Кожен покемон має прихований шар чисел, який визначає його верхню межу — Індивідуальні значення, або IV, які існують незалежно від навчання, утримуваних предметів або навичок гравця. Покемон із ідеальним IV у критичній статистиці завжди перевершить аналогічного виду з поганим IV, навіть з ідентичним EV, природою та рівнем. Розуміння формули статистичних даних перетворює процес розмноження з випадкової надії на навмисну ​​оптимізацію.

Що таке IV? Прихована статистика

IV варіюються від 0 до 31 у кожній із шести характеристик: здоров’я, атака, захист, спеціальна атака, спеціальний захист і швидкість. Вони призначаються в момент створення покемона — зустрічається в дикій природі, отриманий у подарунок або вилуплюється з яйця — і не може бути змінений під час звичайного ігрового процесу (гіпернавчання підвищує обчислення, щоб діяти як 31, але не змінює основний IV).

Розподіл усіх шести характеристик створює понад 887 мільйонів можливих комбінацій IV для кожного виду. Більшість звичайних гравців ніколи не помітять різниці між 25 IV і 31 IV в Attack, тому що це становить лише кілька очок на рівні 100. Конкурентів дуже хвилює, тому що одне очко швидкості може бути різницею між тим, щоб випередити контрольну загрозу та отримати удар першим.

Формула статистики покемонів

Розрахунок характеристик HP відрізняється від інших характеристик. Обидва використовують IV, EV (значення зусиль), базову статистику та рівень як вхідні дані.

HP Stat =
  floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)

Other Stats =
  floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))

Множники природи: 1,1 для підсиленої характеристики, 0,9 для перешкоди, 1,0 для нейтральної. Природа взаємодіє з кінцевою рівною вартістю, а не з кубиками у формулі, що робить її незмінно цінною на кожному рівні IV інвестицій.

Працюючий приклад — атака Garchomp на рівні 100:

  • Базова атака: 130
  • IV: 31, EV: 252, природа: Веселий (нейтрально до атаки) → множник природи = 1,0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack

З 0 IV і 0 EV замість цього: floor(((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Attack. Розрив між ідеальною та нульовою атакою IV при 252 EV становить 94 бали — приблизно 35% різниці, яка каскадно враховується під час кожного розрахунку шкоди.

Що таке електромобілі? Тренування вашо�� статистики

Значення зусиль заробляються за боротьбу з певними покемонами, використання вітамінів (білка, заліза тощо) або годування пір’ям. Кожна характеристика має власний лічильник EV, який не перевищує 252 на характеристику. Загальна кількість усіх статистичних даних обмежена 510 EV.

Коефіцієнт конвертації становить 4 EV = 1 статистичне очко на рівні 100. Це означає, що максимальний приріст характеристик лише від EVs дорівнює мінімуму (252 / 4) = 63 статистичні бали за статистику. Дві характеристики можна збільшити (252 + 252 = 504), якщо залишиться 6 EV — цього достатньо, щоб додати 1 додатковий бал до третьої характеристики.

Вітаміни дають 10 EV кожен і обмежені 100 EV на характеристику (максимум 25 вітамінів, перш ніж потрібно боротися за решту 152). У сучасних іграх (Sword/Shield і пізніших) у деяких контекстах обмеження на вітаміни видаляється, що дозволяє повністю збільшити статистику за допомогою 25 вітамінів + 38 битв проти потрібного покемона або за допомогою пір’я для тонкого налаштування.

Оптимальні спреди EV за ролями

Конкурентоспроможні інвестиції в EV відповідають ролі, яку виконує покемон у команді. Рівномірний розподіл EV між усіма шістьма характеристиками — по 85 кожна — майже ніколи не є оптимальним, оскільки це підвищує кожну характеристику лише на 21 пункт, а не максимізує дві або три характеристики, які визначають функцію Покемона.

Role Primary EV Focus Secondary EV Focus Leftover Reasoning
Physical Sweeper 252 Attack 252 Speed 4 HP Maximize damage output and outspeed threats
Special Sweeper 252 Sp. Atk 252 Speed 4 HP Same logic for special side
Physical Wall 252 HP 252 Defense 4 Sp. Def Survive physical hits; HP scales both defenses
Special Wall 252 HP 252 Sp. Def 4 Defense Survive special hits; HP maximizes total bulk
Bulky Attacker 252 HP 252 Attack or Sp. Atk 4 Defense Balance survivability with offensive presence
Support/Tank 252 HP 128 Def / 128 Sp. Def 4 Speed Even physical/special bulk for utility roles
Speed Control 252 Speed 252 HP or Atk 4 remaining Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs

Сетери Trick Room навмисно запускають 0 Speed ​​IV і 0 Speed ​​EV, щоб рухатися останніми в умовах Trick Room, де повільніші покемони діють першими.

IV Розведення: Як отримати ідеальний 6IV

Розведення ідеальних IV використовує два предмети: вузол долі та еверстоун.

Вузол долі: у руках будь-якого з батьків рівно 5 із 12 об’єднаних IV батьків (6 на кожного з батьків) передаються нащадкам. Стат, що залишився, отримує випадково згенерований IV. Без Destiny Knot лише 3 випадкових IV передаються від батьків.

Everstone: Гарантує, що природа власника передається нащадкам у 100% випадків.

Племінна драбина для ідеального Гарчомпа:

  1. Знайдіть Ditto з високими IV (в ідеалі 5–6 ідеальних IV від торгівлі) або Garchomp із цільовими IV.
  2. Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone з бажаною природою). Збирайте яйця, перевіряйте IV за допомогою функції судді.
  3. Тримайте потомство, яке має 4+ ідеальних IV. Замініть батька кращим нащадком.
  4. Повторюйте, доки у батькі��ського 5IV не вистачає лише IV у статистиці, яка вам не потрібна (зазвичай Sp. Atk для фізичного нападника).
  5. Розводьте разом двох батьків 5IV. Імовірність народження потомства 6IV від двох батьків 5IV із вузлом долі становить приблизно 1/32 на яйце — очікуйте в середньому 30–100 яєць.

Імовірність вилуплення покемона 5IV від двох батьків 5IV (Destiny Knot, 5 пройдених IV, 1 випадковий) становить приблизно 5/6 × (1/32) для ідеального = приблизно 1 із 6,4 яєць для 5IV із правильною відсутньою характеристикою, хоча математика дещо складніша через те, які IV успадковуються від якого батька.

Конкурентний приклад: створення ідеального Garchomp

Гарчомп (лінія Гібл) — фізичний атакуючий дракон/земля з базовими характеристиками: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Атака / 85 Sp. Def / 102 швидкість. Цільова збірка — Веселий (Швидкість+, Sp. Atk–) Garchomp з 31/31/31/x/31/31 IVs — ідеальний всюди, крім Sp. Atk, який ніколи не використовується.

Розширення EV: 252 атаки / 252 швидкості / 4 HP

Підсумкова статистика на рівні 100:

Stat Base IV EVs Nature Final
HP 108 31 4 363
Attack 130 31 252 ×1.0 359
Defense 95 31 0 226
Sp. Atk 80 0 0 ×0.9 139
Sp. Def 85 31 0 206
Speed 102 31 252 ×1.1 333

Еталон 333 швидкості з веселим характером перевершує швидкість кожного базового 100-швидкісного покемона без посилення зі значним відривом і порівнюється з іншими базовими 102-ми. Непокірна природа (Атака+) збільшить атаку до 394, але знизить швидкість до 299, відстаючи від базових загроз швидкості 105, таких як Mega Lopunny — торгівля, яку відкидає більшість конкурентоспроможних команд.

Система IV і EV винагороджує гравців, які розглядають оптимізацію статистики як проблему розрахунку. Щойно ви засвоїте формулу, рішення про розмноження стає простим: визначте дві характеристики, які визначають роль покемонів, максимізуйте обидві, потім захистіть природу за допомогою Everstone і довірте Destiny Knot стиснути IV племінну драбину з десятків поколінь до керованої жменьки.