NFL పాసర్ రేటింగ్ అనేది ప్రొఫెషనల్ స్పోర్ట్స్లోని పురాతన మిశ్రమ గణాంకాలలో ఒకటి - ఇది 1973 నాటిది - మరియు ఇది విస్తృతంగా ఉదహరించబడింది మరియు విస్తృతంగా తప్పుగా అర్థం చేసుకోబడింది. ఆటల సమయంలో ప్రసారకులు దీనిని నిరంతరం కోట్ చేస్తారు. అభిమానులు తరతరాలుగా క్వార్టర్బ్యాక్లను పోల్చడానికి దీనిని ఉపయోగిస్తారు. ఇంకా దీన్ని సూచ��ంచే చాలా మంది వ్యక్తులు ఇది వాస్తవానికి ఎలా లెక్కించబడుతుందో మీకు చెప్పలేరు. ఫార్ములా నిర్దిష్టమైనది, కొంతవరకు ఏకపక్షమైనది మరియు మీరు దానిని తీవ్రంగా ఉపయోగించేందుకు ప్రయత్నించినప్పుడు చాలా ముఖ్యమైన నిర్మాణాత్మక విచిత్రాలతో నిండి ఉంటుంది.
పాసర్ రేటింగ్ యొక్క నాలుగు భాగాలు
పాసర�� రేటింగ్ నాలుగు స్వతంత్ర భాగాల నుండి నిర్మించబడింది, ప్రతి ఒక్కటి QB యొక్క ఉత్తీర్ణత పనితీరు యొక్క విభిన్న అంశం నుండి తీసుకోబడింది:
- పూర్తి శాతం - ఒక్కో ప్రయత్నానికి క్యాచ్లు
- ఒక ప్రయత్నానికి గజాలు — పాస్ ప్రయత్నాల ద్వారా పాసింగ్ గజాలు విభజించబడ్డాయి
- టచ్డౌన్ శాతం - ప్రతి ప్రయత్నానికి టచ్డౌన్లు
- ఇంటర్సెప్షన్ శాతం — ప్రతి ప్రయత్నానికి అంతరాయాలు (QBకి జరిమానా విధిస్తుంది)
ప్రతి భాగం విడిగా లెక్కించబడుతుంది, ఆపై 0 మరియు 158.3 మధ్య తుది రేటింగ్ను ఉత్పత్తి చేయడానికి సగటు మరియు స్కేల్ చేయబడుతుంది.
ఫార్ములా (దశల వారీగా)
ప్రతి భాగం ఒక నిర్దిష��ట సూత్రాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. ప్రతి భాగం అప్పుడు 0 మరియు 2.375 మధ్య బిగించబడుతుంది - ఈ టోపీ ఫార్ములా యొక్క అత్యంత ముఖ్యమైన డిజైన్ నిర్ణయాలలో ఒకటి.
a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
→ simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)
b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)
c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
→ simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4
d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
→ simplified: 2.375 - (INT% × 25)
a, b, c, d ప్రతి బిగించబడింది: కనిష్ట 0, గరిష్టంగా 2.375.
Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100
6 ద్వారా భాగహారం మరియు 100 ద్వారా గుణించడం ఫలితాన్ని సుపరిచితమైన 0–158.3 ��్కేల్కి సాధారణీకరిస్తుంది. నాలుగు భాగాలు 2.375ను తాకినప్పుడు గరిష్టంగా 158.3 వస్తుంది.
పని చేసిన ఉదాహరణ: 300-గజాల గేమ్
క్వార్టర్బ్యాక్ 295 గజాలు, 2 టచ్డౌన్లు మరియు 0 ఇంటర్సెప్షన్ల కోసం 32 పాస్ ప్రయత్నాలలో 22 పూర్తి చేసింది.
** దశ 1: కాంపోనెంట్ ఇన్పుట్లను లెక్కించండి**
- పూర్తి%: 22 ÷ 32 × 100 = 68.75%
- గజాలు/ప్రయత్నం: 295 ÷ 32 = 9.22
- TD%: 2 ÷ 32 × 100 = 6.25%
- INT%: 0 ÷ 32 × 100 = 0%
దశ 2: ప్రతి భాగాన్ని లెక్కించండి
a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375
b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555
c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375
d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375
దశ 3: సగటు మరియు స్కేల్
Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4
137.4 ఉత్తీర్ణత సాధించిన రేటింగ్ అద్భుతమైన పనితీరును సూచిస్తుంది - మూడింట రెండు వంతుల పాస్లను పూర్తి చేయడం, అంతరాయాలు లేకుండా చేయడం, TD థ్రెషోల్డ్ను తాకడం మరియు ప్రతి ప్రయత్నానికి 9 గజాలు మించిపోవడం.
"మంచి" పాసర్ రేటింగ్ అంటే ఏమిటి?
సంఖ్యను వివరించడానికి చారిత్రక సందర్భం అవసరం. NFL యొక్క లీగ్-వైడ్ పాసర్ రేటింగ్ 1970ల నుండి క్రమంగా పెరిగింది, ఇది యుగ పోలికలను గమ్మత్తైనదిగా చేసింది.
| Passer Rating Range | Interpretation | Modern Season Equivalent |
|---|---|---|
| Below 60 | Poor | Backup QB territory |
| 60–79 | Below average | Starter struggling to keep job |
| 80–89 | Average / serviceable | Middle-of-the-pack starter |
| 90–99 | Good | Solid starter, playoff-caliber |
| 100–109 | Very good | Pro Bowl consideration |
| 110–119 | Excellent | MVP candidate |
| 120+ | Elite season | Top of historical leaderboards |
| 158.3 | Perfect game | Achieved ~17 times in NFL history |
ఆధునిక లీగ్ సగటు ఉత్తీర్ణత రేటింగ్ 90–92 చుట్టూ ఉంది, ఇది 1970లు మరియు 1980లలో సాధారణమైన 65–72 శ్రేణి కంటే గణనీయంగా ఎక్కువ. క్వ��ర్టర్బ్యాక్లు మరియు రిసీవర్లను రక్షించే నియమ మార్పులు, ఉత్తీర్ణత నేరాలకు ప్రాధాన్యత ఇవ్వడం మరియు మెరుగైన కోచింగ్ రేటింగ్లను గణనీయంగా పెంచాయి.
ఫార్ములా ఎందుకు వివాదాస్పదమైంది
పాసర్ రేటింగ్ ఫార్ములా అనేక చక్కగా నమోదు చేయబడిన నిర్మాణ లోపాలను కలిగి ఉంది.
క్యాప్డ్ కాంపోనెంట్లు: QB 77.5% కంప్లీషన్ రేట్, ఒక్కో ప్రయత్నానికి 12.5 గజాలు, 11.875% TD రేట్ లేదా జీరో ఇంటర్సెప్షన్లను దాటిన తర్వాత, ఆ ప్రాంతాల్లో అదనపు మెరుగుదల రేటింగ్కు ఏమీ జోడించదు. 80% పాస్లను పూర్తి చేసిన QB మరియు 95% పూర్తి చేసిన వ్యక్తి పూర్తి చేసిన కాంపోనెంట్లో ఒకే విధమైన క్రెడిట్ను అందుకుంటారు.
** బస్తాలకు జరిమానా లేదు:** ఒక కధనం అసంపూర్తిగా పాస్ కాదు - ఇది గజిబిజిని కోల్పోయే ప్రయత్నం, తడబడటం మరియు గాయం అయ్యే ప్రమాదం ఉంది. పాసర్ రేటింగ్ ప్రతి కధనాన్ని అది జరగనట్లుగా పరిగణిస్తుంది.
** ఫంబుల్ అకౌంటింగ్ లేదు:** స్క్రాంబుల్స్ సమయంలో కోల్పోయిన వాటితో సహా ఫంబుల్లు గేమ్ ఫలితాలను గణనీయంగా ప్రభావితం చేస్తాయి కానీ పాసర్ రేటింగ్కు ఏమీ దోహదం చేయవు.
ఎరా డిపెండెన్సీ: ఫార్ములా 1971 ఉత్తీర్ణత గణాంకాలకు క్రమాంకనం చేయబడినందున, 1973లో "సగటు" 2024 ప్రమాణాల ప్రకారం పేలవమైన పనితీరుగా కనిపిస్తోంది. జో మోంటానా కెరీర్ 92.3ని పాట్రిక్ మహోమ్స్ కెరీర్ 106.4తో పోల్చడం కోసం యుగానికి సర్దుబాటు చేయడం అవసరం — సూత్రం దీన్ని స్వయంచాలకంగా చేయదు.
** సందర్భాన్ని వేరు చేయడం లేదు:** 20-గజాల స్క్రీన్ పాస్ మరియు 20-గజాల లోతైన బంతి ఒకేలా లెక్కించబడతాయి. నాల్గవ త్రైమాసిక పునరాగమన డ్రైవ్లు మరియు చెత్త-సమయ స్టాట్ ప్యాడింగ్ వేరు చేయలేవు.
ప్రత్యామ్నాయ కొలమానాలు: QBR, EPA, CPOE
ఆధునిక విశ్లేషణలు అనేక పరిపూరకరమైన (లేదా పోటీ) QB కొలమానాలను రూపొందించాయి.
ESPN QBR (మొత్తం క్వార్టర్బ్యాక్ రేటింగ్): రన్ మరియు పాస్ ప్లేల కోసం ఖాతాలు, గేమ్ పరిస్థితిని సర్దుబాటు చేయడం (డౌన్, దూరం, గేమ్ స్కోర్), క్రెడిట్లు QB vs రిసీవర్లు vs ప్లే డిజైన్ మరియు "లక్కీ" ఫలితాల కోసం క్యాప్స్ క్రెడిట్. స్కేల్ 0–100, సగటు 50. పాసర్ రేటింగ్ కంటే మరింత సమగ్రమైనది కానీ యాజమాన్యం మరియు అపారదర్శకమైనది.
EPA (అంచనా పాయింట్లు జోడించబడ్డాయి) ఒక్కో ఆట: ఫీల్డ్ పొజిషన్, డౌన్ మరియు దూరం ఆధారంగా ప్రతి ఆట ఎంతవరకు పెరిగింది లేదా నేరం యొక్క అంచనా పాయింట్ మొత్తాన్ని తగ్గించింది. ప్రతి డ్రాప్బ్యాక్కి EPA ఇప్పుడు అత్యంత అంచనా వేసే ప్రతి-ప్లే QB మెట్రిక్గా పరిగణించబడుతుంది. nflfastR డేటా నుండి పబ్లిక్గా అందుబాటులో ఉంటుంది.
CPOE (అంచనా కంటే పూర్తి శాతం): లక్ష్యం యొక్క లోతు, రిసీవర్ విభజన మరియు ఇతర కారకాలు అందించిన అంచనా రేటుకు వ్యతిరేకంగా వాస్తవ పూర్తి రేటును కొలుస్తుంది. +5% CPOE ఉన్న QB సగటు QB కంటే 100 ప్రయత్నాలకు 5 ఎక్కువ పాస్లను పూర్తి చేస్తుంది. పథకం నుండి నైపుణ్యాన్ని వేరు చేస్తుంది.
ఈ కొలమానాలు ఏవీ స్వంతంగా పూర్తి కావు. పూర్తి క్వార్టర్బ్యాక్ మూల్యాంకనం పాసర్ రేటింగ్ను బేస్లైన్గా ఉపయోగిస్తుంది, ప్రాసెస్-బేస్డ్ అసెస్మెంట్ కోసం EPA/play మరియు CPOE మరియు సిట్యుయేషనల్ విలువ కోసం QBR లేదా టీమ్-కాంటెక్స్ట్ మోడల్ను ఉపయోగిస్తుంది. పాసర్ రేటింగ్ యొక్క 50-సంవత్సరాల ట్రాక్ రికార్డ్ అంటే ఇది ఇప్పటికీ ఉపయోగకరమైన సమాచారాన్ని త్వరగా కమ్యూనికేట్ చేస్తుంది - కఠినమైన-క్రమం అంచనాల కంటే ఖచ్చితమైన పోలికలను చేసేటప్పుడు దాని లోపాలు చాలా ముఖ్యమైనవి.