NFL 传球手评分是职业体育中最古老的综合统计数据之一——可以追溯到 1973 年——但它仍然被广泛引用,但也被广泛误解。广播公司在比赛期间不断引用这句话。球迷用它来比较各代四分卫。然而大多数引用它的人无法告诉你它实际上是如何计算的。这个公式是具体的,有些随意,并且充满了结构上的怪癖,当你尝试认真使用它时,这些怪癖会非常重要。

通过者评级的四个组成部分

传球手评分由四个独立的部分组成,每个部分都源自四分卫传球表现的不同方面:

  1. 完成百分比 — 每次尝试的捕获量
  2. 每次尝试码数 — 传球码数除以传球尝试次数
  3. 达阵百分比 — 每次尝试达阵次数
  4. 拦截百分比 — 每次尝试的拦截(惩罚四分卫)

每个组件均单独计算,然后进行���均和缩放以产生 0 到 158.3 之间的最终评级。

公式(一步一步)

每个成分都使用特定的配方。然后,每个分量都被限制在 0 到 2.375 之间——这个上限是公式最重要的设计决策之一。

a = ((Completion% / 100) / 0.3 - 1) × 0.05 × 100
  → simplified: (Cmp% - 30) × (1/20)

b = ((Yards/Attempt - 3) × 0.25)

c = (TD% / 100 / 0.05) × 0.2 × 100
  → simplified: TD% × 0.2 / 0.05 = TD% × 4

d = (0.095 - (INT% / 100)) / 0.04 × 0.2 × 100
  → simplified: 2.375 - (INT% × 25)

a、b、c、d 中的每一个均被钳位:最小值 0,最大值 2.375。

Passer Rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

除以 6 并乘以 100 将结果标准化为熟悉的 0-158.3 范围。当所有四个分量都达到 2.375 时,就会出现最大值 158.3。

示例:300 码比赛

一名四分卫 32 次传球尝试 22 次,推进 295 码,达阵 2 次,拦截 0 次。

第 1 步:计算组件输入

  • 完成率:22 ÷ 32 × 100 = 68.75%
  • 码数/尝试:295 ÷ 32 = 9.22
  • TD%:2 ÷ 32 × 100 = 6.25%
  • INT%:0 ÷ 32 × 100 = 0%

第 2 步:计算每个分量

a = (68.75 - 30) / 20 = 38.75 / 20 = 1.9375

b = (9.22 - 3) × 0.25 = 6.22 × 0.25 = 1.555

c = 6.25 × 0.2 / 0.05 = 6.25 × 4 = 25 → capped at 2.375

d = 2.375 - (0 × 25) = 2.375

第 3 步:平均值和比例

Sum = 1.9375 + 1.555 + 2.375 + 2.375 = 8.2425
Rating = (8.2425 / 6) × 100 = 137.4

137.4 的传球评分代表着出色的表现——完成超过三分之二的传球,没有拦截,达到达阵阈值,并且每次尝试超过 9 码。

什么是“良好”通过者评级?

解释这个数字需要历史背景。自 20 世纪 70 年代以来,NFL 的全联盟传球手评分稳步上升,这使得各个时代的比较变得棘手。

Passer Rating Range Interpretation Modern Season Equivalent
Below 60 Poor Backup QB territory
60–79 Below average Starter struggling to keep job
80–89 Average / serviceable Middle-of-the-pack starter
90–99 Good Solid starter, playoff-caliber
100–109 Very good Pro Bowl consideration
110–119 Excellent MVP candidate
120+ Elite season Top of historical leaderboards
158.3 Perfect game Achieved ~17 times in NFL history

现代联盟的平均传球评分徘徊在 90-92 左右,远高于 1970 年代和 1980 年代常见的 65-72 范围。保护四分卫和接球手的规则变化、对传球进攻的重视以及教练的改进都显着提高了收视率。

为什么这个公式有争议

通过者评分公式有几个有据可查的结构缺陷。

上限成分: 一旦四分卫超过 77.5% 完成率、每次尝试 12.5 码、11.875% 达阵率或零拦截,这些领域的额外改进不会增加评级。完成 80% 传球的四分卫和完成 95% 传球的四分卫在完成部分获得相同的分数。

擒杀不受惩罚: 擒杀并不是一次不完��的传球——而是一种会损失码数的尝试,并且有掉球和受伤的风险。传球者评分将每一次擒杀都视为没有发生过。

无掉球计算: 掉球,包括在争夺中丢失的掉球,会显着影响比赛结果,但对传球者评分没有任何贡献。

时代依赖性: 由于该公式是根据 1971 年的通过统计数据进行校准的,因此按照 2024 年的标准,1973 年的“平均”表现看起来很差。将乔·蒙塔纳的职业生涯 92.3 与帕特里克·马霍姆斯的职业生涯 106.4 进行比较需要根据时代进行调整——公式不会自动执行此操作。

不区分上下文: 20 码掩护传球和 20 码深球计数相同。第四季度的卷土重来和垃圾时间的数据填充是没有区别的。

替代指标:QBR、EPA、CPOE

现代分析已经产生了几个互补(或竞争)的 QB 指标。

ESPN QBR(四分卫总评分): 考虑跑动和传球比赛,根据比赛情况(落后、距离、比赛得分)进行调整,将比赛积分归于四分卫、接球手和比赛设计,并为“幸运”结果设置积分上限。量表为 0-100,平均 50。比通过者评级更全面,但专有且不透明。

每次比赛的 EPA(预期增加分数): 根据场上位置、进攻距离和距离,衡量每次比赛增加或减少进攻的预期总分的数量。现在,每次回撤�� EPA 被广泛认为是最具预测性的每场 QB 指标。可从 nflfastR 数据公开获取。

CPOE(超出预期的完成百分比): 在给定目标深度、接收器间隔和其他因素的情况下,衡量实际完成率与预期完成率。在投掷难度相同的情况下,CPOE +5% 的四分卫每 100 次尝试比平均四分卫多完成 5 次传球。将技能与计划分开。

这些指标本身都不完整。完整的四分卫评估使用传球者评分作为基线,使用 EPA/比赛和 CPOE 进行基于流程的评估,使用 QBR 或团队环境模型来评估情境价值。及格评级拥有 50 年的历史记录,这意味着它仍然能快速传达有用的信息——在进行精确比较而不是粗略评估时,它的缺陷最为严重。