Mỗi Pokémon đều mang một lớp số ẩn xác định mức trần của nó - Giá trị Cá nhân hoặc IV, tồn tại độc lập với việc huấn luyện, vật phẩm được giữ hoặc kỹ năng của người chơi. Một Pokémon có IV hoàn hảo ở chỉ số quan trọng sẽ luôn hoạt động tốt hơn một loài giống hệt nhau có IV kém, ngay cả khi có EV, tính chất và cấp độ giống hệt nhau. Việc hiểu công thức chỉ số sẽ biến việc chăn nuôi từ hy vọng ngẫu nhiên thành tối ưu hóa có chủ ý.
IV là gì? Số liệu thống kê ẩn
IV nằm trong khoảng từ 0 đến 31 ở mỗi chỉ số trong số sáu chỉ số: HP, Tấn công, Phòng thủ, Tấn công đặc biệt, Phòng thủ đặc biệt và Tốc độ. Chúng được chỉ định vào thời điểm Pokémon được tạo ra - gặp trong tự nhiên, nhận được làm quà tặng hoặc nở từ trứng - và không thể thay đổi thông qua lối chơi thông thường (Hyper Training nâng cao phép tính lên thành 31 nhưng không thay đổi IV cơ bản).
Sự trải rộng trên tất cả sáu chỉ số tạo ra hơn 887 triệu kết hợp IV có thể có cho mỗi loài. Hầu hết người chơi bình thường sẽ không bao giờ nhận thấy sự khác biệt giữa 25 IV và 31 IV trong Tấn công vì nó chỉ chiếm một vài điểm ở Cấp 100. Các chiến binh cạnh tranh quan tâm sâu sắc vì một điểm Tốc độ có thể là sự khác biệt giữa việc vượt qua mối đe dọa chuẩn và bị tấn công trước.
Công thức chỉ số Pokémon
Cách tính chỉ số khác nhau giữa HP và tất cả các chỉ số khác. Cả hai đều sử dụng IV, EV (Gi�� trị nỗ lực), Chỉ số cơ bản và cấp độ làm đầu vào.
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
Hệ số nhân tự nhiên: 1,1 cho chỉ số tăng cường, 0,9 cho chỉ số bị cản trở, 1,0 cho chỉ số trung tính. Bản chất tương tác với giá trị cố định cuối cùng chứ không phải xúc xắc bên trong công thức, khiến nó luôn có giá trị ở mọi cấp độ đầu tư IV.
Ví dụ hoạt động — Tấn công Garchomp ở cấp 100:
- Tấn công cơ bản: 130
- IV: 31, EV: 252, Thiên nhiên: Vui vẻ (trung lập với Tấn công) → hệ số nhân thiên nhiên = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
Thay vào đó, với 0 IV và 0 EV: sàn((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 Tấn công. Khoảng cách giữa một đòn tấn công IV hoàn hảo và bằng 0 ở 252 EV là 94 điểm - mức chênh lệch khoảng 35% tính theo mỗi phép tính thiệt hại.
EV là gì? Đào tạo số liệu thống kê của bạn
Giá trị Nỗ lực kiếm được thông qua việc chiến đấu với các Pokémon cụ thể, sử dụng Vitamin (Protein, Sắt, v.v.) hoặc cho Lông vũ ăn. Mỗi chỉ số có bộ đếm EV riêng, giới hạn ở mức 252 mỗi chỉ số. Tổng số trên tất cả các số liệu thống kê được giới hạn ở mức 510 EV.
Tỷ lệ chuyển đổi là 4 EV = 1 điểm chỉ số ở Cấp 100. Điều này có nghĩa là mức tăng chỉ số tối đa chỉ từ EV là sàn (252/4) = 63 điểm chỉ số cho mỗi chỉ số. Hai chỉ số có thể được tăng tối đa (252 + 252 = 504) với 6 EV còn lại - đủ để thêm 1 điểm bổ sung trong chỉ số thứ ba.
Mỗi vitamin cung cấp 10 EV mỗi loại và được giới hạn ở mức 100 EV mỗi chỉ số (tối đa 25 Vitamin trước khi cần chiến đấu để giành lấy 152 Vitamin còn lại). Trong các trò chơi hiện đại (Kiếm/Khiên trở lên), giới hạn Vitamin bị loại bỏ trong một số bối cảnh, cho phép bạn tăng tối đa chỉ số hoàn toàn với 25 Vitamin + 38 trận chiến với đúng Pokémon hoặc bằng cách sử dụng Feathers để tinh chỉnh.
Mức chênh lệch EV tối ưu theo vai trò
Đầu tư EV cạnh tranh tuân theo vai trò của Pokémon trong đội. Việc trải đều EV trên tất cả sáu chỉ số - 85 chỉ số - gần như không bao giờ là tối ưu vì nó chỉ tăng mỗi chỉ số thêm 21 điểm thay vì tối đa hóa hai hoặc ba chỉ số xác định chức năng của Pokémon.
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
Những người đặt phòng Trick Room cố tình chạy 0 IV tốc độ và 0 EV tốc độ để di chuyển cuối cùng trong điều kiện Trick Room nơi Pokémon chậm hơn hành động trước.
Nhân giống IV: Làm thế nào để có được 6IV hoàn hảo
Việc nhân giống để có IV hoàn hảo sử dụng hai vật phẩm: Destiny Knot và Everstone.
Nút thắt định mệnh: Khi được cha hoặc mẹ nắm giữ, chính xác 5 trong số 12 IV tổng hợp của cha mẹ (6 IV cho mỗi cha mẹ) sẽ được truyền cho con cái. Chỉ số còn lại nhận được IV được tạo ngẫu nhiên. Nếu không có Destiny Knot, chỉ có 3 IV ngẫu nhiên được truyền từ cha mẹ.
Everstone: Đảm bảo Bản chất của người nắm giữ được truyền lại cho con cháu 100%.
Thang nhân giống cho một Garchomp hoàn hảo:
- Tìm một Ditto có IV cao (lý tưởng nhất là 5–6 IV hoàn hảo từ giao dịch) hoặc Garchomp có IV mục tiêu.
- Breed Ditto (Nút định mệnh) + Garchomp (Everstone có tính chất mong muốn). Thu thập trứng, kiểm tra IV thông qua chức năng Thẩm phán.
- Giữ lại những đứa con có hơn 4 IV hoàn hảo. Thay thế bố mẹ bằng con tốt hơn.
- Lặp lại cho đến khi bạn có cha mẹ 5IV chỉ thiếu IV trong chỉ số bạn không cần (thường là Sp. Atk dành cho kẻ tấn công vật lý).
- Lai giống hai bố mẹ 5IV với nhau. Xác suất sinh ra con 6IV từ hai bố mẹ 5IV có Destiny Knot là khoảng 1/32 mỗi quả trứng - trung bình mong đợi 30–100 quả trứng.
Xác suất nở một Pokémon 5IV từ hai bố mẹ 5IV (Destiny Knot, 5 IV đã qua, 1 ngẫu nhiên) là khoảng 5/6 × (1/32) cho con hoàn hảo = khoảng 1 trong 6,4 quả trứng cho 5IV với chỉ số bị thiếu bên phải, mặc dù phép toán phức tạp hơn một chút do IV nào được thừa hưởng từ bố mẹ nào.
Ví dụ cạnh tranh: Xây dựng một Garchomp hoàn hảo
Garchomp (dòng Gible) là kẻ tấn công vật lý Rồng/Đất với Chỉ số cơ bản: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. Atk/85 Sp. Tốc độ Def/102. Bản dựng mục tiêu là Garchomp Jolly (Speed+, Sp. Atk–) với 31/31/31/x/31/31 IV — hoàn hảo ở mọi nơi ngoại trừ Sp. Atk, thứ không bao giờ được sử dụng.
Chênh lệch EV: 252 Tấn công / 252 Tốc độ / 4 HP
Số liệu thống kê cuối cùng ở Cấp 100:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
Điểm chuẩn Tốc độ 333 với bản chất Vui vẻ vượt xa mọi Pokémon Tốc độ 100 cơ bản không được tăng cường bằng một mức chênh lệch đáng kể và có mối quan hệ với các Pokémon tốc độ cơ bản 102 khác. Bản chất Adamant (Tấn công +) sẽ tăng Tấn công lên 394 nhưng giảm Tốc độ xuống 299, tụt lại phía sau các mối đe dọa Tốc độ cơ bản 105 như Mega Lopunny - một giao dịch mà hầu hết các đội cạnh tranh đều từ chối.
Hệ thống IV và EV thưởng cho những người chơi coi việc tối ưu hóa chỉ số là một vấn đề tính toán. Sau khi bạn tiếp thu công thức, các quyết định nhân giống trở nên đơn giản: xác định hai chỉ số xác định vai trò của Pokémon, tối đa hóa cả hai, sau đó bảo vệ thiên nhiên thông qua Everstone và tin tưởng Destiny Knot sẽ nén thang nhân giống IV từ hàng chục thế hệ xuống một số ít có thể quản lý được.