାଏ - ଏହା ଏକ ଗଣିତ ଚିତ୍ର ଯାହାକି ତୁମର ହିଟ୍ ହେବାର ସୁଯୋଗ, ତୁମର ହାରାହାରି କ୍ଷତି ରୋଲ୍, ଏବଂ ବୋନସ୍ କ୍ଷତି ତୁମେ ଗୁରୁତର ହିଟ୍ ରୁ ବାହାର କରିଦିଅ | ହାତରେ ଏକ ଦୃ solid DPR ନମ୍ବର ସହିତ ଆପଣ ଦୁଇଟି ବିଲ୍ଡକୁ ଅବଜେକ୍ଟିଭ୍ ତୁଳନା କରିପାରିବେ, ଫିଟ୍ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଥିର କରିପାରିବେ ଏବଂ ଗୁପ୍ତ ଅନୁଭବ ଉପରେ ନିର୍ଭର ନକରି ଆକ୍ସନ୍ ଇକୋନୋମି ଟ୍ରେଡ୍ ଅଫ୍ ବୁ negoti ାମଣା କରିପାରିବେ |
କିପରି D&D କ୍ଷତି ଗଣନା କରାଯାଏ
D&D 5e ର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆକ୍ରମଣରେ ଦୁଇଟି ଉପାଦାନ ଅଛି: ଟୁ-ହିଟ୍ ରୋଲ୍ ଏବଂ କ୍ଷତି ରୋଲ୍ | ଟୁ-ହିଟ୍ ରୋଲ୍ ହେଉଛି ଏକ d20 ପ୍ଲସ୍ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କର ଆକ୍ରମଣ ବୋନସ୍ ବନାମ ଟ���ର୍ଗେଟର ଆର୍ମର୍ କ୍ଲାସ୍ (AC) | ଯଦି ତୁମେ ଏସିକୁ ପିଟିବ ତୁମେ କ୍ଷତି ରୋଲ୍ କାରବାର କରିବ; ଯଦି ନୁହେଁ, ତୁମେ କିଛି କାରବାର କରୁନାହଁ | କ୍ରାଇଟ୍ସ - ମରିବା ଉପରେ ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ 20 - ସର୍ବଦା ହିଟ୍ ଏବଂ କ୍ଷୟକ୍ଷତିର ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଗୁଣ (ଫ୍ଲାଟ ମୋଡିଫାୟର୍ ନୁହେଁ) |
ମାନକ DPR ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏକ ସ୍ଥିର ଲକ୍ଷ୍ୟ AC ଅନୁମାନ କର��� | ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରକାଶିତ ଏନକାଉଣ୍ଟରଗୁଡ଼ିକ ତୁଳନାତ୍ମକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ମୂଲ୍ୟାୟନର ରାକ୍ଷସମାନଙ୍କ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ଯୁଦ୍ଧ ପାଇଁ AC 14–17 ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ମଧ୍ୟମ ସ୍ତରରେ ସାମରିକ ଚରିତ୍ର ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍ ପାଇଁ AC 15 ହେଉଛି ପାରମ୍ପାରିକ ମାନଦଣ୍ଡ |
ଡିଆରପି ଫର୍ମୁଲା: ଟୁ-ହିଟ୍ × ହାରାହାରି କ୍ଷତି
ମୂଳ ସୂତ୍ର ତିନୋଟି ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ: ସାଧାରଣ ହିଟ୍, ଜଟିଳ ହିଟ୍, ଏବଂ ମିସ୍ |
Hit chance = (21 - AC + attack bonus) / 20 [clamped 0.05 to 0.95]
Crit chance = 0.05 (natural 20 only, base)
Miss chance = 1 - hit chance
Normal hit DPR = (hit chance - crit chance) × average damage
Crit DPR = crit chance × (average damage + extra crit dice average)
Total DPR = Normal hit DPR + Crit DPR
ଗୋଟିଏ ମୃତ୍ୟୁ ପାଇଁ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ଅନୁସରଣ ହୁଏ (ସର୍ବାଧିକ + 1) / 2। D6 ହାରାହାରି 3.5, d8 ହାରାହାରି 4.5, d10 ହାରାହାରି 5.5, d12 ହାରାହାରି 6.5 | ଫ୍ଲାଟ ମୋଡିଫାୟର୍ସ (ଶକ୍ତି / ଡେକ୍ସ, ମ୍ୟାଜିକ୍ ବୋନସ୍) ପ୍ରତ୍ୟେକ ହିଟ୍ ରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଯୋଡା ଯାଇଥାଏ - ସାଧାରଣ ଏବଂ ଗୁରୁତର ଭାବରେ |
** କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ - ସ୍ତର 5 ଯୁଦ୍ଧବିମାନ, ମହାନ ଖଣ୍ଡା, +7 ବନାମ AC 15: **
- ସୁଯୋଗ ହିଟ୍ କରନ୍ତୁ: (21 - 15 + 7) / 20 = 13/20 = 0.65 |
- କ୍ରିଟ୍ ସୁଯୋଗ: 0.05
- ସାଧାରଣ ହିଟ୍ ହାରାହାରି କ୍ଷତି: 2d6 + 5 = 7 + 5 = 12 |
- କ୍ରିଟ୍ ଅତିରିକ୍ତ ଡାଏସ୍: 2d6 = 7 ହାରାହାରି ଅତିରିକ୍ତ |
- ସାଧାରଣ ହିଟ୍ DPR: (0.65 - 0.05) × 12 = 7.20 |
- Crit DPR: 0.05 × (12 + 7) = 0.95 |
- ** ପ୍ରତି ଆକ୍ରମଣରେ ସମୁଦାୟ DPR: 8.15 ** - ଅତିରିକ୍ତ ଆଟାକ୍ ସହିତ ଯାହା ପ୍ରତି ରାଉଣ୍ଡରେ 16.30 |
ଗୁରୁତର ହିଟ୍ ଗଣିତ
ଜଟିଳ ହିଟ୍ ଫ୍ଲାଟ ବୋନସ ନୁହେଁ, କ୍ଷୟକ୍ଷତିର ସଂଖ୍ୟା ଦ୍ୱିଗୁଣିତ କରେ | ଏହ���ର ଅର୍ଥ ହାଇ-ଡାଇସ୍ ବିଲ୍ଡସ୍ (ରୋଗ୍ ସ୍ନିକ୍ ଆଟାକ୍, ଡିଭାଇନ୍ ସ୍ମାଇଟ୍) ଫ୍ଲାଟ ମୋଡିଫାୟର୍ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରୁଥିବା ଯୁଦ୍ଧବିମାନ ଅପେକ୍ଷା କ୍ରାଇଟ୍ ଠାରୁ ଅଧିକ ଲାଭବାନ | ଚାମ୍ପିଅନ୍ ଫାଇଟର୍ ସବ୍କ୍ଲାସ୍ କ୍ରାଇଟ୍କୁ ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ 19 (କ୍ରାଇଟ୍ ରେଞ୍ଜ୍ 19–20) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିସ୍ତାର କରେ, ସମାଲୋଚକ ସୁଯୋଗକୁ 10% କୁ ବୃଦ୍ଧି କଲା |
| Source | Normal Dice | Crit Extra Dice | Avg Crit Bonus |
|---|---|---|---|
| Greatsword (2d6) | 2d6 | +2d6 | +7 |
| Rapier + 5d6 Sneak | 1d8 + 5d6 | +1d8 + 5d6 | +22 |
| Divine Smite (2nd slot) | +2d8 | +2d8 | +9 |
| Divine Smite (3rd slot) | +3d8 | +3d8 | +13.5 |
| Paladin Greatsword + Smite 3rd | 2d6 + 3d8 | +2d6 + 3d8 | +20.5 |
| Eldritch Blast (Hex + Agonizing) | 1d10 + 1d6 + CHA | +1d10 + 1d6 | +8.5 |
ରୋଗସ୍ ବିଶେଷ ଭାବରେ ଲାଭବାନ: 6d6 ସ୍ନେକ୍ ଆଟାକ୍ ସହିତ ଏକ ସ୍ତର 11 ରୋଗ୍ ଏକ ସମାଲୋଚକ ଉପରେ 21 ଅତିରିକ୍ତ ହାରାହାରି କ୍ଷତି ହାସଲ କରେ, ଯାହା ଏକ ଭାଗ୍ୟଶାଳୀ ରୋଲରୁ ପ୍ରାୟ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ଆକ୍ରମଣର ମୂଲ୍ୟ ଅଟେ |
ସ୍ତର ଅନୁଯାୟୀ ମାର୍ଟିଆଲ୍ ବନାମ କାଷ୍ଟର DPR କୁ ତୁଳନା କରନ୍ତୁ
ଏହି ଆକଳନଗୁଡିକ ସ୍ଥିର ଲକ୍ଷ୍ୟ AC 15, + ଦକ୍ଷତା + ହିଟ୍ କରିବାକୁ ଦକ୍ଷତା ମୋଡ୍, ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ସବ୍କ୍ଲାସ୍ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ ସକ୍ରିୟ ବୋଲି ଅନୁମାନ କରେ | ସ୍ପେଲ୍କାଷ୍ଟର DPR ସେଭ୍-ଅର୍ଦ୍ଧ ମନ୍ତ୍ର ଅପେକ୍ଷା ଏକ ଆକ୍ରମଣ ମନ୍ତ୍ର (ଏଲଡ୍ରିଚ୍ ବ୍ଲାଷ୍ଟ, ସ୍କୋର୍ଚିଂ ରେ) ଅନୁମାନ କରେ, ଯାହା ତୁଳନାକୁ ପ୍ରତିରୋଧ କରେ |
| Level | Fighter (GWF) | Rogue (Assassin) | Paladin (Oathbreaker) | Warlock (Hex+EB) | Wizard (Firebolt) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6.2 | 4.8 | 6.0 | 5.1 | 4.0 |
| 5 | 16.3 | 16.1 | 18.4 | 13.2 | 6.5 |
| 8 | 20.1 | 22.8 | 22.7 | 16.4 | 8.2 |
| 11 | 27.4 | 33.5 | 26.1 | 22.3 | 10.5 |
| 17 | 38.6 | 41.2 | 34.8 | 34.7 | 14.1 |
| 20 | 43.1 | 46.0 | 39.5 | 38.2 | 16.0 |
ରୋଗସ୍ ଭଲ ଭାବରେ ସ୍କେଲ୍ କରେ କାରଣ ସ୍ନିକ୍ ଆଟାକ୍ ଡାଇସ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଦ୍ଭୁତ ସ୍ତରକୁ ବ increase ାଇଥାଏ | ପାଲାଡିନ୍ସ ଫ୍ରଣ୍ଟ-ଲୋଡ୍ ଡିଭାଇନ୍ ସ୍ମାଇଟ୍ ଉପରେ ବନାନ ସ୍ଲଟ୍ ମାଧ୍ୟମରେ DPR ବିସ୍ଫୋରଣ କଲା କିନ୍ତୁ ଦୀର୍ଘ ights ଗଡା ମଧ୍ୟରେ ସ୍ଲଟ୍ ଶେଷ ହୋଇଗଲା | ସଂଗ୍ରାମୀମାନେ ଦୀର୍ଘ ଦୁ vent ସାହସିକ ଦିନରେ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ହୁଅନ୍ତି କାରଣ ସେମାନଙ୍କର ବେସ୍ ଲାଇନ୍ DPR ପାଇଁ କ resources ଣସି ଉତ୍ସ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି ନାହିଁ |
ବ & ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ଦକ୍ଷତା ସ୍କୋର ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନ୍
ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରାଥମିକ ଆକ୍ରମଣ ସ୍ଥିତିକୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ +2 (ଶକ୍ତି କିମ୍ବା ଡିକ୍ସଟେରୀଟି) ଆପଣଙ୍କର ଆକ୍ରମଣ ବୋନସ୍ କୁ +1 ଏବଂ ହିଟ୍ ପ୍ରତି +1 ବୃଦ୍ଧି କରିଥାଏ | ଦୁଇଟି ଆକ୍ରମଣ ବନାମ AC 15 (65% ହିଟ୍ ରେଟ୍) ସହିତ ସ୍ତର 5 ରେ, ପ୍ରତି ଆକ୍ରମଣରେ +1 କ୍ଷତି ବୋନସ୍ ପ୍ରାୟ 1.3 DPR ଯୋଗ କରିଥାଏ - ଫିଟ୍ ତୁଳନାରେ ସାମାନ୍ୟ |
** ମହାନ ଅସ୍ତ୍ର ମାଷ୍ଟର (GWM): ** ପ୍ରତ୍ୟେକ ହିଟ୍ ଉପରେ +10 କ୍ଷତି ପାଇଁ –5 ମାରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ | ନିଟ୍ DPR ମୂଲ୍ୟ ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ ଉପରେ ଅଧିକ ନିର୍ଭର କରେ | ବ୍ରେକ୍-ଏଭ୍ ପଏଣ୍ଟ: ବାଣିଜ୍ୟ ସକରାତ୍ମକ ହେବା ପାଇଁ ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ 50% ରୁ ଅଧିକ ହେବା ଜରୁରୀ | 65% ହିଟ୍ ସୁଯୋଗରେ, +25% ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ହିଟ୍ ଉପରେ +10 କ୍ଷତି (–5 ପେନାଲ୍ଟିର 65% → 40% ନେଟ ସାଧାରଣ ବୋନସରେ ପ୍ରାୟ 20% ହିଟ୍ ସୁଯୋଗ କ୍ଷୟକୁ ଅନୁବାଦ କରିଥାଏ) ସ୍ତର 5 ରେ ପ୍ରତି ଆକ୍ରମଣରେ ପ୍ରାୟ + 2 DPR ଉତ୍ପାଦନ କରିଥାଏ
** ତୀକ୍ଷ୍ଣ ସୁଟର: ** ସମାନ ଗଣିତ ଯେପରି GWM ରେଞ୍ଜ୍ ଆକ୍ରମଣରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥିଲା | Fight ଗଡା ରେ ଅଧିକ ସ୍ଥିର ମୂଲ୍ୟ ଯେଉଁଠାରେ ଶତ୍ରୁମାନେ ଆଚ୍ଛାଦନ କରନ୍ତି |
** ପୋଲାରମ୍ ମାଷ୍ଟର (PAM): ** d4 + ମୋଡିଫାୟର୍ ସହିତ ବୋନସ୍ ଆକ୍ସନ୍ ଆଟାକ୍ | ଯୁଦ୍ଧକ୍ଷେତ୍ର ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ପାଇଁ ସେଣ୍ଟିନେଲ ମିଶ୍ରଣ ସହିତ ସ୍ତର 8 ରେ 5-7 DPR ଯୋଗ କରେ |
** ଯୁଦ୍ଧ କାଷ୍ଟର / ସେଣ୍ଟିନେଲ: ** ସୁଯୋଗ ଆକ୍ରମଣ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟତା - ସ୍ଥିର DPR ପରିବର୍ତ୍ତେ ପରିସ୍ଥିତି |
ସାଧାରଣ ବିଲ୍ଡଗୁଡିକ DPR ଦ୍ୱାରା ସ୍ଥାନିତ
ର୍ୟାଙ୍କିଙ୍ଗ୍ ସ୍ତର 11, ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ଗିଅର୍, +1 ଅସ୍ତ୍ର ବାହାରେ କ mag ଣସି ଯାଦୁକରୀ ଆଇଟମ୍, ଏବଂ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ପଏଣ୍ଟ-କ୍ରୟ ପରିସଂଖ୍ୟାନ (ASI ମାଧ୍ୟମରେ ସ୍ତର 8 ରେ 18 ପ୍ରାଥମିକ ସ୍ଥିତି) ଅନୁମାନ କରେ |
| Rank | Build | Key Features | Avg DPR (vs AC 15) | Burst Potential |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gloomstalker Ranger 5 / Assassin Rogue 6 | Surprise round 3 attacks + full Sneak | 58+ (surprise) / 22 regular | Very high |
| 2 | Paladin 6 / Warlock 5 (Hexblade) | Pact weapon + Smite + Hex | 42 | High (slots) |
| 3 | Champion Fighter 11 (GWM) | 19-20 crit range, 3 attacks | 38 | Medium |
| 4 | Open Hand Monk 11 | Flurry + Stunning Strike setup | 34 | Medium |
| 5 | Thief Rogue 11 | 6d6 Sneak Attack | 33 | Low |
| 6 | Warlock 11 (Hex + Agonizing EB) | 3 beams + modifier | 31 | Low |
| 7 | Hunter Ranger 11 (Volley) | AoE option | 29 | Medium |
| 8 | Berserker Barbarian 11 | Bonus attack + Rage | 28 | Low |
ଗ୍ଲୋମଷ୍ଟାଲ୍କର୍ / ଆସ୍ୟାସିନ୍ ମଲ୍ଟିକ୍ଲାସ୍ ବିସ୍ଫୋରଣ ପରିସ୍ଥିତିରେ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଇଥାଏ କାରଣ ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟଜନକ ଶତ୍ରୁମାନଙ୍କ ଉପରେ ଆସାସିନ୍ଙ୍କ ଅଟୋ-କ୍ରିଟ୍ ଗ୍ଲୋମଷ୍ଟାଲକରଙ୍କ ଉପରେ ଅତିରିକ୍ତ ଆକ୍ରମଣ ସହିତ | ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟଜନକ ରାଉଣ୍ଡର ବାହାରେ ବିଲ୍ଡ 3 ପର୍ଯ୍ୟାୟକୁ ଖସିଯାଏ | 6–8 ଏନକାଉଣ୍ଟରର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଦୁ vent ସାହସିକ ଦିନରେ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ସ୍ଥିର ଆଉଟପୁଟ୍ ପାଇଁ, ଫାଇଟର୍ ଆକ୍ସନ୍ ସର୍ଜ୍ ଏବଂ କ resource ଣସି ଉତ୍ସ ନିର୍ଭରଶୀଳତା ଏହାକୁ ଆକର୍ଷଣ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରତିଯୋଗୀତା ରଖେ ନାହିଁ |
DPR ଗଣିତ ଶେଷରେ ଏକ ଯୋଜନା ଉପକରଣ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ, ଏକ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ନୁହେଁ | ପ୍ରକୃତ ସାରଣୀଗୁଡ଼ିକ ଭୂମି, ଏକାଗ୍ରତା ଯାଞ୍ଚ, କାର୍ଯ୍ୟ ଅର୍ଥନୀତି ବ୍ୟାଘାତ, ଏବଂ ପ୍ଲେୟାର ସୃଜନଶୀଳତା ପ୍ରବର୍ତ୍ତାଇଥାଏ ଯାହା କ spread ଣସି ସ୍ପ୍ରେଡସିଟ୍ କ୍ୟାପଚର କରେ ନାହିଁ | ତୁମର ଅନୁମାନକୁ ଚାପ-ପରୀକ୍ଷା କରିବାକୁ DPR ବ୍ୟବହାର କର - ତାପରେ ଡାଏସ୍ କାହାଣୀ କହିବା ପାଇଁ ଦିଅ |