โปเกมอนทุกตัวจะมีตัวเลขซ่อนอยู่หลายชั้นซึ่งกำหนดเพดานของมัน — ค่าส่วนบุคคล หรือ IV ที่มีอยู่โดยไม่ขึ้นอยู่กับการฝึกฝน สิ่งของที่ถือ หรือทักษะของผู้เล่น โปเกมอนที่มีค่า IV สมบูรณ์แบบและมีค่าสถานะวิกฤตมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าสายพันธุ์เดียวกันที่มีค่า IV ต่ำ แม้ว่าจะมี EV ธรรมชาติ และเลเวลที่เหมือนกันก็ตาม การทำความเข้าใจสูตรสถิติจะเปลี่ยนการ��ดผสมพันธุ์จากความหวังแบบสุ่มไปสู่การปรับให้เหมาะสมโดยเจตนา
IV คืออะไร? สถิติที่ซ่อนอยู่
ค่า IV มีตั้งแต่ 0 ถึง 31 ในแต่ละค่าสถานะจากทั้งหมด 6 ค่า ได้แก่ HP, การโจมตี, การป้องกัน, การโจมตีพิเศษ, การป้องกันพิเศษ และความเร็ว พวกเขาจะได้รับมอบหมายในขณะที่สร้างโปเกมอน — พบในป่า ได้รับเป็นของขวัญ หรือฟักจากไข่ — และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงผ่านการเล่นเกมปกติได้ (ไฮเปอร์เทรนนิ่งจะเพิ่มการคำนวณเป็น 31 แต่ไม่เปลี่ยนค่า IV พื้นฐาน)
การแพร่กระจายของสถิติทั้งหกทำให้เกิดการผสมผสานทางหลอดเลือดดำที่เป็นไปได้มากกว่า 887 ล้านชุดต่อสปีชีส์ ผู้เล่นทั่วๆ ไปส่วนใหญ่จะไม่มีวันสังเกตเห็นความแตกต่าง���ะหว่าง 25 IV และ 31 IV ในการโจมตี เพราะมันมีค่าเพียงไม่กี่แต้มที่ระดับ 100 นักต่อสู้ที่เป็นคู่แข่งให้ความสำคัญอย่างยิ่งเพราะจุดความเร็วเพียงจุดเดียวสามารถเป็นความแตกต่างระหว่างการเร่งความเร็วที่เร็วกว่าภัยคุกคามมาตรฐานและการถูกโจมตีก่อน
สูตรสถิติโปเกมอน
การคำนวณสถิติจะแตกต่างกันระหว่าง HP และสถิติอื่นๆ ทั้งหมด ทั้งใช้ IV, EV (ค่าความพยายาม), สถิติพื้นฐาน และระดับเป็นอินพุต
HP Stat =
floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + Level + 10)
Other Stats =
floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level / 100) + 5) × Nature))
ตัวคูณธรรมชาติ: 1.1 สำหรับสถานะที่เพิ่ม, 0.9 สำหรับสถานะที่ถูกขัดขวาง, 1.0 สำหรับเป็นกลาง ธรรมชาติมีปฏิสัมพันธ์กับมูลค่าคงที่สุดท้าย ไม่ใช่ลูกเต๋าในสูตร ทำให้มีคุณค่าอย่างสม่ำเสมอในทุกระดับของการลงทุน IV
ตัวอย่างการทำงาน — Garchomp Attack ที่ระดับ 100:
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 130
- IV: 31, EV: 252, ธรรมชาติ: Jolly (เป็นกลางต่อการโจมตี) → ตัวคูณธรรมชาติ = 1.0
floor(((2 × 130 + 31 + floor(252 / 4)) × 100 / 100) + 5) × 1.0
= floor(((260 + 31 + 63) × 1) + 5) × 1.0
= floor(354 + 5)
= 359 Attack
ด้วย 0 IV และ 0 EV แทน: พื้น (((260 + 0 + 0) × 1) + 5) = 265 การโจมตี ช่องว่างระหว่างการโจมตี IV ที่สมบูรณ์แบบและศูนย์ที่ 252 EV คือ 94 คะแนน — ความแตกต่างประมาณ 35% ที่ล���ลงจากการคำนวณความเสียหายทุกครั้ง
EV คืออะไร? ฝึกฝนสถิติของคุณ
ค่าความพยายามจะได้มาจากการต่อสู้กับโปเกมอนบางตัว โดยใช้วิตามิน (โปรตีน เหล็ก ฯลฯ) หรือการให้อาหารขนนก แต่ละสถิติจะมีตัวนับ EV ของตัวเอง ซึ่งจำกัดไว้ที่ 252 ต่อสถิติ ยอดรวมของสถิติทั้งหมดถูกจำกัดไว้ที่ 510 EV
อัตราการแปลงคือ 4 EV = 1 แต้มสถิติที่ระดับ 100 ซึ่งหมายความว่าสถิติสูงสุดที่ได้รับจาก EV เพียงอย่างเดียวคือขั้นต่ำ (252 / 4) = 63 แต้มสถิติต่อสถิติ สามารถเพิ่มค่าสถานะได้สูงสุด 2 ค่า (252 + 252 = 504) โดยเหลือ 6 EVs ซึ่งเพียงพอที่จะเพิ่ม 1 คะแนนพิเศษในค่าสถานะที่สาม
วิตามินจะให้ EV 10 ตัวต่อตัว และจำกัดไว้ที่ 100 EV ต่อสถานะ (สูงสุด 25 วิตามินก่อนที่จะต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิง 152 EV ที่เหลือ) ในเกมสมัยใหม่ (ดาบ/โล่และใหม่กว่า) ขีดจำกัดวิตามินจะถูกลบออกในบางบริบท ทำให้คุณสามารถเพิ่มสถิติสูงสุดด้วยวิตามิน 25 ชนิด + การต่อสู้ 38 ครั้งกับโปเกมอนที่ถูกต้อง หรือใช้ขนนกเพื่อปรับแต่งอย่างละเอียด
การกระจาย EV ที่เหมาะสมที่สุดตามบทบาท
การลงทุน EV ที่แข่งขันได้เป็นไปตามบทบาทของโปเกมอนในทีม การกระจาย EV อย่างเท่าเทียมกันทั่วทั้งหกสถิติ — อย่างละ 85 — แทบจะไม่เคยเหมาะสมเลยเลย เนื่องจากจะเพิ่มทุกสถิติเพียง 21 แต้ม แทนที่จะเพิ่มสถิติสองหรือสามอันที่กำหนดฟังก์ชันของโปเกมอนให้สูงสุด
| Role | Primary EV Focus | Secondary EV Focus | Leftover | Reasoning |
|---|---|---|---|---|
| Physical Sweeper | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP | Maximize damage output and outspeed threats |
| Special Sweeper | 252 Sp. Atk | 252 Speed | 4 HP | Same logic for special side |
| Physical Wall | 252 HP | 252 Defense | 4 Sp. Def | Survive physical hits; HP scales both defenses |
| Special Wall | 252 HP | 252 Sp. Def | 4 Defense | Survive special hits; HP maximizes total bulk |
| Bulky Attacker | 252 HP | 252 Attack or Sp. Atk | 4 Defense | Balance survivability with offensive presence |
| Support/Tank | 252 HP | 128 Def / 128 Sp. Def | 4 Speed | Even physical/special bulk for utility roles |
| Speed Control | 252 Speed | 252 HP or Atk | 4 remaining | Trick Room setters often flip this — 0 Speed IVs |
ผู้ตั้งค่า Trick Room จงใจวิ่ง 0 Speed IV และ 0 Speed EV เพื่อเคลื่อนที่ครั้งสุดท้ายภายใต้เงื่อนไขของ Trick Room โดยที่โปเกมอนช้ากว่าจะทำงานก่อน
การผสมพันธุ์ IV: ทำอย่างไรจึงจะสมบูรณ์แบบ 6IV
การผสมพันธุ์เพื่อให้ได้ IV ที่สมบูรณ์แบบนั้นใช้สองสิ่ง: Destiny Knot และ Everstone
Destiny Knot: เมื่อถือโดยผู้ปกครองคนใดคนหนึ่ง 5 คนจากทั้งหมด 12 IV ของผู้ปกครองทั้งหมด (6 คนต่อผู้ปกครอง) จะถูกส่งต่อไปยังลูกหลาน สถิติที่เหลือจะได้รับ IV ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม หากไม่มี Destiny Knot จะมี IV สุ่มเพียง 3 อันเท่านั้นที่ส่งผ่านจากผู้ปกครอง
เอเวอร์สโตน: รับประกันว่าธรรมชาติของผู้ถือจะส่งต่อไปยังลูกหลาน 100% ของเวลา
บันไดการผสมพันธุ์สำหรับ Garchomp ที่สมบูรณ์แบบ:
- ค้นหา Ditto ที่มี IV สูง (ตามหลักการแล้วจะมี IV ที่สมบูรณ์แบบ 5–6 อันจากการซื้อขาย) หรือ Garchomp ที่มี IV เป้าหมาย
- Breed Ditto (Destiny Knot) + Garchomp (Everstone พร้อมธรรมชาติที่ต้องการ) เก็บไข่ ตรวจ IV ผ่านฟังก์ชัน Judge
- รักษาลูกหลานที่มี IV ที่สมบูรณ์แบบ 4+ แทนที่พ่อแม่ด้วยลูกหลานที่ดีกว่า
- ทำซ้ำจนกว่าคุณจะมีพาเรนต์ 5IV ขาดเฉพาะ IV ในสถานะที่คุณไม่ต้องการ (โดยทั่วไปคือ Sp. Atk สำหรับผู้โจมตีทางกายภาพ)
- ผสมพันธุ์พ่อแม่ 5IV สองคนด้วยกัน ความน่าจะเป็นที่ลูกหลาน 6IV จากพ่อแม่ 5IV สองคนที่มี Destiny Knot จะอยู่ที่ประมาณ 1/32 ต่อไข่ โดยคาดว่าจะได้ไข่โดยเฉลี่ย 30–100 ฟอง
ความน่าจะเป็นที่จะฟักโปเกมอน 5IV จากพ่อแม่ 5IV สองคน (Destiny Knot, 5 IV ผ่านไป, สุ่ม 1 อัน) คือประมาณ 5/6 × (1/32) สำหรับโปเกมอนที่สมบูรณ์แบบ = ประมาณ 1 ใน 6.4 ฟองสำหรับ 5IV โดยมีสถิติที่ขาดหายไปอย่างถูกต้อง แม้ว่าคณิตศาสตร์จะซับซ้อนกว่าเล็กน้อยเนื่องจาก IV สืบทอดมาจากพ่อแม่คนใด
ตัวอย่างการแข่งขัน: การสร้าง Garchomp ที่สมบูรณ์แบบ
Garchomp (เส้น Gible) เป็นผู้โจมตีกายภาพประเภท Dragon/Ground ที่มี��ถานะพื้นฐาน: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 Sp. พลังโจมตี / 85 เอสพี ความเร็ว Def / 102 โครงสร้างเป้าหมายคือ Garchomp Jolly (Speed+, Sp. Atk–) ที่มี 31/31/31/x/31/31 IVs — สมบูรณ์แบบทุกที่ ยกเว้น Sp. Atk ซึ่งไม่เคยใช้
การแพร่กระจาย EV: พลังโจมตี 252 / ความเร็ว 252 / 4 HP
สถิติสุดท้ายที่ระดับ 100:
| Stat | Base | IV | EVs | Nature | Final |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 108 | 31 | 4 | — | 363 |
| Attack | 130 | 31 | 252 | ×1.0 | 359 |
| Defense | 95 | 31 | 0 | — | 226 |
| Sp. Atk | 80 | 0 | 0 | ×0.9 | 139 |
| Sp. Def | 85 | 31 | 0 | — | 206 |
| Speed | 102 | 31 | 252 | ×1.1 | 333 |
เกณฑ์มาตรฐานความเร็ว 333 ที่มีลักษณะ Jolly จะเร็วกว่าโปเกมอนความเร็ว 100 ฐานที่ไม่ได้รับการเสริมพลังทุกตัวด้วยระยะขอบที่มีความหมายและสัมพันธ์กับฐาน 102 อื่นๆ ธรรมชาติของความยืนหยัด (Attack+) จะเพิ่มการโจมตีเป็น 394 แต่ลดความเร็วลงเหลือ 299 ซึ่งตามหลังภัยคุกคามความเร็วพื้นฐาน 105 เช่น Mega Lopunny ซึ่งเป็นทีมที่มีการแข่งขันสูงที่สุดปฏิเสธ
ระบบ IV และ EV ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ถือว่าการเพิ่มประสิทธิภาพสถิติเป็นปัญหาในการคำนวณ เมื่อคุณกำหนดสูตรภายในแล้ว การตัดสินใจในการผสมพันธุ์จะตรงไปตรงมา: ระบุสถิติทั้งสองที่กำหนดบทบาทของโปเกมอน เพิ่มทั้งสองอย่างให้สูงสุด จากนั้นปกป้องธรรมชาติผ่าน Everstone และไว้วางใจ Destiny Knot เพื่อบีบอัดบันไดการผสมพันธุ์ IV จากหลายสิบชั่วอายุคนไปสู่เพียงไม่กี่คนที่จัดการได้