ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୋକେମନ୍ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡିକର ଏକ ଲୁକ୍କାୟିତ ସ୍ତର ବହନ କରେ ଯାହା ଏହାର ଛାତ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରେ - ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ମୂଲ୍ୟ, କିମ୍ବା IV, ଯାହା ତାଲିମ, ଧାରଣକାରୀ ଆଇଟମ୍, କିମ୍ବା ପ୍ଲେୟାର୍ ସ୍କିଲ୍ ଠାରୁ ସ୍ ently ାଧୀନ ଭାବରେ ବିଦ୍ୟମାନ | ଏକ ଗୁରୁତ୍ stat ପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ଥିତିରେ ସିଦ୍ଧ IV ସହିତ ଏକ ପୋକେମନ୍ ସର୍ବଦା ଗରିବ IV ସହିତ ଏକ ସମାନ ପ୍ରଜାତିଠାରୁ ଅଧିକ ହେବ, ଏପରିକି ସମାନ ଇଭି, ପ୍ରକୃତି ଏବଂ ସ୍ତର ସହିତ | ଷ୍ଟାଟ ଫର୍ମୁଲା ବୁ standing ିବା ପ୍ରଜନନ ଗ୍ରାଇଣ୍ଡକୁ ଅନିୟମିତ ଆଶା ଠାରୁ ସୁଚିନ୍ତିତ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନରେ ପରିଣତ କରେ |
IV ଗୁଡିକ କ’ଣ? ଲୁକ୍କାୟିତ ପରିସଂଖ୍ୟାନ
IV ଟି six ଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନର 0 ରୁ 31 ମଧ୍ୟରେ ରହିଥାଏ: HP, ଆଟାକ୍, ଡିଫେନ୍ସ, ସ୍ପେଶାଲ୍ ଆଟାକ୍, ସ୍ପେଶାଲ୍ ଡିଫେନ୍ସ ଏବଂ ସ୍ପିଡ୍ | ଏକ ପୋକେମନ୍ ସୃଷ୍ଟି ହେବା ସମୟରେ ସେଗୁଡିକ ନ୍ୟସ୍ତ କରାଯାଇଥାଏ - ���ନ୍ୟପ୍ରାଣୀରେ ସାମ୍ନାକୁ ଆସିଥାଏ, ଉପହାର ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇଥିଲା, କିମ୍ବା ଅଣ୍ଡାରୁ ବାହାର କରାଯାଇଥିଲା - ଏବଂ ସାଧାରଣ ଖେଳ ମାଧ୍ୟମରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ (ହାଇପର ଟ୍ରେନିଂ ହିସାବକୁ 31 ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ କିନ୍ତୁ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ IV ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ ନାହିଁ) |
ସମସ୍ତ six ଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନ ମଧ୍ୟରେ ବିସ୍ତାର 887 ନିୟୁତରୁ ଅଧିକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ IV ମିଶ୍ରଣ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଅଧିକାଂଶ କାଜୁଆଲ୍ ଖେଳାଳୀମାନେ ଆକ୍ରମଣରେ 25 IV ଏବଂ 31 IV ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ପାର୍ଥକ୍ୟକୁ କେବେବି ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିବେ ନାହିଁ କାରଣ ଏହା ସ୍ତର 100 ରେ ମାତ୍ର କିଛି ପଏଣ୍ଟ ଅଟେ | ପ୍ରତିଯୋଗୀ ବ୍ୟାଟ୍ସମ୍ୟାନ୍ମାନେ ଗଭୀର ଭାବରେ ଯତ୍ନବାନ ହୁଅନ୍ତି କାରଣ ସ୍ପିଡ୍ ର ଗୋଟିଏ ପଏଣ୍ଟ ଏକ ମାନଦଣ୍ଡ ବିପଦକୁ ଅତିକ୍ରମ କରିବା ଏବଂ ପ୍ରଥମେ ହିଟ୍ ହେବା ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ହୋଇପାରେ |
ପୋକେମନ୍ ଷ୍ଟାଟସ୍ ଫର୍ମୁଲା
ଷ୍ଟାଟସ୍ ଗଣନା HP ଏବଂ ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ମଧ୍ୟରେ ଭିନ୍ନ | ଉଭୟ IVs, EVs (ପ୍ରୟାସ ମୂଲ୍ୟ), ବେସ୍ ଷ୍ଟାଟସ୍ ଏବଂ ଇନପୁଟ୍ ଭାବରେ ସ୍ତର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି |
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
ପ୍ରକୃତି ଗୁଣକର୍ତ୍ତା: ବର୍ଦ୍ଧିତ ଷ୍ଟାଟ ପାଇଁ 1.1, ବାଧାପ୍ରାପ୍ତ ଷ୍ଟାଟ ପାଇଁ 0.9, ନିରପେକ୍ଷ ପାଇଁ 1.0 | ପ୍ରକୃତି ଅନ୍ତିମ ଫ୍ଲାଟ ମୂଲ୍ୟ ସହିତ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା କରିଥାଏ, ସୂତ୍ର ଭିତରେ ଥିବା ଡାଇସ୍ ନୁହେଁ, ଏହାକୁ IV ବିନିଯୋଗର ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତରରେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ମୂଲ୍ୟବାନ କରିଥାଏ |
** କାର୍ଯ୍ୟର ଉଦାହରଣ - ସ୍ତର 100 ରେ ଗାରଚମ୍ପ ଆକ୍ରମଣ: **
- ଆଧାର ଆକ୍ରମଣ: 130
- IV: 31, EV: 252, ପ୍ରକୃତି: ଜଲି (ଆକ୍ରମଣ ପାଇଁ ନିରପେକ୍ଷ) → ପ୍ରକୃତି ଗୁଣକର୍ତ୍ତା = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
ଏହା ବଦଳରେ 0 IV ଏବଂ 0 EV ସହିତ: ଚଟାଣ (((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 ଆକ୍ରମଣ | 252 ଇଭିରେ ଏକ ସିଦ୍ଧ ଏବଂ ଶୂନ୍ୟ ଆଟାକ୍ IV ମଧ୍ୟରେ ବ୍ୟବଧାନ ହେଉଛି ** 94 ପଏଣ୍ଟ ** - ପ୍ରାୟ 35% ପାର୍ଥକ୍ୟ ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଷତି ଗଣନା ମାଧ୍ୟମରେ କ୍ୟାସକେଡ୍ କରେ |
ଇଭିଗୁଡିକ କ’ଣ? ତୁମର ପରିସଂଖ୍ୟାନକୁ ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ
ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପୋକେମନ୍ ସହିତ ବ୍ୟାଟିଂ, ଭିଟାମିନ୍ (ପ୍ରୋଟିନ୍, ଆଇରନ୍, ଇତ୍ୟାଦି) ବ୍ୟବହାର କରି କିମ୍ବା ପୋଷକ ଖାଇବା ଦ୍ୱାରା ପ୍ରୟାସ ମୂଲ୍ୟ ଅର୍ଜନ କରାଯାଏ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ଷ୍ଟାଟର ନିଜସ୍ୱ ଇଭି କାଉଣ୍ଟର ଅଛି, ପ୍ରତି ଷ୍ଟାଟରେ 252 ରେ କ୍ୟାପ୍ ହୋଇଛି | ସମସ୍ତ ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ ସମୁଦାୟ 510 ଇଭିରେ କ୍ୟାପ୍ ହୋଇଛି |
ସ୍ତର 100 ରେ ରୂପାନ୍ତର ହାର ହେଉଛି 4 ଇଭିଏସ୍ = 1 ଷ୍ଟାଟ ପଏଣ୍ଟ | ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି କେବଳ ଇଭିଏସ୍ ଠାରୁ ସର୍ବାଧିକ ଷ୍ଟାଟ ଲାଭ ହେଉଛି ଫ୍ଲୋର୍ (252/4) = ଷ୍ଟ��ଟ ପ୍ରତି 63 ଷ୍ଟାଟ ପଏଣ୍ଟ | ଦୁଇଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନ ସର୍ବାଧିକ (252 + 252 = 504) ସହିତ 6 ଟି ଇଭି ବାକି ରହିଲା - ଏକ ତୃତୀୟ ଷ୍ଟାଟରେ 1 ଅତିରିକ୍ତ ପଏଣ୍ଟ ଯୋଡିବାକୁ ଯଥେଷ୍ଟ |
ଭିଟାମିନ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ 10 ଟି ଇଭି ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରତି ଷ୍ଟାଟରେ 100 ଇଭିରେ କ୍ୟାପ୍ ହୋଇଥାନ୍ତି (ଅବଶିଷ୍ଟ 152 ପାଇଁ ଯୁଦ୍ଧ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ସର୍ବାଧିକ 25 ଭିଟାମିନ୍) | ଆଧୁନିକ ଖେଳଗୁଡିକରେ (ଖଣ୍ଡା / ield ାଲ୍ଡ ଏବଂ ପରେ), ଭିଟାମିନ୍ କ୍ୟାପ୍ କିଛି ପ୍ରସଙ୍ଗରେ ଅପସାରିତ ହୋଇଛି, ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ସଠିକ୍ ପୋକେମନ୍ ବିରୁଦ୍ଧରେ 25 ଟି ଭିଟାମିନ୍ + 38 ଯୁଦ୍ଧ ସହିତ କିମ୍ବା ଏକ ସୂକ୍ଷ୍ମ ସଜାଇବା ପାଇଁ ଫେଭର ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ଷ୍ଟାଟ୍କୁ ସର୍ବାଧିକ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ |
ଭୂମିକା ଦ୍ Opt ାରା ସର୍ବୋଚ୍ଚ ଇଭି ବିସ୍ତାର
ପ୍ରତିଯୋଗୀ ଇଭି ବିନିଯୋଗ ପୋକେମନ୍ ଦଳର�� ପୂରଣ କରୁଥିବା ଭୂମିକାକୁ ଅନୁସରଣ କରେ | ସମସ୍ତ ଛଅଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ ସମାନ ଭାବରେ ଇଭିଏସ୍ ବିସ୍ତାର କରିବା - 85 ପ୍ରତ୍ୟେକ - ପ୍ରାୟତ never କେବେହେଲେ ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ନୁହେଁ କାରଣ ଏହା ପୋକେମୋନର କାର୍ଯ୍ୟ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରୁଥିବା ଦୁଇ କିମ୍ବା ତିନୋଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପରିବର୍ତ୍ତେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥିତିକୁ ମାତ୍ର 21 ପଏଣ୍ଟ ବ ises ାଇଥାଏ |
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
ଟ୍ରିକ୍ ରୁମ୍ ସେଟର୍ମାନେ ଚତୁରତାର ସହିତ 0 ସ୍ପିଡ୍ IV ଏବଂ 0 ସ୍ପିଡ୍ ଇଭି ଚଳାନ୍ତି ଯେଉଁଠାରେ ଟ୍ରିକ୍ ରୁମ୍ ଅବସ୍ଥାରେ ଶେଷକୁ ଯାଆନ୍ତୁ ଯେଉଁଠାରେ ଧୀର ପୋକେମନ୍ ପ୍ରଥମେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ |
ଚତୁର୍ଥ ପ୍ରଜନନ: କିପରି ସିଦ୍ଧ 6IV ପାଇବେ
ସିଦ୍ଧ IV ପାଇଁ ପ୍ରଜନନ ଦୁଇଟି ଆଇଟମ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ: ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍ ଏବଂ ଏଭରଷ୍ଟୋନ୍ |
** ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍: ** ଯେତେବେଳେ ଉଭୟ ପିତାମାତାଙ���କ ଦ୍ held ାରା ଧରାଯାଏ, ଠିକ୍ ପିତାମାତାଙ୍କ ମିଳିତ 12 ଟି IV (ପିତାମାତା ପ୍ରତି 6) ସନ୍ତାନମାନଙ୍କ ନିକଟକୁ ପଠାଯାଏ | ଅବଶିଷ୍ଟ ଷ୍ଟାଟ ଏକ ଅନିୟମିତ ଭାବରେ ଉତ୍ପାଦିତ IV ପାଇଥାଏ | ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍ ବିନା, କେବଳ 3 ଟି ଅନିୟମିତ IV ପିତାମାତାଙ୍କଠାରୁ ପାସ୍ କରନ୍ତି |
** ଏଭର୍ଷ୍ଟୋନ୍: ** ଧାରକର ପ୍ରକୃତି 100% ବଂଶକୁ ପାସ୍ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି ଦିଏ |
ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ଗାରଚମ୍ପ ପାଇଁ ପ୍ରଜନନ ସିଡ଼ି:
ଉଚ୍ଚ IV ସହିତ ଏକ ଡିଟ୍ଟୋ ଖୋଜ (ବାଣିଜ୍ୟରୁ ଆଦର୍ଶ –- perfect ସିଦ୍ଧ IV) କିମ୍ବା ଲକ୍ଷ୍ୟ IV ସହିତ ଏକ ଗାରଚମ୍ପ | 2। ପ୍ରଜାତିର ଡିଟ୍ଟୋ (ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍) + ଗାରଚମ୍ପ୍ (ଇଚ୍ଛା ପ୍ରକୃତି ସହିତ ଏଭରଷ୍ଟୋନ୍) | ଅଣ୍ଡା ସଂଗ୍ରହ କରନ୍ତୁ, ଜଜ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ମାଧ୍ୟମରେ IV ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ | 3। 4+ ସିଦ୍ଧ IV ଥିବା ସନ୍ତାନମାନଙ୍କୁ ରଖନ୍ତୁ | ପିତାମାତାଙ୍କୁ ଉନ୍ନତ ସନ୍ତାନ ସହିତ ବଦଳାନ୍ତୁ | 4। ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଆପଣଙ୍କର ଏକ 5IV ପିତାମାତା ନଥିବା ଷ୍ଟାଟରେ କେବଳ IV ହଜିଯିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପୁନରାବୃତ୍ତି କରନ୍ତୁ (ସାଧାରଣତ Sp ଏକ ଶାରୀରିକ ଆକ୍ରମଣକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ Sp। Atk) | 5। ଦୁଇଟି 5IV ପିତାମାତାଙ୍କୁ ଏକତ୍ର ପ୍ରଜନନ କରନ୍ତୁ | ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍ ସହିତ ଦୁଇ 5IV ପିତାମାତାଙ୍କ ଠାରୁ 6IV ସନ୍ତାନର ସମ୍ଭାବନା ଅଣ୍ଡା ପ୍ରତି ପ୍ରାୟ 1/32 - ହାରାହାରି 30–100 ଅଣ୍ଡା ଆଶା କରନ୍ତୁ |
ଦୁଇ 5IV ପିତାମାତାଙ୍କଠାରୁ ଏକ 5IV ପୋକେମନ୍ ହ୍ୟାଚ୍ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା (ଡେଷ୍ଟିନୀ ନୋଟ୍, 5 ଆଇଭି ପାସ୍ ହୋଇଛି, 1 ରାଣ୍ଡମ୍) ପ୍ରାୟ 5/6 × (1/32) ସଠିକ୍ ନିଖୋଜ ସ୍ଥିତି ସହିତ 5IV ପାଇଁ 6.4 ଅଣ୍ଡାରେ ପ୍ରାୟ 1, ଯଦିଓ ଗଣିତ ସାମାନ୍ୟ ଜଟିଳ ଅଟେ ଯେଉଁଥିରୁ କେଉଁ ପିତାମାତା କେଉଁ ଉତ୍ତରାଧିକାରୀ ଅଟନ୍ତି |
ପ୍ରତିଯୋଗୀ ଉଦାହରଣ: ଏକ ପରଫେକ୍ଟ ଗାର୍କମ୍ପ ନିର୍ମାଣ
ଗାରଚମ୍ପ (ଗିବଲ୍ ଲାଇନ) ହେଉଛି ବେସ୍ ପରିସଂଖ୍ୟାନ ସହିତ ଏକ ଡ୍ରାଗନ୍ / ଗ୍ରାଉଣ୍ଡ ଶାରୀରିକ ଆକ୍ରମଣକାରୀ: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp | Atk / 85 Sp। ଡିଫ୍ / 102 ଗତି | ଟାର୍ଗେଟ୍ ବିଲ୍ଡ ହେଉଛି ଏକ ଜଲି (ସ୍ପିଡ୍ +, ସ୍ପ। Atk, ଯାହା କେବେବି ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ନାହିଁ |
** ଇଭି ବିସ୍ତାର: ** 252 ଆକ୍ରମଣ / 252 ଗତି / 4 HP
** ସ୍ତର 100 ରେ ଅନ୍ତିମ ପରିସଂଖ୍ୟାନ: **
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
ଜଲି ପ୍ରକୃତି ସହିତ 333 ସ୍ପିଡ୍ ବେଞ୍ଚମାର୍କ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅଣ-ବର୍ଦ୍ଧିତ ବେସ୍ 100 ସ୍ପିଡ୍ ପୋକେମନ୍ କୁ ଏକ ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ମାର୍ଜିନ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଆଧାର 102 ସହିତ ସମ୍ପର୍କକୁ ଅତିକ୍ରମ କରେ | ଆଡାମାଣ୍ଟ ପ୍ରକୃତି (ଆଟାକ୍ +) ଆଟାକ୍ କୁ 394 କୁ ବ raise ାଇବ କିନ୍ତୁ ସ୍ପିଡ୍ 299 କୁ ହ୍ରାସ କରିବ, ମେଗା ଲୋପୁନି ପରି ସ��ପିଡ୍ ଧମକକୁ ପଛରେ ପକାଇବ - ଏକ ବାଣିଜ୍ୟ ପ୍ରତିଯୋଗୀ ଦଳ ଏହାକୁ ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ କରନ୍ତି |
ଚତୁର୍ଥ ଏବଂ ଇଭି ସିଷ୍ଟମ ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ପୁରସ୍କୃତ କରେ ଯେଉଁମାନେ ଏକ ଗଣନା ସମସ୍ୟା ଭାବରେ ଷ୍ଟାଟ ଅପ୍ଟିମାଇଜେସନକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି | ଥରେ ଆପଣ ସୂତ୍ରକୁ ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ କରାଇଲେ, ପ୍ରଜନନ ନିଷ୍ପତ୍ତିଗୁଡ଼ିକ ସିଧା ହୋଇଯାଏ: ଦୁଇଟି ପରିସଂଖ୍ୟାନ ଚିହ୍ନଟ କର ଯାହା ପୋକେମୋନର ଭୂମିକାକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରେ, ଉଭୟକୁ ସର୍ବାଧିକ କର, ତାପରେ ଏଭରଷ୍ଟୋନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରକୃତିର ସୁରକ୍ଷା କର, ଏବଂ ଡଜନେ ନୋଟ ଉପରେ ବିଶ୍ trust ାସ କର ଯେ ଚତୁର୍ଥ ପ୍ରଜନନ ସିଡିକୁ ଦଶହଜାର ପି generations ଼ିରୁ ଏକ ପରିଚାଳନାଯୋଗ୍ୟ ହାତଗଣତି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଙ୍କୋଚନ କର |