ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಸರಾಸರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ D&D 5e ಬಿಲ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತವೆಂದು ಭಾವಿಸುವವರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಹಾನಿ - ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ DPR ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆಯುವ ಅವಕಾಶ, ನಿಮ್ಮ ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ಗಳಿಂದ ನೀವು ಹಿಂಡಿದ ಬೋನಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಘನ DPR ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಎರಡು ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಸಾಹಸಗಳ ನಡುವೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕರುಳಿನ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ಕ್ರಿಯಾ ಆರ್ಥಿಕ ವ್ಯಾಪಾರ-ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಮಾತುಕತೆ ಮಾಡಬಹುದು.
D&D ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ
D&D 5e ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಾಳಿಯು ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ��ು-ಹಿಟ್ ರೋಲ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೋಲ್. ಟು-ಹಿಟ್ ರೋಲ್ d20 ಜೊತೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಬೋನಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಗುರಿಯ ಆರ್ಮರ್ ಕ್ಲಾಸ್ (AC) ಆಗಿದೆ. ನೀವು AC ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ ನೀವು ಹಾನಿಯ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಬಾರದು. ಕ್ರಿಟ್ಸ್ - ಡೈ ಆನ್ ದಿ ನ್ಯಾಚುರಲ್ 20 - ಯಾವಾಗಲೂ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಡೈಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ���ಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲ).
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ DPR ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಸ್ಥಿರ ಗುರಿ AC ಅನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಟಿತ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಚಾಲೆಂಜ್ ರೇಟಿಂಗ್ನ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಸವಾಲಿನ ಹೋರಾಟಗಳಿಗಾಗಿ AC 14–17 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. AC 15 ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಮರ ಪಾತ್ರದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿ�� ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ.
DPR ಫಾರ್ಮುಲಾ: ಟು-ಹಿಟ್ × ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ
ಮುಖ್ಯ ಸೂತ್ರವು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಟ್ಗಳು, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಗಳು.
Hit chance = (21 - AC + attack bonus) / 20 [clamped 0.05 to 0.95]
Crit chance = 0.05 (natural 20 only, base)
Miss chance = 1 - hit chance
Normal hit DPR = (hit chance - crit chance) × average damage
Crit DPR = crit chance × (average damage + extra crit dice average)
Total DPR = Normal hit DPR + Crit DPR
ಒಂದೇ ಡೈ ಫಾಲೋಗಳ ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ (ಗರಿಷ್ಠ + 1) / 2. A d6 ಸರಾಸರಿ 3.5, a d8 ಸರಾಸರಿ 4.5, a d10 ಸರಾಸರಿ 5.5, a d12 ಸರಾಸರಿ 6.5. ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು (ಶಕ್ತಿ/ಡೆಕ್ಸ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬೋನಸ್ಗಳು) ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ಗೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ.
ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆ — ಲೆವೆಲ್ 5 ಫೈಟರ್, ಗ್ರೇಟ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್, +7 ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ AC 15:
- ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ: (21 - 15 + 7) / 20 = 13/20 = 0.65
- ಕ���ರಿಟ್ ಅವಕಾಶ: 0.05
- ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಟ್ ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿ: 2d6 + 5 = 7 + 5 = 12
- ಕ್ರಿಟ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೈಸ್: 2d6 = 7 ಸರಾಸರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ
- ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಟ್ DPR: (0.65 - 0.05) × 12 = 7.20
- ಕ್ರಿಟ್ ಡಿಪಿಆರ್: 0.05 × (12 + 7) = 0.95
- ** ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಗೆ ಒಟ್ಟು DPR: 8.15** — ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ 16.30.
ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಟ್ ಮಠ
ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಿಟ್ಗಳು ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಡೈಸ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಫ್ಲಾಟ್ ಬೋನಸ್ಗಳಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಹೈ-ಡೈಸ್ ಬಿಲ್ಡ್ಗಳು (ರೋಗ್ ಸ್ನೀಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್, ಡಿವೈನ್ ಸ್ಮೈಟ್) ಫ್ಲಾಟ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಕ್ರಿಟ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಫೈಟರ್ ಉಪವರ್ಗವು ಕ್ರಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ 19 ಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ (ಕ್ರಿಟ್ ಶ್ರೇಣಿ 19-20), ಕ್ರಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 10% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
| Source | Normal Dice | Crit Extra Dice | Avg Crit Bonus |
|---|---|---|---|
| Greatsword (2d6) | 2d6 | +2d6 | +7 |
| Rapier + 5d6 Sneak | 1d8 + 5d6 | +1d8 + 5d6 | +22 |
| Divine Smite (2nd slot) | +2d8 | +2d8 | +9 |
| Divine Smite (3rd slot) | +3d8 | +3d8 | +13.5 |
| Paladin Greatsword + Smite 3rd | 2d6 + 3d8 | +2d6 + 3d8 | +20.5 |
| Eldritch Blast (Hex + Agonizing) | 1d10 + 1d6 + CHA | +1d10 + 1d6 | +8.5 |
ರಾಕ್ಷಸರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ: 6d6 ಸ್ನೀಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತ 11 ರೋಗ್ ಕ್ರಿಟ್ನಲ್ಲಿ 21 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದೇ ಅದೃಷ್ಟದ ರೋಲ್ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಾಳಿಯ ಮೌಲ್ಯದ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ.
ಸಮರ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ DPR ಅನ್ನು ಮಟ್ಟದಿಂದ ಹೋಲಿಸುವುದು
ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ ಗುರಿ AC 15, + ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆ + ಹೊಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮೋಡ್, ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಉಪವರ್ಗದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಸ್ಪೆಲ್ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಡಿಪಿಆರ್ ಸೇವ್ ಅಥವಾ ಹಾಫ್ ಸ್ಪೆಲ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ದಾಳಿಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು (ಎಲ್ಡ್ರಿಚ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್, ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ರೇ) ಊಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ.
| Level | Fighter (GWF) | Rogue (Assassin) | Paladin (Oathbreaker) | Warlock (Hex+EB) | Wizard (Firebolt) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6.2 | 4.8 | 6.0 | 5.1 | 4.0 |
| 5 | 16.3 | 16.1 | 18.4 | 13.2 | 6.5 |
| 8 | 20.1 | 22.8 | 22.7 | 16.4 | 8.2 |
| 11 | 27.4 | 33.5 | 26.1 | 22.3 | 10.5 |
| 17 | 38.6 | 41.2 | 34.8 | 34.7 | 14.1 |
| 20 | 43.1 | 46.0 | 39.5 | 38.2 | 16.0 |
ರಾಕ್ಷಸರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ನೀಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಡೈಸ್ ಪ್ರತಿ ಬೆಸ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿವೈನ್ ಸ್ಮೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಲ್ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಪಲಾಡಿನ್ಗಳ ಫ್ರಂಟ್-ಲೋಡ್ ಡಿಪಿಆರ್ ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು ಆದರೆ ಸುದೀರ್ಘ ಹೋರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಹೋರಾಟಗಾರರು ಸುದೀರ್ಘ ಸಾಹಸಮಯ ದಿನ���ಳಲ್ಲಿ ಮಿಂಚುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಡಿಪಿಆರ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಫೀಟ್ & ಎಬಿಲಿಟಿ ಸ್ಕೋರ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ದಾಳಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ +2 (ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯ) ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು +1 ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ಗೆ +1 ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 5 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡು ದಾ��ಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ AC 15 (65% ಹಿಟ್ ದರ), ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಗೆ +1 ಹಾನಿಯ ಬೋನಸ್ ಸರಿಸುಮಾರು 1.3 DPR ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ - ಸಾಹಸಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ.
** ಗ್ರೇಟ್ ವೆಪನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ (GWM):** ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ನಲ್ಲಿ +10 ಹಾನಿಗಾಗಿ –5 ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿವ್ವಳ DPR ಮೌಲ್ಯವು ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ರೇಕ್-ಈವ್ ಪಾಯಿಂಟ್: ವ್ಯಾಪಾರವ�� ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲು ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶವು 50% ಮೀರಬೇಕು. 65% ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ, –25% ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಹಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ಗೆ +10 ಹಾನಿ (65% → 40% ನಿವ್ವಳ –5 ಪೆನಾಲ್ಟಿಯು ಸರಿಸುಮಾರು 20% ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬೋನಸ್ನಲ್ಲಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ) ಹಂತ 5 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಗೆ ಸುಮಾರು +2–4 DPR ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಶಾರ್ಪ್ಶೂಟರ್: ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ GWM ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಅದೇ ಗಣಿತ. ಶತ್ರುಗಳು ಕವರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮೌಲ್ಯ.
ಪೋಲಿಯರ್ಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ (PAM): d4 + ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೋನಸ್ ಕ್ರಿಯೆಯ ದಾಳಿ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಂತ 8 ರಲ್ಲಿ 5–7 DPR ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾರ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ / ಸೆಂಟಿನೆಲ್: ಅವಕಾಶ ದಾಳಿಯ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ - ಸ್ಥಿರವಾದ DPR ಗಿಂತ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ.
DPR ನಿಂದ ಶ್ರೇ��ಾಂಕ ಪಡೆದ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು
ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಹಂತ 11, ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಗೇರ್, +1 ಆಯುಧವನ್ನು ಮೀರಿ ಯಾವುದೇ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಾಯಿಂಟ್-ಖರೀದಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ (ASI ಮೂಲಕ ಹಂತ 8 ರಲ್ಲಿ 18 ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು).
| Rank | Build | Key Features | Avg DPR (vs AC 15) | Burst Potential |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gloomstalker Ranger 5 / Assassin Rogue 6 | Surprise round 3 attacks + full Sneak | 58+ (surprise) / 22 regular | Very high |
| 2 | Paladin 6 / Warlock 5 (Hexblade) | Pact weapon + Smite + Hex | 42 | High (slots) |
| 3 | Champion Fighter 11 (GWM) | 19-20 crit range, 3 attacks | 38 | Medium |
| 4 | Open Hand Monk 11 | Flurry + Stunning Strike setup | 34 | Medium |
| 5 | Thief Rogue 11 | 6d6 Sneak Attack | 33 | Low |
| 6 | Warlock 11 (Hex + Agonizing EB) | 3 beams + modifier | 31 | Low |
| 7 | Hunter Ranger 11 (Volley) | AoE option | 29 | Medium |
| 8 | Berserker Barbarian 11 | Bonus attack + Rage | 28 | Low |
ಗ್ಲೂಮ್ಸ್ಟಾಕರ್/ಅಸಾಸಿನ್ ಮಲ್ಟಿಕ್ಲಾಸ್ ಸ್ಫೋಟದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ನ ಸ್ವಯಂ-ಕ್ರಿಟ್ ಟರ್ನ್ ಒನ್ನಲ್ಲಿ ಗ��ಲೂಮ್ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅಚ್ಚರಿಯ ಸುತ್ತುಗಳ ಹೊರಗೆ ನಿರ್ಮಾಣವು ಶ್ರೇಣಿ 3 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. 6-8 ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಹಸಮಯ ದಿನದಾದ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸ್ಥಿರವಾದ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ, ಫೈಟರ್ಸ್ ಆಕ್ಷನ್ ಸರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಅವಲಂಬನೆಯು ಅದನ್ನು ಅಟ್ರಿಷನ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.
DPR ಗಣಿತವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯೋಜನಾ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಗ್ಯಾರಂಟಿ ಅಲ್ಲ. ನೈಜ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಏಕಾಗ್ರತೆ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು, ಕ್ರಿಯಾ ಆರ್ಥಿಕ ಅಡಚಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಶೀಟ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಆಟಗಾರರ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಒತ್ತಡದಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು DPR ಅನ್ನು ಬಳಸಿ - ನಂತರ ಡೈಸ್ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಿ.